si in effetti per tornare dopo un fail o si ha tutto sistemato oppure nisba :D
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si in effetti per tornare dopo un fail o si ha tutto sistemato oppure nisba :D
Ecco questo è il nocciolo .
Ovvero : non presentare tanto un " tiriamo le somme " fermo a sè , ma considerandolo in un ottica dove uno vuole giocare un mmoprg per varie ragioni , e deve " accontentarsi di quello che passa il mercato.
Dal canto mio son livello baserrimo e gioco a tempo perso . Dovendo smettere con aion onestamente mi fermerei a giocare , non tanto per mancanza di tempo ma di alternative che possono piacermi in caso ...
sdrammatizziam va..
http://img97.imageshack.us/img97/8501/comicz.jpg
mahuahuauahuahuah favolosa!
Io davvero mi domando: tutti i criticoni di questo gioco (che è solamente l'ennesimo mmorpg degli ultimi anni uscito esclusivamente con un unico intento, che è l'unico valido: fare soldi; e i soldi si fanno sul grande pubblico, che non comprende i mothafukka wannabepro uberskilledr0xx0rzftw!) dove minchia stavano all'epoca di Guild Wars?
E' decisamente ridicolo vedere gente che si lamenta per l'exp lenta interminabile, che si lamenta per il fatto che Aion ripropone una minestra riscaldata al microonde e per giunta dal cattivo sapore, che il pvp è di merda, che il pve fa schifo e il gioco non è hardcore e solo koreanfarmstyle e blablabla, quando, uscito GW, di questa community solo pochissime persone hanno apprezzato quel gioco per quel che era, almeno prima delle due espansioni, cioé il PARADISO dell'hardcore pvper, con pochissimo pve richiesto (giusto per sbloccare la roba di base e capire le meccaniche del gioco), dove o il team sapeva giocare o SUCAVA pesantemente, dove non esistevano problemi relativi al bilanciamento visto che tutti avevano a disposizione le stesse skills/classi/armi/items.
Ma no, GW non andava bene perché non era un "mmorpg" ma un "mmog", però poi si vuole un "mmorpg" senza pve o col pve più rapido possibile. Enjoy contraddizione.
Si può sapere in definitiva che minchia di gioco volete? Un gioco dove conta la skill o dove conta l'equip? Un gioco dove si diventa sempre più bravi col passare delle ore di gioco seguendo l'equazione più gioco più divento bravo, o un gioco dove si diventa più uber farmando infinito seguendo l'equazione più ore farmo più il pg è PUTENTE?
Sicuramente lo scontento dei giocatori di Aion non e' limitato a questa board, se appena appena uno si affaccia in giro, di post scontenti ne trova a valanghe, e non penso manchera' molto al rilascio dei dati sui rinnovi, anche se, a dire la veirta', i server nn sembrano davvero spopolati (io gioco su Telemachus).
Cmq per i giocatori che di giochi ne hanno giocati ormai molti, (io sono fra questi), viene a mancare l'elemento entusiasmo, le novita' non ci sembrano tali perche' alla fin fine questi giochi ricalcano schemi gia' giocati e rigiocati, ergo possono stancare facilmente.
Occorrerebbe trovare un giusto compromesso fra giocabilita' e ingiocabilita', cioe' fra cio' che piace o puo' piacere o possiamo farcelo piacere come transizione verso qualcosa che ci piacera' e cio' che invece non possiamo assolutamente sopportare; il resto son solo chiacchiere da bar.
Certo a volte leggo risposte che mi sconcertano, c'e' una tendenza a "classificare" una persona a seconda di cosa gioca (del tipo: giochi ad Aion, ahhhh vabbe'); questo secondo me non e' giusto ma si sa, il mondo e' pieno di ioioioio, almeno io personalmente non me la prendo assolutamente :-)
Concludendo, ci sono dei dati OGGETTIVI che vengono valutati SOGGETTIVAMENTE: questa e' la discriminante che fa decidere se giocare o non giocare.
Appunto. Nel 2005 esce un gioco che elimina del tutto il farming OBBLIGATORIO di ore e ore e ore per poter essere competitivi nel PvP, ma la gente resta su DAOC. Dopo 8 anni e passa invece ci si mette a flammare un gioco korean-style perché vi siete stufati ormai di DAOC e pretendete che Aion (o qualsiasi altro gioco) sia adatto ai vostri gusti?
Invece di continuare a fare cose folli come ML/artefatti di ToA, potevate anche guardarvi in giro e vedere "toh c'è un gioco che pare non richieda farming estremo per poter fare del pvp veramente competitivo". Invece no, all'epoca andava bene, ma oggi non più.
Questo è un controsenso bello e buono.
Guild wars non e' un mmorpg. Sono generi diversi.
Non vedo dove sta scritto che un MMORPG deve implicare centinaia di ore di farm in pve PER FORZA. Mentre invece il PvP deve sempre essere un *di piu*.
L'unico che ha provato a incentrare il gioco sul pvp tra tutti i mmorpg di ultima generazione e' stato WAR ma purtroppo faceva schifo.