Quelle feature fondamentali come il DLSS che deve essere implementato dai dev (e che potrebbe giusto aver senso per il 4k, per il 2k lolvabbé) e che fa per giunta a cazzotti con diverse modalità di antialiasing.
Sull'RTX non si capisce cosa tu stia dicendo, il RT è utilizzabile via API delle DX12, Ampere ha dell'hardware per lavorare più rapidamente con *alcuni* tipi di RT, e non tutti i motori usano quell'hw - ad esempio, e tanto per citare un motore usato davvero da pochissime persone :confused:, Lumen dell'UE5 NON utilizza l'hw delle RTX nella sua implementazione del RT.
Ma a prescindere da tutto questo, se questi numeri fossero confermati (e non è detto, visto che mi pare strano che indichino 6800XT però a 80CU, quando in realtà dovrebbe averne solo 72, è la 6900XT che ne avrà 80) e nello specifico nei vari giochi (che dei synth benchmark ce ne facciamo il giusto, cioé quasi zero), hai una GPU che è + veloce nel rendering di un'altra, ma più lenta della seconda se usi il RT (e again, quello specifico del titolo/motore/synth benchmark). E il rendering è utilizzato dal 100% dei giochi, l'RT no.