Originally Posted by
SharTeel
La gente piange per il grind perchè non è (più) abituata.
La generazione attuale di mmo players si divide per lo più in 2 parti sostanzialmente: 1) i giovincelli che hanno iniziato con WoW (per lo più con WotLK quando c'è stato il picco) e quindi abituati ad avere tutto e subito; 2) i veterani ormai over 30 che per un motivo o per un altro non hanno più le 16 ore al giorno per giocare, e quindi vorrebbero anche loro tutto e subito nelle 2-3 ore scarse nemmeno che possono giocare la sera).
Il concetto di lavorare "sodo" per avere qualcosa si è perso. L'unico MMO che ha provato a riportare la mentalità "hardcore" è stato WildStar, e abbiamo tutti visto che fine ha fatto con il suo raid da 40 persone...
Per il resto è tutto una fiera del casual che logga, apre l'interfaccia, si mette in coda per il suo dungeon/raid e si droppa il suo itemmino violino sburino omg come sono bello quando lo indosso.
(Questo senza contare che si è perso tutto il senso di community e si giochi sostanzialmente a dei single player con 0 interazioni tra classi che non sia curare in cui ci da fastidio avere altra gente intorno a fare la stessa quest, ma è un altro discorso.)