catacombs won't affect regular rvr in any way.
:nod: & :sneer:
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catacombs won't affect regular rvr in any way.
:nod: & :sneer:
speron :swear:Quote:
Originally Posted by SharTeel
Strana questa frase detta da loro...:sneer:Quote:
Originally Posted by SharTeel
ora aspetto di vedere le nuove classi Valkirya, vampiir ecc , e vedere se modificheranno o no l'RvR perche volenti o no un qualcosa inserito nell'ambito dell'RvR deve modificarlo per forza...( io ho un bruttissiiiiiiiiiiiiimo presentimento) , Il PvE di cui parlano nei dung non so , magari non ci sara niente di chissache' , o magari un certo mob droppa un item da " PvE " come dicono loro che semplicemente casta debuff AoE del 80% , lifedrain del 200% o stun aoe .con il piccolo particolare che gli effetti si verificano anche su gente di reami nemici.:sneer:
beh in effetti 2 pg nn possono cambiare RVR in se visto che si gioca in 8/16/zerg, magari cambieranno i setup del gruppo, ma è sempre stato cosi. SI/ToA/NF.Pg sgravati? dipende da ki lo usa. :rotfl: :rotfl:
Ho aggiunto in fondo alla stessa pagina un'appendice con degli estratti dalla "convention" di presentazione di Catacombs tenutasi a Las Vegas.
Sono interessanti perche' parlano anche di liste di attesa di nuove implementazioni (noterete comunque che la maggior parte delle risposte e': No).
Ho letto qualche reply precedente... e' una mia opinione, ma occorre distinguere Catacombs dalle opzioni aggiuntive che trovano coincidenza con Catacombs solo per questioni temporali di uscita di espansione.
Armi ed oggetti in genere hanno valore prettamente per il PvE, ma sono ottenibili da Catacombs e sono frutto di quei dungeons.
Leggerete infatti che per il PvE gli oggetti di Catacombs andranno benissimo, per il PvP gli oggetti di ToA saranno insuperabili.
Classi e quant'altro non strettamente inerente a Catacombs influiscono sul gioco normale esattamente come se fosse una patch normale.
In parole povere ... l'aggiunta delle classi non e' frutto di Catacombs, ma contemporanea a Catacombs nell'implementazione.
Ciao!
Valmerwolf/Nezy
P.S, nell'articolo originale in fondo vedete il volto umano di chi inserisce i codici nel gioco :)
lol... hai mai preso SI? :sneer:Quote:
Originally Posted by santos
scherzo cmq, chiaro dipende come li si gioca :nod:
uhm.. no.., uso daoc classic, nn ho master level ne artefatti, sono pacco, brutto e cattivo e soprattutto suko in rvr. Problemi? hghg.Cmq quando era uscito SI ero su urk, convinto che nn sarei mai andato su vorty perkè si zergava. :rotfl: Cmq nn so qualcosa cambiera di certo... basta guardare la banshee.Quote:
Originally Posted by Virolo
sto giro con l'rvr non c'entra nulla sta espansione
A parte che già con il fatto che ci siano nuove classi si ha un impatto sul rvr, gli oggetti che ci sono mi preoccupano non poco....Quote:
Originally Posted by Uraner Almasy
yawn,gli oggetti che ci sono non fungono in rvr
tratto dalla mail che ti mandano per la beta:
Welcome to the Dark Age of Camelot: Catacombs Beta test! Before we go in to the
details of how to download the client, there are a few things you need to know.
Catacombs is being designed to have no impact on RvR, other than the new classes
that are being added in the expansion. If, during the course of your testing, you find
something that you feel effects RvR, please let us know.
L'effetto sull'rvr dipende da due fattori:
1) Eventuali oggetti sgravati (tipo drop che ti permettono di cappare tutto, compresi i bonus e gli overcap di ToA). E a quel punto non ci sono cazzi, tocca mettersi dietro col PvE (tipo una arma 2h 16.5 dps spd 6.0, 25 str, 25 con, 25 qui, +6% melee damage, + 4% style damage... Non influenza direttamente l'rvr, ma 3 o 4 oggetti così e ti tocca averli e rifarti il tp).
2) Eventuale sgravio assurdo delle classi. Che ti obbliga a rifare i setup del gruppo e a riespare e riequippare i nuovi pg (metti che senza 3/4 pg delle nuove classi in gruppo suki...).
Se queste cose non ci saranno, non ci sarà davvero impatto sull'rvr.
Per quanto riguarda le interviste, mi dà l'idea di un'espansione un po' castrata: volevamo fare questo, ma era lunga, volevamo fare quest'altro, ma forse lo faremo dopo...
Cmq ottimo lavoro Valmer per la traduzione :)
vampiir rulez :nod:
Per quanto riguarda gli oggetti bisogna vedere se ci saranno oggetti che modificheranno INDIRETTAMENTE l'rvr, nel senso magari ci saranno oggetti con alta utility e buoni overcap alle stat che permetteranno d'inserire in miglior modo oggetti ToA con ottimi bonus all'rvr.
Per quando riguarda la sgravatezza delle nuove classi non penso che la Mythic ci metterà molto a nerfare spell eventualmente esagerate.
Io invece non sono d'accordo col fatto di dare la possibilità di avere oggetti UBER in pochi pg... non è assolutamente giusto...
Pensate agli artefatti... un pg appena cinquantato in una settimana si fa grazie a 8 soli pg il template con i 4-5 artefatti del caso... insuperabili.
Preferivo la vecchia maniera, anzi la VECCHISSIMA, di daoc classic, dove solo 2-3 capogilda possedevano la spada del Drago, o la bardica di Legion per esempio...
Allora si che l'item rappresentava il "POTERE" di un certo pg, distinguendolo dalla massa.
I cari vecchi raid da 200 persone con 4 drop qua 100% :drool: