Originally Posted by gia
"usando i cc in modo intelligente (icore di inc, gp, root, gp, mezz) si riuscivano a fare, se si errava era la fine....."
Il problema è proprio questo, non si puo basare tutto sul cc iniziale, funziona solo sui brehonmyrmidonvakten :) non esiste gank di nessun reame che resta mezzata più di 10 secondi e considerando che in uno scontro serio si riesce a durare anche 4-5 minuti non sono quei 10 secondi che fanno la differenza (anche se possono dare un buon vantaggio). Il terzo healer serve proprio a questo, se non puoi tenerli mezzati lo scontro lo vinci sugli interrupt, uno degli healer ha il compito di spammare aemez/amnesia ecc per bloccare gli avversari, un po come gioca il bardo su hib solo che un bardo se ce bisogno mica puo tirare spread/instant heal/perfect recovery. :) Il bello dei 3 healer poi è che sono intercambiabili, se uno dei 3 non puo curare ci sono gli altri, e tutti e 3 possono interrompere ad area (anche se l'healer raffo ha solo amnesia e stun ae da 6s è cmq meglio di un chierico).
A tutto questo poi puoi aggiungere anche lo sciamano con aeroot/aedisease, uno zephyr ogni 2 minuti per 3 healer e capirai che non è avere 5 persone invece di 4 a fare danno che fa la differenza. Soprattutto quando un savage (immune a grapple) ti bishotta un caster/druido in zephyr (immune pure a bg quindi).