Lui è un ragazzino ci giocava fino all'anno scorso tipo, c'ha giocato 2 o 3 anni o 4 boh :sneer:
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Ma smetterla di aggiungere nuove carte con effetti random tremendi pare brutto? :gha:
beh sinceramente le 2 leggendarie mostrate ieri (anche se 1 ha random effect) cambieranno il meta sicuramente e saranno autoinclude in moltissimi deck...
Quelle vanno anche bene, mi riferisco a questa ad es:
http://media-hearth.cursecdn.com/ava...0962741879.png
sisi avevo capito ma alla fine una 3/4 per 3 o la fanno vanilla o legendary oppure deve avere un drawback e il random sinceramente ci sta'.... ripeto questo tipo di random non mi da' estremamente fastidio... a me da' piu' fastidio quando il random e' legato a range di danno come molte carte dello shammo
Beh certo perchè non possono capitarti col random di quella carta delle magie di danno no eh? Tipo che tiri su una fireball anche se sei un warrior.
Che cazzo di senso ha mettere sto random generico così io proprio non capisco, forse solo per incrementare le views su YT e di quelli che sculano con % assurde (tra l'altro io continuo a dire che il generatore di random di blizzard abbia qualche problema).
Uppo Tanek, quella é una carta con un random insensato che ti puo' far vincere partite già perse (tipo se ti dà Flamestrike con l'altro che controlla la board e tu che sukavi) o viceversa se capita il contrario..
Cioé é proprio un random non gestibile a differenza dei vari "fai X danni a un minion random" che invece pianificando si possono gestire, qua va proprio tutto a culo invece.. Insomma se volevo giocare a dadi andavo al casino'.
e' una carta rischiosa sicuramente ma conta che e' mage only eh non e' neutrale...
tu ti prendi il rischio di tirare giu' un buon body e avere un +1 ma allo stesso tempo dai 1 carta all'avversario che puo' rovinare il game... ricordate pure che le spell al momento sono na cosa come 180+ quindi le percentuali sono basse di beccare la carta che ti serve
Vabbè non so quale sia la vostra sorpresa cmq, è dall'inizio che escono carte che fanno cose a caso, il 90% delle ranked col lock lo decide quanto fa il primo imp-losion che tiri :sneer:
Poi so già che se io uso quella carta col mage mi do totem master e l'altro tizio prende lay on hands :nod:
C'é sempre la speranza che la randomness venga col tempo limitata e non aumentata, altrimenti tanto vale giocare all'infinito la rissa dei portali che almeno é divertente nel suo andare totalmente a culo :sneer:
carucce le ultime carte rilasciate.... quella del druido una spanna sopra le altre...
ci si puo' pure pensare un deck sopra con 2x di quella e 2x brewmaster.... parti con quella al turno 2 e se resta viva al turno 3(4mana) fai brew + rigiochi quella.... prossimo turno = 6 mana e gg.
edit: giusto perche' hanno appena rilasciato un'altra interessante carta.... 3 mana 4/2 (decenti stats gia' di per se') che ha battlecry: If you have a minion with spell damage get +2/+2
in un deck shaman con magari thalnos e azure drake avere una 6/4 x 3 mana e' interessante....
Aggiungo un'altra cosina per rincarare il rant, vedere che nell'espansione c'è lo stesso numero di neutrali leggendarie e di comuni leggendarie (11), che c'è lo stesso numero di neutrali rare e di neutrali epiche (8) e che il numero totale di neutrali common (11) è meno di un terzo del numero totale di neutrali (38) mi fa sorridere, non ha senso (se non ovviamente instillare il p2w).
(ho fatto l'analisi solo sulle neutrali che per le altre non ho ancora i numeri)
e siamo sempre al solito punto... come in tutti i giochi di carte "spendi" per avere le carte che vuoi per fare i decks che vuoi, se no li adatti e gg.
Qua invece di scambi etc, puoi fare arene e farmare gold.
Ovvio che uno che inizia ora deve farmare molto, ma alla fine se non deve fare il "pro" che problema c'è ??? In arena si è tutti allo stesso livello e spesso diverte molto di più che farmare ranked per un livello legend di cui te ne fai un cavolo.
Fare ranked è interessante solo all'inizio di una nuova espansione......