eh?
Printable View
Sembra Dragon Ball dal. Modo in cui usa abilità dex e sin
Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
se vuoi proprio quella sensazione gioca il mago su vermintide, ha una staffa che gli fa tirrare le pallette stile vegeta in rage :nod:
Vabbhè torniamo IT.
Finalmente oggi ho fatto la quest dell'arena (si lo so sono indietrissimo, ma al momento il tempo è 0).
A parte il livello infimo (c'era senza senza mani probabilmente visto il 4-1 con spec da pve) è veramente divertente..... ora road to 45..
vabbè in arena fino ai 1600 sono tutti abbastanza storti specie se vai col pg <45 che ci sono buone chances che ti metta vs gente del tuo stesso livello o simile quindi gente che sta ancora provando il pg...
per dire io ieri 7 win streaks col BD lvl 35, che di per sè è un pg assurdo senza senso dato che hanno preso le skills del blademaster e le hanno spiattellate sul bladedancer MA con la differenza fondamentale che la maggior parte delle skill "buone" del blademaster sono molto più facilmente accessibili sul bd (tipo Body Kick che sul BM richiede di investirci punti per avere l'effetto knockdown mentre sul bd lo fa di default) e quindi richiede meno punti skills, e soprattutto ha una combo col phantom grip che se non riescono ad interromperti li porti 100-50% easy easy. per non parlare poi delle animazioni che sono molto più veloci e dello spin2win che non solo blocca 360°, stunna su blocco, recca focus ed aumenta 60% mov. speed, ma si può anche fare praticamente in movimento dove invece il blocco del BM è molto più statico e meno reattivo proprio come animazione.
o vogliamo parlare di guardian tempest un immunità a tutto ogni 35s vs 5 skills/status che praticamente è il push to win vs gli assassini ed aiuta tantissimo vs destroyers (che comunque rimangono i più sgravi), da sommarsi agli iframes dati dagli escape classici come SS e Reversal.
insomma non ho ben capito se è stato pensato prima il blademaster o il bladedancer ma è evidente che qualcosa è andato storto in uno dei due casi.
Qualcuno ha rosikato :sneer:
Sbaglio o l'ultimo torneo importante lo ha vinto un bm? :rolleyes:
non sbagli, ma si parla di patch con lvl 50 e molti più punti skills e molteplici skills reworkate. il blademaster al momento semplicemente non è competitivo, quindi penso che lo terrò nel cassetto fino a data da destinarsi e userò solo il bladedancer in pvp. Non perché mi piace vincere facile (altrimenti avrei rollato summoner o destro), ma perché oggettivamente i pg giocabili in pvp senza rovinarsi il fegato al momento sono tutti tranne blademaster e forcemaster (anche se vedo alcuni avere difficoltà vs FM, io personalmente ne vinco il 90% vs FM col BM), e gli altri non mi piacciono... bd e bm sono molto simili come skill quindi era una scelta ovvia, però questo mi ha solo fatto evidenziare ancora di più i limiti del bm
Peccato che il lock arrivi nerfato di brutto :/
ma come ripeto al di la del gioco che valorizza la mano fare paragoni ranking e' una stronzata anche perche le patch stravolgono le cose dalle 7 il bm fara' piu danno e gli hongmoon gli sblocano alcune skill, lo stesso fm aveva fino a ieri 3 condizionali (fire fury, ice fury e dual dragon) che facevano pochissimo danno ed erano un dps loss se utilizzati dalle 7 non sara piu cosi anzi dual dragon diventa il main source di danno, fino a ieri il main source di danno era windstorm ma he per essere utilizzato necessitava di un grabber quindi in arena non lo si usava
insomma come ogni mmo le cose cambiano patch dopo patch inoltre in altri mmo il coefficiente mano e' minimo prendi un caster in altri mmo il danno e' dato dalla routine ed infatti si puo calcolare il dps, ovviamente anche in altri mmo come in questo la mobilita di una mage e' la cosa piu importante ma qua oltre a tutto il discorso condizionali etc c'e' anche un altra cosa l'animation cancel, chi lo fa e chi lo fa meglio fa piu danno pe questo un calcolo teorico del dps sua Bns non lo puoi fare
la mano qui ha la maggiore insieme al ping eh
sì ok ma se con un pg con cui ho iniziato a giocare ieri in pvp sono quasi gold perché ho un 75% winrate su un 30 match fatti mentre col bm ho 35% winrate su 300 match direi che qualcosa c'è che non va considerando che la mia mano è sempre la stessa e pure il ping. Anzi ti dirò di più col BD ho vinto i miei primi match vs summoner e destroyer, che saranno pure stati scarsi loro ma col BM ho sempre perso vs queste classi anche contro scarsi o gente di livello inferiore.
di contro vs forcemaster ho più difficoltà col bd se non riesco a gestire bene i cooldown grossi, e penso che dopo stasera saranno immediatamente più competitivi...al contrario del BM a cui hanno semplicemente aumentato "overall dmgs" e bisognerà aspettare di fare sti hongmoon levels per vedere quanto spostano quei 10 punti skill in più. ma rimane il fatto che secondo me oltre all'evidente mancanza di punti skill per come sono messi gli skill tree, c'è anche un problema di fondo di meccaniche che atm non rendono il BM un pg dallo stesso potenziale degli altri.
io non sono d'accordissimo, ovviamente ci saranno differenze ora e ce ne saranno sempre ma il bm non e' cosi merda come dici, e come molti scrivono sulle boards
Avendoli usati ed abbastanza tutti e due ad esempio il bm ti si intrecciano le dita il Fm lo possono usare anche i droidi, poi faranno cagare uguale ma il fm e' il pg con le dimamiche piu semplici forse insieme al summoner (ed ovviamente al destro in Opvp che spinna e basta , in arena e' altra cosa con i vari grab ovviamente in opvp alal fine il destro per quanto ho visto e' come in pve lol)
tanta gente e' platinum o gold con il bm, il bm e' difficile da usare ed e' questo quello che piace nel giocarlo, non e' un caso che i bm piu forti in arena na/eu siano tutti gente che gioca a bns da anni altrove (quindi sa che fare, ha la manualita' e tempismo necessario, riconosce le skill e combo avversarie, con questa patch questo danno questi punti skill)
Con questa patch il bm non fa merda o non quantomeno quanto dici e' molto complesso anche nelle cose base
ad esempio parli del bd come imba sicuramente e un pg molto più facile ma con il bd esistono tot counter, il consiglio che ti do al di la della evidente sucata e' leggere o meglio guardare un po di cose di Nerumi
https://www.reddit.com/r/bladeandsou...des_by_nerumi/
qua in particolare i trick vs il Bd che sono cose da conoscere prima di pensare che il Bd sia OP
https://www.youtube.com/watch?v=CxDm...418TK9&index=3
sono cose minime pero ad esempio ti spiega la differenza cosa usare durante lo spin tra anklebiter e kick il primo resti stunnato (Hanno il talento come il block del bm) il secondo lo mandi in kd ed a quel punto lo meni etc. (cosa che funziona anche al contrario con altre classi e skill simili se tieni troppo il blocco del bm vs altre classi da uno stun tuo diventa un kd loro tenere l blocco up e' un invito a nozze)
uno che vs spin usa anklebiter e' pirla uno che usa kick no non dipende dalla classe. oppure il trick di non fare rollout se air comboed da un bd, l'evade dal grab, il sidestep sul loro 5point strike e lo stun etc etc.
il bm e' semplicemente una classe difficile che presuppone il know how e la manualità, laddove il fm e' molto molto facile atm la manualita del fm non e' tanto su cosa usare al momento giusto ma sullo scegliere quando fare spike damage ed ovviamente la manualita' nel farlo da stasera scrivevo come diventa imba dualdragon, be quello lo fai solo con 3 frost e 3 fire orb quindi non lo spammi mica quindi il discorso non e' se puoi usarlo ma quando usarlo, cambia molto la prospettiva del pg peche in uno hai l'iniziativa nell altro no.
questo senza considerare minimamente i valori di danno patch skills etc.
quei video me li guarderò anche perche il bm mi piace piu del bd, quindi se possibile vorrei continuare a giocarlo.
Ovviamente cose analoghe esistono anche per altre classi vedi ad esempio il video dell assassino che verso la skill che nega il blocco per 8 secondi consiglia di girarsi e bloccarla con l'iFrame dell ss (cosa che tra l'altro si fa anche in pve in poha 4 con il bm se hai q o e in cd ed e' un porcocazzo di casino da fare.).
io credo che la gente sia molto abituata ai mmo dove lo skillset o il danno della patch live decide la classe imba da qui partono i whine
imho tranne alcune classi che sono le piu facili molte hanno non una lunga una lunghissima curva di apprendimento (della tua e delle altre) con anche una necessaria manualità e riflessi, da un punto di manualità credo che questo sia il gioco piu' difficile a cui abbia mai giocato ad esempio ovviamente con il Bm con il Fm la cosa e' molto molto piu semplice sebbene sempre una spanna sopra ai banali caster di ogni altro mmo.
edit: se volte potete gia scaricare la patch dal launcher e' 1,3 giga
btw ieri gran, indovina cosa:
Spoiler
in pve con il bm prima poha mi ha cagato ll'officer outfit
http://bns-fashion.com/blackram-officer-uniform/
e poi huran mi ha cagato la carnivore
http://bns-fashion.com/carnivore/
questo nerumi è veramente skillato
edit: da notare che alla domanda "Very good and informative guide. I have to ask, why the heck are you still in gold with that lvl of play?"
ha risposto
[–]Neru-Nerumi[S] 4 points 2 days ago
Because I am a loser who gets match up'ed against summoners 7 times in a row everytime I enter Platinum. And since Summoners are already broken, they additionally have to be the hardcounter for BM players. Result: I'm losing against Summoners who suck balls. Had to be honest there.
se uno così è ancora gold league perché sono tutti summoner e destroyer io non ho proprio chances col BM :sneer:
summoner che si sapeva gia da prima che partisse il gioco fossero la classe brainless ed op del gioco con sta patch.
questo ci sta ma dire che il bm parte con tutti svantaggiato e' un altra cosa.
tu quanti credi che si rolleranno il warlock quando uscirà perché hanno letto che quando uscito in kr era op? tanti ma a quanto pare in eu/na arriverà già nerfato :sneer:
in kr il summoner e' la classe piu debole al momento a quanto leggevo, ma al bm danno sempre problemi per l'ammontare di cure che si fanno e visto che il bm non ha un grosso sustain di danno (inteso danno costante) ma ha un grosso frontload (o spike damage come vuoi chiamarlo chiamalo) e poi deve passare tanto tempo per riaverlo ergo lo si sega subito o alla lunga il summoner vince.
eh alla fine non si scappa, in arena in fascia silver la maggior parte dei partecipanti sono assassini e bd parimerito, a seguire kfm/bm/fm, e qualche summoner e destro che ancora non sono gold :sneer:
considera che appena arrivato in gold col BM ho beccato subito subito un destro che mi ha rimandato dritto in silver :sneer:
ma alla fine chi se ne fotte?
vuoi fatti degli esempi da cosa risulta ad esempio con le ultime patch?
cosi e' quanto si legge in giro, presi sempre con il beneficio del dubbio
il summoner e la classe piu debole perche il legendario boosta le altre classi e non il summoner in kr c'e' stato un drop di summoner creati e molti sono stati mollati.
il destroyer al livello 50 diventa la seconda classe piu debole del gioco, da una delle migliori al 45 eccetto contro il kfm, al 50 sara' una merda anche in pvp lol
bm, kfm, bd sono le classi piu bilanciate ed avranno al 50 un enorme boost, il bd e' la piu' semplice delle tre
il sin e' sempre lo stesso dicono formidabile se si sa usare lammerda se no.
Il fm e' sempre stato abbastanza bilanciato, a lvl 45 soffre un poco, ma ora in Kr dicono sia la classe op del gioco.
bo alla fine come in ogni gioco le cose girano quindi /cares
il warlock ed il soul fighter ( la nona classe: hybrid con ice ranged attack ed earth melee attack) sinceramente non ho trovato info sul prima e dopo, so solo che il warlock quando usci era op sicuramente in pve non so se anche in pvp, di fatto nella versione eu/na hanno gia annunciato che verra integrato post "bilanciamento" della classe come si e' assestata in kr dopo il rilascio
edit: btw queste sulle classi sono tutte pippe all' atto pratico:
la finale del 2014 era tra un lyn bd ed un jin BM ed ha vinto il blade master che nell ultimo dei 3 incontri ha perfectato il bd.
https://www.youtube.com/watch?v=h856ANOEZ7k
nel 2015 la finale del torneo pvp e ' stata giocata da un warlock vs un Fm, vita facile per il warlock che vince i 30.000 dollari di premio , l'anno prima non so quanti fossero.
https://www.youtube.com/watch?v=w0mtzib9gBU
in semifinale il lock aveva passato il turno in modo tuttaltro che facile con un Kfm, c'e' il video su youtube.
io sono dell idea che oltre un determinato livello di manico, ovviamente mostrouoso che questi asians hanno, la differenza la fa proprio solo il manico e basta mica la classe
E poi, ovviamente non nei tornei live, paradossalmente la differenza la fa piu il ping che lo skillset della classe, le finestre di tempo epr postare alcune combo sono di 1 sec o a volte di pochi frames, voglio vedere come si fanno se non si pinga da dio.
quindi altro che summoner e destro op eh, che poi può essere ma come in ogni mmo e' cosa di passaggio.
da notare le facce dei giocatori ed anche del pubblico, tutti gemelli ed uguali :sneer:
infine sul discorso del bilanciamento.
in Na/eu atm si usa lo skillset 3.0 (cioe quello attuale o delle ultime patch in kr) mentre i pg sono livello 45 (la patch che sblocca il livello 50 e' dell'estate del 2013 in kr).
ovviamente quando i pg erano livello 45 lo skillset era differente, atm si usa uno skillset recente su pg più bassi di 5 livelli, questo e' quello che sbilancia visto che alcune skill sembrano/sono OP (per esempio la cura del summoner a detta di alcuni), tra l'altro quando i pg avevano 45 livelli l'arena non era "normalizzata" andavi con il tuo gear avevi i tuoi hp il tuo danno etc e non c'erano nemmeno le hongmoon weapon, era un arena classica da mmo nella quale in base al gear che avevi facevi in pve eri piu' forte, ora ovviamente in pvp il gear non conta.
atm il gioco e' sbilanciato per questa differenza tra skillset e livelli del pg: ovviamente il fatto si vede di piu in pvp che in pve quindi il pvp in arena per ora e' da prendere con le molle, ci vai fai un paio di incontri e gg
sarà bilanciato quando il content di livelli (che non sono gli hongmoon level che ora sono 20 in kr ed erano 10 al momento del content del level 50 nel 2013) sara al passo con questo skillset, quindi con il level 50HML10
la prossima major patch metteranno anche i rimanenti 5 livelli e sembra gli altri 5 hongmoon, e sarà li che si potranno fare delle valutazioni sulle classi.
la scelta di questa differenza tra skillset e content? non si sa rumors dicono che sia per agevolare la progressione in pve altri che lo skill set 3.0 si presta meglio proprio per l'arena normalizzata di quello che c'era al momento in cui il content era su 45 livelli e l'arena non era normalizzata, in tale proposito rumors dicevano che il bilanciamento era dato sia da skill che da itemizzazione (nei giochi dove gli item contano un pg e piu potente non solo dalle skil ma anche da come sono gli item a cui accede), rimuovendo gli items si e' dovuto usare uno skillset normalizzato o le differenze sarebbero state ancora piu' marcate.
ora ovviamente il gioco ha anni in kr dato che e' uscito nell'esate del 2012 in kr e nel 2014 in altri paesi dell asia (cn/tw/jp), ma in eu/na e' uscito da poche settimane eh, quindi boni a fasciarsi la testa in "I'm rock, scissors are fine but paper is fucking OP".
A me frega il cazzo del bilanciamento finchè riesco a umiliare la gente che spinnatowinnare usando la spec pve del bm (che tipo gli manca il 60% dei CC/break free) :sneer:
era ovvio :D
https://twitter.com/BladeAndSoulOps?ref_src=twsrc%5Etfw
edit:
ah comunque confermato quello che mi aspettavo :D
A new Daily Dash will be introduced with the new Rising Waters patch. This new Daily Dash will be a continuous loop, so once you reach the end, you will loop back to the beginning and be able to continue your daily spins for rewards.
lo avevano detto su reddit durante la closed che avrebbero alternato... menomale perche' tipo avevo finito la ruota in 10-12 giorni e non usavo piu' il daily dash :D
ma guarda in arena se i bm ci vanno con la spec pve allora e' un conto e sono droidi, pero se li becchi in opvp nelle daily allora stanno in spec pve praticamente consapevoli o ci stai 3 giorni a fare i mob rispetto a bishottarli, uno o l'altro con bm o meni i mob o fai pvp con cc etc posto sbagliato con la spec sbagliata fai praticamente pena.
il force master ad esempio nonostante la spec pvp sia ovviamente quella ice anche con la fire/pve te la giochi con chiunque in opvp mentre fai le daily, altre classi non so.
edit: ahh intendevi usare un bm in spec pve per segare i destro che spinnano? be quelli sono mob :sneer: la spec pve va bene!
sono le altre classi che con il bm in spec pve semplicemente ti palleggiano per lo piu': summoner, assassino, fm se non hai alcun cc ti aprono il culo se non focomelici.
cmq discorso a parte a me quelli che fanno pvp a misty a segare quelli che fanno le daily fanno un po ridere per quanto e' parte del gioco eh, liberi di farlo pero' tipo gli assassini che camperano gli esplosivi o nella cava o i gruppi che aspettano, insomma e' come segare i griggini a df lol, vattene in arena va, poi oh se capita ok ma quelli che fanno sto pvp sono decisamente ridicoli.
A proposito di spin to win
reddit un tizio : Bored while servers down, so I sketched my character
http://i.imgur.com/hSjvXDu.png
risposta di un altro: Servers down decided to sketch my character.
https://i.gyazo.com/7ccfb958ee207e08...832b0ae58c.png
la nuova patch in 4 minuti
https://www.youtube.com/watch?v=lNwvPNxkOgo
ciao a tutti, sto provando da qualche giorno (1/2 ore la sera) e il gioco di per sè mi piace, il controllo "manuale" del combat fa la differenza ed anche mondo e storia sono carini.
solo che non ci capisco un cazzo :)
il tutorial mi sembra che tralasci un sacco di cose. Mi sono poi accorto di aver saltato tutte le side quest (non avevo capito che lo fossero lol) e ora me le sto rifacendo per capire se mi dicono qualcosa di più ma intanto chiedo a voi:
1) come funziona la gestione dell'equip? (intendo sia arma che souls, ci ho capito qualcosa ma temo non abbastanza)
2) sono liv 11 ed ho circa 50 copper. Una porzione di fottuti ravioli costa 5 silver..... mi fate capire cosa sto sbagliando?
3) la gestione dei "talenti" (martial book) quando si sblocca?
4) oltre a spada e soul ci sono altri equipaggiamenti che incidono sull'efficacia?
5) conviene andare spediti di main quest per livellare veloce? o farsi tutte le side aggiunge qualcosa?
6) il clan ha dei limiti di ingresso? (livello, presenza, ...)
7) quando mi conviene iniziare a gruppare / fare dungeon?
All'inizio fai tutte le side e main sempre. Anche le daily quando ci passi e sei di strada. Discorso equipaggiamento hai arma 2 orecchini e un anello e funzionano tutti nella stessa maniera: gli dai oggetti per farli salire di livello e al max fai la trasformazione (prima dei trovare o comprare i 2 oggetti necessari che ti verranno specificati) discorso soul: allinizio fermati dal primo world boss e finisce il primo soulshield completo. Poi l'altro lo farai al 20 nel primo dungeon epico (che dovrai fare anche per il. Breaktrough dell'arma)
Inviato dal mio ASUS_Z00AD utilizzando Tapatalk
grazie :)
dove lo trovo il world boss? per l'arma sono già al breaktrough ma mi chiede un oggetto che se non ho capito male droppa la ruota e che ovviamente non cade.
1) l'arma devi tenere SEMPRE l'hongmoon iniziale che ti danno ed upparla usando altre armi come offering. Stessa cosa per i jewels, che come per l'arma si prendono tramite QUEST.
2) non stai sbagliando nulla i prezzi sono normalizzati in ottica endgame purtroppo quindi tutti i vendor hanno prezzi accessibili per un pg lvl 45 ma impossibili per chi è ancora lvl basso... le pozze comunque si droppano in abbondanza e vengono spesso dati come rewards delle ceste daily
3) una volta concluso il chapter 17 della prima zona
4) jewels e altri accessori
5) no devi fare anche praticamente tutte le blu perché altrimenti non tieni il passo con la main che richiede un certo livello per proseguire, e comunque spesso le blu/daily pagano piu della main in termini di xp
6) limiti d'ingresso non saprei, ma diciamo che in questo gioco il clan diventa utile solo in endgame quindi sono tutti 45
7) ti conviene gruppare per fare i dungeon viola perché da solo non riusciresti mai, e la cosa piu veloce per farli è tramite la lobby cross-server a cui puoi accedere ovunque tu sia (con F7 mi pare?) e cercare party per il dungeon specifico tra tutti i server EU
c'han messo solo 9 ore a mettere la patch :sneer:
ai tempi di daoc la mythic ci metteva di più a patchare lol, mi ricordo i down di 12+ ore (mentre tipo arenanet patcha senza nemmeno mettere down)
dettagli insignificanti.
mushin tower è abbastanza tosta pz
ma i server sono down ?