-
ricordavo che una guida simile c'era anche sul valmerwolf, in italiano..
mi ero messo a controllare anch'io alcune cose che non ricordavo..
sul discorso cap/camp bonus, si era già discusso.
miglior modo di xpare:
in gruppo al massimo RED per il più alto del gruppo. spesso è inutile fare i viola e cercando mob che aggrino in gruppo in modo che ad ogni pull se ne facciano 2-3 insieme.
in solo blu a nastro per i tempi di rec. meglio se ci si può un pochino muovere sperando di avere sempre un minimo di camp.
io ho notato che in solo si raggiunge il cap pur senza camp bonus, facendo un arancio.
provato sia con treefolk qualche lv fa, sia con le cambion qualche giorno fa. Anche senza il camp, raggiungo cmq il cap di xp. Ovviamente hai tempi di recupero enormi.
Molto meglio farsi blu/gialli a nastro, xpando meno a mob, ma facendo + soldi.
-
Se ti riferisci a uthgard devi anche tener presente che a DF hai un bonus exp del 25% in più rispetto a un normale spot di frontiera quindi cappi anche con mob di livello inferiore
Nello specifico ho visto che alla fine di uth con un buon gruppo andare di singolo in velocità o di aoe mettendoci più tempo, e praticamente lo stesso
-
il bonus df è a parte rispetto al cap del mob così come quello della frontiera (keep bg ecc)
-
ancora non sono riusciti a calcolare la formula di evade con un attaccante o più?ricordo si era pensato che fosse calcolata in base agli attaccanti ed alla abb armi di questi
cmq sono tutte cose risapute ma c'è una novità scoperta nel 2010 sul casting speed con i vari scalini di dex che molto probabilmente nessuno di voi conosce, vi rimando qua però
http://vnboards.ign.com/daoc_general...12603092/p1/?4 http://vnboards.ign.com/ywain/b23441/112606162/p1/?8
http://www.gamersrevolt.com/forum/sh...t=71718&page=3
Praticamente si creano degli scalini di casting speed.Questi scalini sono influenzati da certi valori di dex.
Ad esempio nel secondo post delle vn,dai test risulta che avere 374 dex o 402 dex per i dd base dei nuker non cambia un cazzo
questo sfata molti miti compreso il famoso 386 dex e i famosi aug dex che sono stati quasi sempre uno spreco di punti -.-soprattutto per gli stregoni visto che 374 di dex bastava per fare tutto(praticamente la dex in più serviva solo quando ti debuffavano,stile orphen forza a 3 in 1.60:rotfl: )
qua ci sono tutti i gradini ma per voi alcuni credo siano inutili visto che a quei livelli di dex su uth non ci si arriva,dovreste farvi dei test vostri
Breaking points:
2.0s ---> 392 dex, 344 dex, 337 dex
2.1s ---> 356 dex, 354 dex, 308 dex
2.2s ---> 374 dex, 368 dex, 320 dex
2.3s ---> 386 dex, 380 dex, 332 dex
2.4s ---> 392 dex, 350 dex, 307 dex
2.5s ---> 362 dex, 319 dex
2.6s ---> 374 dex, 332 dex
2.7s ---> 386 dex, 344 dex
2.8s ---> 392 dex, 356 dex, 320 dex
2.9s ---> 368 dex, 362 dex, 332 dex
3.0s ---> 374 dex, 338 dex
3.5s ---> 356 dex, 326 dex
-
interessante e grazie.
mi servirebbe un aiuto se ricordi o hai link su come i punti +enhance infuenzano i buff, non ci sono info in giroe molte formule integrano anche le stats di toa
nessun cleric alto ha fatto la prova
i dati che ho sono:
il valore dei buff sale al salire degli item +enhance prova fatta dal cleric di arthu
il cap generale dei buff e' il seguente
Base Buffs Cap = Receiver's level * 1.25 (62 at Level 50)
Spec Buffs Cap = Receiver's level * 1.875 (93 at Level 50)
93+62= 155 e' il cap dei buff eccetto agi chiaramente.
ricordo che su toa grazie a spell effectiveness e + buff effectiveness (bastava oltretutto mettersi sti item per buffare e poi rimuoverli) si potevano avere i buff gialli di dex/qui come se fossero i buff rossi, ma qua le stats di toa non ci sono ergo ci si attacca
ora il problema e' come agisce +enhance o meglio se agisce anche oltre il 50 (dato da skill, + item e + RR) o si ferma al 50 e quindi se integrare tutto il +11 da item nel tp spellcraft o meno.
sinceramente non so dove trovare sta info ci vorrebbe che artu spellasse qualche item con +enha ad un cleric che ha gia i bracciali x2 di df che danno +6 enha e con almeno 40 buff e vedere se oltre il 50 generale non vanno su o continuano ad avere efficacia.
avere buff che vanno vicino al cap e' chiaramente una cosa enorme dato che appunto la gente si infila tre dita in culo e spende millemila punti ra per i punti stats passivi e sopratutto visto che qua buffbots non ne esistono.
-
Ad ogni modo staffa non era 100% full forza :baffo:?
-
staffa è sempre stata totalmente dex based
(il friar un pelino lo conosco :D)
-
Io una volta feci dei test dove tentai di startare il PA di staffa per cui si volevo intendere dex based considerando che era la stat che avevo più pompata..sn ancora al lavoro e sto fusissimo ç_ç
[Output: 11.97 Kb. compressed to 11.66 Kb. by saving 0.31 Kb. (2.63%)]