Si infatti,dato che parlano di buffs non credo che abbiano toccato gli effetti base dei vari shield
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Si infatti,dato che parlano di buffs non credo che abbiano toccato gli effetti base dei vari shield
Beh in alcuni casi hanno cambiato degli effetti di abilità in maniere che non sono automaticamente un buff...es: la ultimate di punisher invece che % di proccare fear ha % di dare vengeance.
Altre cose invece sono buff diretti, es: l'abilità fa X cose in più.
EDIT: Sulle Cosmic Key
Grind eterno per comprare un eroe specifico? Item uber?Quote:
They are going to be turned into a new currency called Eternity Splinter.
The currency will be used to buy something that good guy David Brevik has asked for.
The cost of these things will be something like 1000, so if you have a few shards in your inventory it will be nice, but not insane. I supposed some people have over 100, so they will get a nice little headstart, but nothing crazy.
1000 keys.. in stack da 10... areyoufuckinkiddingme.jpg
server status ok ma nn fa loggare -.-
ok ora da il down... :saddest:
c'era mcciupp tutto bagnato per spidey che come previsto fa i buchi in terra.
cap e hulk un po' di def in più, ma in sostanza cambiato un cazzo.
feedback su logan e il cieco, dai che devo decidere il quarto/quinto toon :sneer:
il cieco non l'ho visto (:sneer:) ma logan sara' il mio prossimo OP char.
quindi? come vi è cambiato il game? ieri ho visto un'invasione di logan, bravi bambininutella!
ai miei cambiato un cazzo sostanzialmente:
- cap uguale a prima, combat veteran aggiunge un zinzino di def in più ma who cares.
- hulk uguale a prima, anche se hulk tough ha ricevuto un boost, pure con difesa 3500 sempre schiaffoni nelle red. in compenso ho trovato un artifact fantastico per lui.
- deadpool l'ho respeccato approfittando del reset, via la stinky bomb e dentro SATB maxato, via anche get better fast che mi sembra troppo ridondante con le bamboline, ma ho ancora 20 punti da assegnare. attualmente è il toon più "piovra" con cui ho giocato (piovra è il contrario di monotasto).
- punisher devo ancora respeccarlo, ma pare abbia ricevuto un bel po' di love. il ramo esplosivi non è più worthless e va studiato bene, qui ci spenderò un po' di retcon ho idea. cambiati molto anche i basic e addirittura alzate le sinergie, aggiunti slow e fear qua e là, insomma frank si è incazzato duro.
...e ho iniziato spidey perchè voglio un godly dodger :nod:
Io ho giocato Punisher ieri e pare molto più forte. Allo stesso tempo, credo avrà gli stessi problemi di prima post story-mode.
I cambiamenti principali che si notano di più sono, imo, durante la "crescita" del personaggio, perchè il fear aoe on kill si sblocca prima e questo aiuta parecchio con i pack in cui ci sono gruppi di mob misti.
Il buff di difesa è ancora un 1 point wonder (da tipo 260def al livello 1 e 280 al 2 <.<).
Il ramo explosive è ancora inferiore al primo ramo, anche se le mine potrebbero essere interessanti.
Shotgun è ancora molto corto (meno di mezzo schermo), ma flechette potrebbe diventare utile come attacco alternativo. Il "bug" dello slow che va anche sull'Attack Speed, potrebbe rendere utile forceful shot, anche.
Deadly Barrage è ancora afflitto da alcuni bug che lo rendono meno forte rispetto a skill di altri pg: anche se ora dovrebbe essere una skill AoE, non critta manco col medaglione di DocOck (per cui non so cosa abbiano modificato); i proc on hit degli item e driven by vengeance vanno solo sul primo tick.
Anche con le nuove modifiche, il povero Frank è il primo pg con cui faccio fatica a soloare i boss :D Il suo problema principale è che è poco mobile. Probabilmente per fare boss in solo tocca respeccare ad explosives per guadagnare in mobilità...
è lo stesso problema di cui soffre cyke, ed entrambi fanno dps monstre. cmq fear procca anche sui boss.
nel ramo explosives pare che chemical mine faccia disastri btw
Quote:
This power is AMAZING now! At rank 17 I'm getting 1770 damage over 6 seconds (thats with synergies in full effect) and -120 to damage dealt by all enemies, 90 defense reduction to all enemies, and -50% speed to all enemies. So you get Massive damage dots, massive debuffs and you can RUN while throwing these!!
Si infatti chemical mine pare molto buona/utile ora come ora, sopratutto perchè è praticamente l'unico cc ad area per togliersi di dosso i mob in maniera affidabile, o comunque snararli aoe prima di capriolare via e riprendere con Deadly barrage.
Ieri provavo fear di punish the guilty+shotgun sui boss, e mi pare di aver riscontrato una sorta di diminishing return: alla prima applicazione, partiva quasi sempre. Ad applicazioni successive e consecutive, non andava praticamente mai; però, se attendevo un po' e poi riprovavo, rientrava quasi sempre alla prima volta.
a me è cambiato praticamente nulla salvo che ho infilato le mani nella nutella pure io.
nelle patch notes hanno scritto che sia ms. marvel sia black panther sono due per un rework prossimamente, quindi aspetto con ansia, specie per ms. marvel. Se prendono in considerazione anche solo il 50% di quello scritto nel forum relativo diventa un toon fighissimo.
Ah, hanno spostato di una categoria più su quasi tutte le armor degli ibridi e dei melee:
https://forum.marvelheroes.com/showt...lassifications
Quote:
Originally Posted by Doomsaw
allora ... io ho provato mezzora thor al 30-31 e sta differenza abissale non la noto... cioe' adesso mi trishottano rispetto a prima .. poi, ripeto, sono solo al 30, ma gli improvement non li vedo cosi' efficaci
mi piace cmq la piega che il gioco sta prendendo .. la sh ci sta lavorando e , pare una cazzata, ma la barra salute energia sopra la testa dei pg era una oscenita ' non si potesse mettere...
OT_: a questa velocita' in 3 mesi il gioco sara' a buon punto! peccato abbiano rilasciato cosi' presto, rischiano di xdere tanti tanti giocatori ...
ps: volevo pigliare wolvie .. qualcuno ce l'ha e mi sa dire se ne vale la pena ? senno' piglio cap e ci gioco quando la donna si addormenta :sneer: