Questo a prescindere..
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ci sono hs, ci sono crit shot, e penso che faccia piu o meno danno in base al punto colpito
imba insomma :nod:
i critical hit a quanto leggevo dipendono dal momentum del player in base alla ladder
Critical hit shots are chosen based on a player's momentum on the scoreboard, causing rockets and grenades to show as a visible white sparkle. It is important to note the sparkle means that a shot is critical, not the hit, so a player could miss a critical hit if he misses the shot.
invece sono carini i revenge, cioe' il fatto che prendi piu' punti se ammazzi quello che ti ha appena ammazzato il round precedente.
oltre ad i vari dominate e nemesi.
ieri ho usato solo il cecchino praticamente, mi sembra che il discorso headshot poi dipenda dalla classe sono quasi sicuro che un headshot ad un Grosso full vita non basti ad ucciderlo, ma posso sbagliarmi
io non so come vengono i crit shot, ma con l'hwguy in mischia vengono fuori spesso :sneer:
il danno sniper come in TFC si incrementa più "carichi" il colpo guardando nel mirino.
yup ma era al 100%, poi posso sbagliarmi eh, solo di notte ho smanettato un po sul gioco(con i settaggi grafici, sensibilita' mouse etc) magari prendevo al collo, pero mi dava critical hit esattamente come con gli Hs ma non andava giu.
edit: ho fatto dato una lettura in giro non ne parla nessuno probabilmente e' come dite voi o uno straccio di qualcosa in giro sarebbe stato scritto
boh io ho fatto 3 hs ora coll'eng :sneer:
e ho anche ownato tra l'altro :sneer:
c'era na spia che puntava a distruggermi la torretta, ma veniva travestita sempre da devonizer :| porella
Ancora non ho capito se sia un must have o no 'sto bagaglio, eh
no
prende il nome random da un avversario della classe scelta
@ tunnel, ancora qua stai? corri a comprarlo (http://steampowered.com/)
:kiss: