Stai attento a quello che scrivi.. ci sono persone molto suscettibili sull'argomento.. :nod::nod:
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Il Brand che continua imperterrito a dare emozioni ai tifosi e ai fanboy è raro.E CHIARAMENTE non è certo mario o zelda uno di questi.
Io che cazzo dovrei dire nell'ultimo guidavo un treno :|
il 9 :metal:
Ma per me un po di novita e' benvenuta ... gia il 12 per me e' stato un passo avanti rispetto a 10 e 11 ... (non mi ricordo neanche se ce lho fatta a finirli :sleep:).
Poi sinceramente il sistema di combattimento dei vecchi FF e dei vari JRPG con combattimenti a turni per me non regge piu' ... troppo ripetitivo e lento ...
anche perche vedo difficile finire l'11
:drool:
Dipende
Nel caso di FF13 ha senso che cambino il battle system visto che tentano di mantenere il franchise fresco e sopratutto di accattivarsi la gente che ha iniziato a giocare in questa generazione
Non per niente gli hanno dato una chiara impostazione cinematograficah! che va molto di moda, nei trailers non si vede praticamente mai un menu dove imposti gli optima change, no al contrario vedi Lightning saltare da tutte le parti sparando col gunblade, mica possono vendere un prodotto diverso ai figli di Halo
Pero' in generale il battle system a turni funziona ed è usato un casino ancora oggi, Lost Odyssey ma pure Dragon Quest 9 ne sono esempi perfetti... poi ovviamente sono titoli rivolti a chi piacciono i Jrpg, non ad altri
non parlavo dei turni in generale (mi piacciono un casino i combattimenti a turni in effetti) ma di un certo genere di di sistema di combattimento, che si riduce nel 99% dei casi a premere "attacca" "attacca" "attacca" ad ogni turno, specialmente nei combattimenti "secondari".
Prendi FF8, che ho finito senza praticamente mai usare magie o evocazioni ... attacco base e qualcuna di quelle skill che curavano/resuscitavano e stop. Tutto il gioco "attacca" "attacca" "attacca" .... potevo attaccare un pezzo di scotch su "x" per metterlo in macro :confused:
Ma ora arrivera qualche fan di FF8 a sbranarmi temo :look: