è una linea temporale, non c'è altra differenza, neanche fosse difficolta crescente
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è una linea temporale, non c'è altra differenza, neanche fosse difficolta crescente
La differenza!
Primo: what? che farei io come kuroko? non mi offendere
Secondo: Ad expert se gli stacchi un braccio non continuano sempre a correre. Te l'ho già detto ed è una cosa che non mi piace di l4d2. Gli zombie reagiscono al tipo di arma più che al punto dove colpisci. è ovvio che l'headshot faccia sempre più male, ma se stacchi ad uno zombie un braccio di fucilata e non sei troppo vicino quello continua ad andare. Se con il fucile automatico con mirino, quello da 30 colpi, colpisci anche una mano...lo zombie va giù. Perchè quel fucile da cecchino oneshotta, indipendentemente da dove colpisci. ovviamente vale solo per gli zombie comuni.
è stata una sessione bellissima :rotfl:
grazie Kuroko :nod:
cmq nid drim tim per completare ste cazzo di campagne :nod:
Babbione ieri sera abbiamo fatto la parrocchia perchè all'inizio non c'era Marphil, ed essendoci nella demo i primi due stage di quella campagna ho pensato "vabbè se Marph logga dopo stica intanto facciamo questi che li ha già visti"
Sapevo benissimo che non era la prima...
kuroko mica è un offesa è la differenza
Cmq davvero oggi abbiamo provato io e Evil in pratica gli zombie sono di vari tipi : in base al sangue che hanno adosso o a quanto sono spaccati di default vanno giù in maniera diversa
tipo zombie marcio con N sangue adosso vado li gli do un colpo di meele ( nota nn l'avevamo colpito prima ) e va giù , altri solo con un po di sangue in viso sparo con il "milatare cecchinato" stacco braccio e continua .
In pratica penso che li generi con più o meno healt il gioco
domani si pwna thorh :nod: