Quote:
Per un programmatore di giochi, la cosa più difficile da imparare è quando perdere. Il programmatore deve capire in che punto del combattimento/gioco/incontro deve lasciar vincere il giocatore.
Ogni volta che i giocatori iniziano a vincere (raggiungendo il 50, diventando rr10, facendo drago con meno di 50 persone), Mythic torna indietro e ti nerfa o aggiunge un'ulteriore perdita di tempo.
I programmatori Mythic agiscono come se cercassero di sconfiggere i giocatori.
Per tutto il meccanismo e l'evoluzione di ToA, queste parole mi sembrano molto appropriate.