Ci potrebbe stare che se manca poco alla soglia minima qualche investitore colmi il gap, anche se spero di non arrivare così risicato alla fine, non sarebbe un buon segnale visto il successo di Torment.
Maledette pve whores.
:fffuuu:
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Ci potrebbe stare che se manca poco alla soglia minima qualche investitore colmi il gap, anche se spero di non arrivare così risicato alla fine, non sarebbe un buon segnale visto il successo di Torment.
Maledette pve whores.
:fffuuu:
il problema principale è uno solo, le date.
in pratica non han ancora fatto nulla, se ci fosse stato 1 annetto di lavoro non solo progettuale dietro, probabilmente avrebbe attirato orde di persone.. purtroppo il fatto che non vedrà la luce prima di un paio d'anni è un fattore che non favorisce, in quanto a nessuno piace investire qualcosa a scatola chiusa.
resta comunque una bella scommessa che fra un paio d'anni potrebbe regalar qualche momento di divertimento.. come potrebbe non regalar una fava.. vedremo.
Non avete capito ancora un cazzo, Lukas ha donato? Questo gioco non vedrà mai la luce, e un assioma verificato :truestory:
sbagli perchè non l' ho messo in firma :nod:
E non c'è un forum dedicato :nod:
State dimenticando quelli con la postepay scarica ai quali fa fatica andare dal tabaccaio:hidenod:
Quelli possono prenderlo comunque visto che i soldi te li scalano quando finisce il kickstart e se il limite viene superato.
Ho praticamente letto tutti i principi fondamentali, e i presupposti sono ottimi, non direi che è un progetto proprio a scatola chiusa, solo perchè non ci sono centinaia video/foto di una pre-alpha del gioco. Direi piuttosto che dovreste leggerli perchè ci sono cose mooolto belle e se il progetto parte, IMHO avremo il gioco più bello mai creato dai tempi di DAoC :D
PS: se qualcuno è interessato, ho aperto un progetto per una donazione per il Giant-Guild Pledge fatemi sapere :D
noi non manca tanto a esser full quindi np
Non hanno un cazzo di vichingo.. le piume sul collo? WTF? Ma poi che so tutti sti colori e ste forme strane.. per dio ma ci vuole tanto a fare un design realistico E accattivante? Dovrebbero tutti prendere esempio dalla CDProjekt che con the witcher hanno fatto un lavoro formidabile sulle armor ed i vestiti.
http://img401.imageshack.us/img401/501/geraltx.png
This is badass
https://s3.amazonaws.com/ksr/project...jpg?1365206622
this is retarded
Vabbe' il motore grafico e' quello che e', pero' siamo troppo sul cartoonish pd, le piume magari sono di corvo:sneer:
Ma guarda c'è un evidente fetta di mercato a cui piace questo stile, altrimenti non si spiega perché ogni cazzo di MMO da WoW ad oggi vada in quella direzione; dubito che una singola opinione possa far rivalutare l'intero progetto di art-design che mi pare già predisposto verso una direzione ben precisa. Poi capirai io sono il primo a sorvolare sulla qualità grafica e sull'art-design se il gioco mi piace.
Certo se facessero un mmorpg con l'art-design di TW2 e la sua realistica crudezza ci sbaverei sopra come un porco a prescindere. :nod:
Poi sta storia dell'1 vale 1 stile M5S mi pare un pò naive, penso che l'opinione dei players venga sentita fino ad un certo punto e non oltre, specie sul design del gioco, anche giustamente direi.
Chi si ricorda il primo modello di daoc? era imbarazzante... non è detto che rimangano così....e non è detto che ciò che vediamo ora sia esattamente un art remake di wow/aion/gw2 ecc...tutto fa l'insieme del gioco, le luci, l'ambiente..... personalmente anch'io preferisco un mondo più realistico possibile e magari con poca, poca luce....ma francamente se il gameplay presentato è un innovazione old-school (global cooldown a fanculo) frega poco della grafica...
Non entro nel merito di un gioco, che non uscira' se non fra 2 anni quindi non voglio giudicare cio che non attualmente non esiste ne criticare la costanza di vecchi fan nel veder rinascere un proprio mito ma prima di tutto qualcuno mi dovrebbe spiegare (seriamente) cosa diavolo e' : "L'INNOVAZIONE OLD SCHOOL?" e subito dopo con tutto il rispetto per chi ha creato quell'artwork personalmente mi pare un Vichingo uscito dall'albero azzurro travestito da David Bowie negli anni 80 mentre girava Labyrinth.
Poi saro' io ignorante, ma perche un vichingo tiene in mano un'alabarda?
quegli artwork sono nuovi hero di league of legends giusto?
:troll:
piu che lo stile grafico come dice naz cosa centrano i vichinghi colorati a carnevale ? :rain:
bho farà figo.. io dopo aver visto e giocato canidi, hobbit con la faccia di E.T. e sgorbi di tutti i tipi.. non mi preoccuperei più di tanto di queste cazzate:)
edit
http://newbsays.com/files/gw2blog/2/gw2-11a.jpg
ma vafangulo và :rotfl:
pd
MJ] Just a couple of quick comments and then it's time to film an update
1) Thanks for the feedback; good, bad, indifferent, it's all good. :)
2) Most of the concept art was for female Vikings not male Vikings as per my instruction to the team. We started with a male TTD then went with a female Viking.
3) The main reason that our female Viking has more color in the model than some of you want/expected is mainly because we will have dyes in our game. What's the point of having an art style that is all browns/dull tones if people are going to color over it anyways? I'd rather try to embrace what we know some of our players are going to do anyways.
4) As always, this is just our first Viking model, expect it to evolve/change over time. The evolution of a game’s art style is never a sprint (which we are in now), it’s a marathon. If we fund, we will spend the next two years working on our game’s art style, continually refining it.
5) For those who think that Viking have to be in dull colors, I would urge you to check out some of the resources on the web that discuss what we actually know about Viking culture/garb as you might be surprised. Again, there is nothing wrong with wanting them to be darker and grittier but that is very different from saying “they must be darker and grittier because that is more realistic”. ☺
Here are a few useful links with lots of cool info and more links/citations.
http://www.drakt.org/Viking.html
http://www.hurstwic.org/history/arti...t/clothing.htm
http://www.cs.vassar.edu/~capriest/mensgarb.html
My favorite quote: The Icelandic sagas often mentions clothing color. Brightly colored clothing was a symbol of wealth and power, no doubt due to the additional expense of the dye stuffs and the multiple dyeing operations required to make bright colors. The wearing of black (blár) clothing is a frequent literary convention in the sagas, indicating that the wearer is about to kill someone.
6) FYI, I like them, especially for our first shot at them. ☺
Keep the feedback coming!
Mark
Ha tutto senso ma il punto non sono i colori, e' proprio lo stile wowwoso. Non c'e' da preoccuparsi, sono le prime bozze che fanno diamogli fiducia.
Chi se ne fotte dello stile, faccio esplodere la gente anche con un coso che sembra pinocchio, basta che mi diano un game play serio.
Siete qui a farvi le pippe su DAOC qui e la, bilanciamento, e poi diventate tutti checche isteriche perche' il personaggio non ha le mutande col pizzo.
Naz è molto più semplice di quanto tu creda... old-school si intende il gameplay, ovvero basta rotazioni di barre per seguire i cooldown (di conseguenza intervalli con global cooldown - che eliminano la parte FPS degli RPG) in stile wow/aion/ecc...
Per innovazione si intende prendere la meccanica di daoc per spell/skill (spamma rapido le skill corrette o in tempo zero crepi :D) e aggiungere qualche meccanica nuova per rendere più difficile giocare il proprio personaggio, senza dover perdere la testa.
Insomma rendere il gioco eccitante. IMHO negli ultimi giochi che ho giocato ho sempre trovato gli scontri in pvp troopo lenti e piatti con poca tattica rispetto a ciò ce era daoc nei bei tempi...
Questo è il vero amore per daoc..un grande player che gioca dai tempi di vortigern..che non ha mai smesso..e che nel 2013 pensa e dice questo!!!
http://i49.tinypic.com/2ll0qwo.png
Il senso era che non e' un "innovazione" e' Old School, non c'e niente di innovativo nell'hardcast e nei posizionali, poi che siano molto piu adatti ad un pvp non si discute sul fatto che sia una cosa che e' stata abbandonata risiede nel fatto che la massa non vuole usare il cervello quindi non porta soldi alle SH, quindi e' stata abbandonato come gameplay.
infatti lui in teoria non vuole la mucca da spremere ma un gioco bello anche se di nicchia.
ovviamente non in perdita e non gratis.
La realtà è che han capito che la gente media di qualsivoglia età che porta soldi alle case videoludiche, ovvero la maggioranza dei player, vogliono giochi arcade (1 oretta, gioco e stacco) di qualsiasi genere. Ultimamente però ho visto anche un gran cambiamento in Fifa per riprendersi in mercato dallo scontro perso negli anni passati con PES. Quindi anche loro si son buttati su un gameplay più realistico e complesso da giocare. Penso che il futuro dei videogiochi si stia orientando finalmente a rendere i giochi più complessi (non per forza difficili) e più realistici mantenendo un grafica eccellente.
Credo infine che se questo gioco uscirà con i presupposti che han scritto sarà il gioco che attirerà molte persone...ormai i bimbiminchia di ieri saranno gli hardcore game del futuro :afraid:
Imho WoW/GW2/Aion/ecc... per me sono giochi del cazzo pieni di roba luminescente sbrilluccicosa korean-style che fa gola a persone che di fantasy non hanno mai capito un cazzo :sir:
Sperem! :D
non è che la gente voglia chissa cosa..
bastano una dozzina di skill da ruotare.. e le classi tipiche di un mmo.. quindi i cc da almeno 10 15 sec.. le cure, i knockback da 30 metri.. le slammate.. etc.. tutta roba che le logiche commerciali tendono a rimuovere... trasformando sempre di più gli mmo in giochi da console.
e soprattutto.. il TEAMPLAY.. quello dei bei tempi andati.. non quello farlocco similfps dove gli healer quando c'erano non curavano una minchia.. oppure senza healer proprio.. e i cc praticamente non esistevano nemmeno sulle classi caster..
perché se c'è una cosa che manca nei recenti mmo è il teamplay vecchio stile.. dove la gente si aiutava e si parava il culo.. con tank difensivi che facevano la differenza fra la vita e la morte di un compagno.. dove se non facevi assist come dio comanda non segavi nessuno.. dove se non avevi gente sveglia con i cc e healer che sapevano gestirsi.. non combinavi nulla..
questo è il mio concetto di oldschool.. il vecchio caro gameplay stile daoc.. e anche un po' warhammer e persino wow per certi versi.. che ormai ha ceduto il passo a un gameplay che può piacere come non piacere affatto.. e con il teamplay che secondo me è ridotto al 20% di quello che si vedeva nei vecchi titoli.
poi non so come sarà.. ma penso che più o meno il producer di sto gioco.. la pensi allo stesso modo.
penso che l'unico gioco tra i citati, che offriva un teamplay serio con tattiche e quant'altro sia solo daoc....
speriamo ritorni l'idea di combat in quel senso...
naa a modo loro anche gli altri offrivano qualcosa.. con meccaniche diverse, ma cmq si poteva far teamplay "vecchia maniera".. poi che daoc fosse superiore da quel punto di vista non è che c'erano dubbi..
ma alcune meccaniche di warhammer tipo i knockback, i taunt, le morali.. e altro aggiungevano qualcosa in più.. cosi come alcune modalità di wow (mi riferisco al vanilla) quando sui server c'era competizione fra gilde, erano anche molto divertenti (ctf e alcuni bg giocati team vs team senza random)
secondo me la base era buona ma la community ha bilanciato il gioco e l'ha completato tantissimo... le espansioni quando uscivano facevano disastri in termini di rvr ci voleva tanto tempo per riportare le cose a posto.... quindi il merito di daoc era favorire la comunicazione tra i player (anche un'intero reame, seppur per "zone", ci si trovava sempre) e soprattutto il contatto tra i community e mythic che fa uscire, ancora oggi, patch a ritmo mensile che migliorano sempre il gioco
detto questo mi toccherà rinnovare e vedere a che punto siamo arrivati, cosa che succede almeno una volta all'anno -_-