ma è una mia impressione o l'ia faschifoalcazzo?
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ma è una mia impressione o l'ia faschifoalcazzo?
non è una tua impressione :(
a me l'ai pare uguale al primo sinceramente; tant'è che si facevano le speed run dei livelli perché i mob facevano sempre esattamente le stesse cose
Vabbè già è infame sto gioco se poi i mob diventano troppo furbi la gente lo lancia dalla finestra dopo 10 minuti :sneer:
Cmq sì pare anche a me che in DS il backstab ti rendeva immune dai colpi degli avversari
Spedito oggi da zavvi, vediamo quanto ci mette ad arrivare. I check point sono come sul primo?
-2 ore per me:sneer:
vabbè ma bayonetta è un game molto tecnico a livello di combo, space marine è un fps in terza. Con le finish ti curi, se le fai in mezzo a troppi nemici ci muori perchè puoi prenderti il danno. Io lo vedo più sensato del diventare immortale durante le animazione, a prescindere dal gioco.
Lol ma cosa dite: l'animazione del backstab in DS freezava completamente l'azione, giusto per farti vedere "quanto sei figo a backstabbare", in termini di realismo non è che ti metti a backstabbare uno in + di 5 secondi, gli pianti l'arma nella schiena e gg.