bhe anche nel primo a volte (tipo chap II) c'erano più dialoghi che botte qq
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ma andate a giocare a daoc che la non ci sono dialoghi e non è impegnativo su :confused:
Il sistema di combat è cambiato?
ma in rpg è normale che ci siano tanti dialoghi.... qq che non riesco a scaricare da steam
o strabico logga ogni tanto pd che si fa 2 spari \ random &"$%%
Si il sistema di combat e' diverso.
La visuale e' in terza persona alle spalle del personaggio.
Con il tasto sinistro fai l'attacco "classico/veloce" ovviamente, se fatto conseguentemente appena finito un altro attacco si allaccia la combo. Con il tasto destro si fa l'attacco "pesante" ovviamente piu lento ma piu efficace.
Con E si para.
Con Q si usano i segni.
Con contro il gioco entra in "pausa" e si puo selezionare il segno da usare, il cambio d'arma, l'oggetto da usare (si possono usare bombe create e bla bla).
Il sistema di combat mi ha ricordato un po Demon's Soul. Anche come difficolta impostato a Difficile (folle e' da folli :sneer: ) anche alle prime battute non e' un continuare a premere lo stesso tasto a caso, perche i nemici ti segano senza problemi. Oltre il fatto che NON puoi usare quicksave in combat ma solo fuori dal combat, quindi se hai una parte tutta di combat e crepi...bhe la devi rifare e capitera' anche perche per esempio un nemico con scudo, anche se usi il segno d'aria per spingerlo atterra, si accovaccera' per terra parandosi con il suo scudo e attaccarlo frontalmente sara' inutile, dovrai per forza di cose, andargli di spalle.
@Dialoghi, i dialoghi sono qualcosa..di stupendo. Sono ad un livello molto maturo come utenza, ma si fanno leggere e ti trascinano dentro la trama in maniera impeccabile.
Una "nota" tutta per se, anche se gia si sapeva e' la colonna sonora..e' qualcosa di spettacolare come non succedeva da tempo in un videogioco.
Ti fa assaporare quel qualcosa di "epico" fin dalle prime battute facendoti entrare perfettamente nell'atmosfera crudele, triste e spietata che e' questo secondo capitolo.
@Discorso Grafica
Al "palo" e' qualcosa di eccezionale a livello visivo. L'ottima nota di contorno e' che anche fatta girare su sistemi "medi" settandola piu bassa, resta comunque bellissima da vedere. (provata sul main al palo e gira da dio senza problemi, provata sul secondo pc con un intel core duo, gt430, e 4gb di ram e gira a livello "medio" senza problemi di sorta)
@Livello di gradimento, l'utenza lo sta gia acclamando come il gioco del millennio con un media del 9,2/9,5 (salvo i soliti DA2 cerebro fanboy che abbassano le medie in giro rosicando come caimani appioppando i loro inutili 0 :rotfl: )
smettila di dire cazzate e sopratutto non accostarmi a lukas.
un warbarbie a caso ha postato una interessante review user su metacritic
"CD Projekt ha rilasciato un altro esempio di misoginia e machismo nel mondo di "the Witcher". Non c'è assolutamente nulla di interessante in questo RPG incasinato. Ogni elemento del design può essere descritto solamente come "imbarazzante". L'animazione, i dialoghi, le sceneggiature ed il combattimento sono solo una lista di tristi mediocrità. Il fatto che l'ambientazione e i personaggi siano una copia senza vergogna del classico di Michael Moorcock "Elric di Melnibonè" non giustifica un gioco che non piace.
The Witcher 2 mira ad essere un picchiaduro con elementi RPG? O un action rpg RPG con elementi di combattimento? In entrambe le situazioni i designer hanno fallito nel dare al giocatore la soddisfazione di una storia avvincente condita da combattimenti senza tregua.
Ci sono capolavori come DragonAge 2 di BioWare che possono essere solo ispirazione per i giochi futuri di CDProjekt. Certamente la casa non venderà il gioco solo con sesso esplicito e storie copiate da romanzi fantasy."
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
Viene targettato in automatico (con una piccola croce sopra) il nemico piu vicino. Ma non sei "lockato" a lui. Te meni quello che hai di fronte a te con l'attacco che vuoi te (normale/pesante/aard/bomba sarcazzo di pozione fatta etc). Non c'e il cursore del mouse per "selezionare" il nemico et simila. Il mouse viene usato per guardarsi attorno e per muoversi/capriole et simila viene usato WASD.
Secondo me il sistema di combat merita tantissimo , soprattutto per come a detta di loro stessi si sono ispirati parecchio a quel capolavoro di Demon's Soul