I jump puzzle con il mio charr immenso erano un dito ar culooooo!!!! Odiosiiiiiii...
poi sicuramente ero io a laggare come il papa.. ma quello a rata sum ci ho messo 30 minuti....
Si resetta alla release??
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I jump puzzle con il mio charr immenso erano un dito ar culooooo!!!! Odiosiiiiiii...
poi sicuramente ero io a laggare come il papa.. ma quello a rata sum ci ho messo 30 minuti....
Si resetta alla release??
Piano, là non dice che sono UP eh. Dice che devono metterci attenzione, e rendere più builds viable, e sono d'accordissimo. Il necro è MOLTO solido come pg, ma ha oggettivamente una linea intera di traits inutili secondo me (blood magic), e un paio di armi che fan merda.
Idem il mesmer. Il core è solido, ma devono fixare alcune cose, pathing e reattività delle illusioni sugli shatter in primis, lo scettro che fa merda anche perchè è inutilizzabile coi phantasms perchè l'autoattack che crea clone suvrascrive i fantasmi, il focus che è abbastanza merda pure quello. Per il resto il mesmer non è male per un cazzo.
Il thief invece il problema imo è che fa solo una cosa, quella la fa gran bene, ma nel complesso manca di varietà. Cioè sempre di un sacco di danno essendo abbastanza squishy si tratta, sia che lo faccia di burst che di bleeds+poison. Qua devono proprio cambiare qualcosa perchè o diventa quello indiscutibilmente migliore a fare quello e allora non ha senso mettere un'altra classe in quel ruolo (e non credo sia quello che vuole ANet), o non è il migliore nell'unica cosa che fa e quindi non c'è senso a portarselo (e manco questo credo lo voglia ANet).
Cioè paragonati ad altre classi sti pg sono più limitati. Tipo l'ele, che i punti dove li metti li metti c'è sempre qualcosa di interessante, tutte le armi hanno la loro bontà. Idem il war e il ranger, il guardian pure ne ho visti di straoffensivi che di difensivi che più bilanciati, molta mobilità o meno mobilità e più cc, etc etc. Engineer non ho idea, non lo conosco, ma mi pare abbia fatto passi avanti enormi dall'ultimo BWE almeno ad averli contro, e ne ho visti con un sacco di roba diversa
l eng è stato migliorato tantissimo adesso sia pistol iper condition che rifle power che turret master , sono tutte viabili, hanno twekato anche le mine , facendole diventare uso singolo + toolbelt e non + kit.
ho visto dei video con pistol e heavy condition dmg + alta mobility con traits e la shirk potion da paura.
TIPO STA BUILD che ho fatto in teoria è notevole sia come cond dmg che come mobility e difesa
http://www.gw2build.com/builds/simul....10.30.15.15.0
premettendo che di sto gioco (sopratutto non avendo giocato al primo) non ho ancora capito un cazzo, ma non lo trovo così male il ladro... ho giocato pochissimo con i traith ma con 3(volendo 4) skill che hiddano (di cui una su stile quindi abb facile da poter tirare), il tratto che blinda aoe quando si hidda, più il dps, più il pietrifica da 2 sec che schifo non fa, può arrivare a quais 20% crit chance+ un 5% se di fianco... imo ha un perchè. da aggiustare, ma ha un perchè... spamma blind + prende i target+dps.. volendo protect sugli alleati che hiddi e hid aoe..
Certo, la loro idea/filosofia è quella di avere classi che possono essere costruite in modi differenti, con finalità differenti, e che siano funzionali in tutte le parti del gioco (pve, wvw, spvp). Devo ancora capire il mesmer che ruolo possa avere in wvw, visto che di roba ad area ne ha 1 di base (e solo utility, chaos storm) e 2 elite, delle quali una "meh" (mass stealth) e l'altra potrebbe tornare utile se non avesse un recharge assurdo (quickness aoe).
Il mesmer non è male se preso da solo E con un botto di bugs/problemi fixati. Ma atm se paragonato ad altre classi, perde viability. Anche utilizzando alcune skills, utili solo in teamplay organizzato, come Portal, a sto giro hanno deciso di nerfare pure quella un po' a caso (durata dell'uscita 10 secondi, dafuq?). Il doppio CD fra creazione cloni/fantasmi e le shatter skills è "meh" pure quello, considerando soprattutto il fatto che le shatter appunto entrano una volta ogni morte di papa, qualunque oppo che nn sia totalmente cerebroesente evita gli shatter in un niente, e mettere un effetto come Daze su una delle shatter è totalmente inutile se 1) intercorre tempo fra l'attivazione e l'effetto e 2) Daze è utile come interrupt/preemptive action al momento giusto.Quote:
Idem il mesmer. Il core è solido, ma devono fixare alcune cose, pathing e reattività delle illusioni sugli shatter in primis, lo scettro che fa merda anche perchè è inutilizzabile coi phantasms perchè l'autoattack che crea clone suvrascrive i fantasmi, il focus che è abbastanza merda pure quello. Per il resto il mesmer non è male per un cazzo.
Per non parlare del fatto che non ha proprio senso dare al mesmer 4 armi offhand e solo 2 mainhand, di cui 1 aggressiva (spada) e 1 difensiva (e pure a cazzo, lo scettro). ATM sei sostanzialmente costretto a giocare di spada/pistola come set, mettendo poi gs o staffa come set 2. E i tratti non ne parliamo, hanno anch'essi un cazzo di sinergia.
L'ho giocato per un po' il thief in questo BWE, e nonostante ci siano cose da sistemare sicuramente ancora, è sicuramente la classe con + mobilità, come dicevo all'epoca, di tutte, in particolare col tratto che gli da un boost alla velocità di base, mettici la swiftness dopo ogni dodge -> ti muovi ovunque ad una rapidità incredibile. Che è un ruolo ben preciso e, almeno in spvp, torna molto utile. Da vedere in pve e wvw che utilità possa avere obv.Quote:
Il thief invece il problema imo è che fa solo una cosa, quella la fa gran bene, ma nel complesso manca di varietà. Cioè sempre di un sacco di danno essendo abbastanza squishy si tratta, sia che lo faccia di burst che di bleeds+poison. Qua devono proprio cambiare qualcosa perchè o diventa quello indiscutibilmente migliore a fare quello e allora non ha senso mettere un'altra classe in quel ruolo (e non credo sia quello che vuole ANet), o non è il migliore nell'unica cosa che fa e quindi non c'è senso a portarselo (e manco questo credo lo voglia ANet).
Io giocavo con un amico thf ed in www passava il suo tempo a correre per la mappa a portare supply killando i malcapitati che giravano da soli o i caproni
ma no.dumpavo i timed per le passive e poi chargiavo,in bw2 charge non eri immune(bulls charge)rischiavi di perdere il momentum venendo knockbackato o knockdownato perdevi il cd tiravi le mille spadate affanculo xo xke bulls charge era andato a vuoto e non avevi fatto il knockdown,ora nn so se bulls charge è immune o cosa
A parte che tentare di esprimersi in modo un pelo + chiaro sarebbe utile. :D
In 5v5 qualunque player umano, che non sia uno che si trovi lì per caso insomma, si rende subito conto se sei speccato bc+hb, e evitarti lo fa facile con molto meno casino in giro. In 8v8 hai PIU' possibilità di far entrare la combo, nella fajolade 5v5 o superiore. Cosa che è un sentiment comune praticamente ovunque. ;)
se tiri balance stand prima di bull charge non ti possono interruptare HB cmnq , infatti se vedi nei video di alcuni team forti , la combo entra quasi sempre.
si sorry ho scritto a cazzo che andavo di fretta
cmq si con balanced stance non ti fermano,quanto dura?mi sa conviene tirarla prima dei timed per il danno
8s
Io ho detto evitare eh, non interruptare. ;)