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Boroming
dire war vuol dire poco... le 8 soul del war sono parecchio diverse tra loro.
champion = 2h, chiaramente studiato per pvp, necessità di molto crit, buon aoe, charge improvabile in combat e che stunna fear come war di wow, burst dmg
riftblade= elemental war, danni elementali anche ranged, finisher fuori gcd che sono add dmg, combinabile con altre soul per essere giocato sia dw che 2h e persino s/s, molti cc root snare e silence ranged, charge che purga i cc, danno costante con spike sulle finisher
paragon= dw, basato su reazionari, tanto parry, tante abilità reazionarie fuori gcd, tanti follow up style. sicuramente buono in pve, da vedere in pvp (odio i dw quindi difficilmente la alzerò piu di tanto) danno costante poco burst
beastmaster= war con pet, giocabile o 2h o dw, diverse abilità che buffano sia te che il pet, un po di aoe
void knight= l'anticaster, un soul che suka a bomba in pve (almeno a lvl bassi) ma massacra qualsiasi caster in pvp, molti debuff molta resistenza, alla necessità molto burst, cleanse sui nemici e cleanse per compagni
paladin= heavy tank, mt in pve ovviamente s/s, tanti stili fuori gcd su reazione (blocco parry etc) il classico muro. qualche cc (stun ranged, charge che roota )
warlord= supporter tank, aumenta i danni del grp diminisce quelli del target, buffa e debuff anche il culo. pull tipo marauder, quasi nulla come dps, molta resistenza, s/s
reaver= dotter, tendente all'heavy tank ma giocabile anche senza scudo, dps costante no burst, qualche cc, provato poco
da tenere in considerazione che quasi tutte possono essere main soul da 30+ o secondarie da 10-20. eccetto forse il vk che imho meno di 30 punti non rende