In gw potevi tranquillamente farmare le armi in pve ed usartele in pvp, certo dovevi avere tutti i vari pezzettini ma lo facevano in molti.
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http://youtu.be/1oYfi4cVbYM
easy :D
Builderr skill and traits
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=en
se o, che figata è sto builder :drool:
e che strafigata i jumping puzzle :drool:
(conosco uno che quitterebbe subito al primo jump :sneer:)
serissimo stò builder..... altre 4 ore a farmi build a cazzo :D
lo so, ma ti limitava comunque tantissimo perché si cambiava spesso build e comunque era una rottura di cazzo assurda farmare l'arma con bonus uguali a quelli pvp... mi ricordo mio fratello lo fece per la warrior che usava di main e ci ha messo tipo 2 settimane all'epoca
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/...pabsbvc4cocsd1
questa sarà la build da cazzeggio :D puntiamo tutti sui cloni :D facciamoci lo zerg di cloni lol :D
edit: 9 skill per creare cloni, + un clone ogni volta che dodgi :D
i clone fanno cripple quando muoiono, hanno fury e retaliation, fanno un regene agli ally vicini hanno + 30% skill damage + 25% damage e faster skill recharge e -10%cd per summonarli....
ogni volta che summoni un clone aumenti di runspeed inoltre :D
lol vorrei veramente vedere se na roba del genere funziona anche solo per ridere...
anche con il necro se usi tutti i minion nelle utilty + elite + traits che crea minion su critico random e su dodge arrivi ad averne tipo 6-7
con questa build ne fai 10 da skill + quelli da dodge :D sfido poi a beccarti in mezzo a quel casino :sneer:
bhe vai di aoe e ammazzi tutto!!! :D
il mesmer ne può avere massimo 3 attivi ( cloni o fantasmi ) ....
Quella dei necro è stata una delle prime build lamer per HA mi pare, credo subito dopo la lightning ele spike. In sostanza c'erano tutti necro e un monk mi pare che si suicidavano per poi ressarsi prima che iniziasse il match per summonare zilioni di pet e poi ti zergavano :sneer:
ho anche trovato un video, bei tempi andati :( quanto mi piaceva giocare in HA
e pure
col dual smite ci abbiamo giocato troppo all'epoca!! però usavamo doppio ele/mo invece della build che usano in sto video
mah carina la modalità, ma il pezzo forte era il gvg.
sbrodolo ancora a vedere i video QQ
Iway era un dito al culo e trovavi gente che la runnava pure in gvg per un periodo.
La build dei necro di solito in gvg la counteravi con lo split.
Personalmente ho adorato tre tipi di build: la balance, l hex pressure con lo smithe e il dervish (decisamente OP) e la split che mi e quella che mi ha maggiormente divertito.
Il team fa 5 prevederà un roaming costante e soprattutto imho comporterà un gioco molto agile e più dinamico senza punti di riferimento come invece era per GW. La cosa sulla carta mi piace parecchio, speriamo che le mappe permettano questo stile di gioco.
Ancora nessuna news sull'invio degli inviti alla beta? Se ne sono dimenticati o cosa?
E' presto
assurdamente polished,animazioni che per quanto mi riguarda ci possono stare,anche se ODIO chain autmatiche e roba sul tasto...tanto semplici.Stile bellone di spada con colore per ogni stile = confirm nella chain?na tutto sul tasto-.-
chi sa se si potranno switchare le armi durante il fight..se si...be figata
Dice appuno che "sarebbe opportuno switchare ma per ora la greatsword è sgrava" per quanto riguarda le cure si tira una cura da 6k e ha 19k pf,cooldown 20 secondi
si, puoi switchare 2 set (2h->1h+oh o simile)
mi riferivo anche all'arma,cioè 2 set comprese le armi,tipo due 2h diverse
y
hai 2 set di armi, che siano entrambi composti da armi 2h o mh+of è uguale
l'unica classe a non avere questa possibilita' è l'elementalista (che ha 4 switch elementali di base per ogni arma = 20abilita' per ogni arma anzi che 5)
e l' eng
io penso siano tra le migliori animazioni che ho visto in beta da qui a molto tempo. e penso migliori anche di tanta roba in release.
una delle più belle per me è quella del mesmer tutti i cloni o gli effetti che poi spariscono a mo di farfalle viola sono fighissimi é_é
http://youtu.be/cEXbd2nWHwo
ma cristo :drool:
http://www.youtube.com/watch?v=ZYj2QMEPRT0
spettacolo cazzo!
Ho guardato qualche video dello yogcast.. non conosco molto del gioco.
L'elementalista c'ha 20 abilità da switchare e mi piace, le altre classi sembrano molto piu isi (due weapon, piu un paio di Fx da usare in combat)
Però non so... mi sembra tutto cosi uguale, effetti che durano 2-3 secondi... niente interrupt, niente battlefield control da piu di 5 secondi :\ Solo a me sembra un po "semplice"? (parlo della parte casual, il GvG chi se lo può permettere oggigiorno)
Il mesmer non c'entra un cazz con quello di GW1.
Io mi aspettavo un Ice controller alla city of heroes, invece nada.
PS: non flammatemi, pure io ci belivo in sto gioco, solo che spero di non trovare la solita fregatura...
i cc lunghi non esistono + da daoc, e se preferisci crepare di stun puoi andare su swtor hgghhghg, in compenso qua ci sono millemila condition tra criple weak immobilize chill blind oltre a i vari dot bleed poison ecc. che durino solo 4-5 sec beh meno male, considerando che te ne arrivano una carrettata, io sono felice che gli stun siano brevi ( il + alto è quello del warr con la burst skill maxata credo , 3-4 sec) perchè morire chain stunnato non mi piace :D
ovviamente ci sono i vari KB e KD che sono cc di fatto sopratutto se sfrutti le mappe bene , spesso si combatte in zone sopraelevate ergo un kB al momento giusto fa perdere 20 sec al tizio che cade giù.
e cmnq ci sono un sacco di meccaniche che trasformano buff in debuff e viceversa ,è molto + complesso di come sembra, per le poche skill .. beh intanto ogni classe ne ha almeno 20 da gestire ( 2 set armi + utility + f1 f2 ecc a seconda della classe + il roll ) e poi ci sono altre meccaniche da cosiderare tipo combo tra varie skill e posizionamento ( se hai un tizio davanti e vuoi sparare a quello dietro non lo prendi.. prendi quello che hai davanti ).
I cc sono per i cinni, neanche su GW c'erano hard CC a parte il knockdown che comunque non durava molto. Prova a giocare un monk mentre hai addosso 2-3 conditions + diversion mentre magari ti ruptano e drainano mana... poi torna a parlare di CC :sneer:
Lol@"gioco più semplice senza CC di massa". Era da skillati nastro mezzare la gente e segarla mentre si grattavano i pollici, sisi. :confused:
In gw ogni Gilda aveva la propria sede e non potevi startare un match a meno di essere gruppo full nella sede, quindi se si era piu di 8 rimaneva gente fuori senza poter fare gvg.