effettivamente come cavolo e che non resisto a 1, dico 1 cast.Quote:
Originally Posted by Sillybee
Printable View
effettivamente come cavolo e che non resisto a 1, dico 1 cast.Quote:
Originally Posted by Sillybee
è ovvio se il numero di attaccanti è molto alto (tra funghi e cast normali) gli attaccanti stessi si scambiano bonus to-hit e non missano mai, questo è il motivo per cui l'animista è forte in exp... perche crea tanti attaccanti e il resto del gruppo non missa piu nulla (non tanto per il danno dei funghi in se quindi, ma quello che fa fare agli altri)
poi vabbe i funghi ora li bishotti con danno aoe di un rm dark eh hanno pochissimi pf dopo il fix, e son pure facili da mezzare perche hanno range 1000 contro 1500 del mezz healer
vabe mo che sia animista, non voglio di niente per carita, pero il cast del fungo e relativo al suo livello contro il mio, quindi lui <50 e me 50, la percentuale di entrata di un cast non dipende dalle resistenze dipende dai livelli dei due in questione; cioe perche resisto a una magia di un pet dell'incantatore quando invece quella di un fungo entra sempre.Quote:
Originally Posted by bakunin
Cmq che Zeus mi fulmini, non lo uso piu l'olio :D
ti faccio un disegnino? :DQuote:
Originally Posted by mahoney
allora, sul fatto che il fungo sia liv 44 e tu 50 ci siamo, dovrebbe missare spesso, e succede realmente così se c'è un solo fungo per terra (e nessun altro ti sta colpendo, valgono anche i tank e gli altri caster)
tuttavia se ci sono 20 funghi per terra che ti castano il to-hit è alterato, ovvero non missano nulla, ok?
okQuote:
Originally Posted by bakunin
Quote:
Originally Posted by bakunin
che io sappia il to-hit bonus in rvr nn e' influenzato dal numero degli attaccanti.....potrei sbagliarmi ma avevo letto un grab bag dove c'era una domanda simile e avevano smentito la cosa
Quote:
Originally Posted by x4d00m
mmm di sicuro i livelli non influenzano piu ma parlando di funghi o pet in genere credo siano considerati mob...
fatto le prove in duello buttando un solo fungo resiste la meta dei cast buttandone 10 non ci son piu cast resistiti
2 caba 2 sorci 1 teurgo 2 chierici 1 mens
buttate giu questo.. pero aspettate che vi inchino loro
di radar:D
Pensa che ce n'era 1 identico su Igraine 2 mesi fa, mo son spariti, in effetti era tostino i 2 sorci moccati in assist drainavano tutti 1 per 1, e anche menandoli si sparavano RA 5L0 quindi non potevi ne segarli, ne interromperli, ne mezzarli (si purgavano), al MAX stunnarli dopo il mezz ma tanto non gli arrivavi a tiro... il teurgo ovviamente ARIA chainstunnava tutti :gha:Quote:
Originally Posted by Nemesys V
un mago random con cast aoe sui funghi proprio no eh? un bel rune darkcarver magari... :pQuote:
Originally Posted by Sillybee
ma xche vi fatte tanti problemi .. ?? fra un po questi gruppi sparirano .. vedrete gruppi 2 bardi + 6 vampiir che in 10 nanosecondi vi buttano giu senza manco capire cos'e' successo
rotolo :rotfl:Quote:
Originally Posted by Ending
addirittura :nod:Quote:
Originally Posted by Ending
Noi non abbiamo nessun problema a tirarli giù in campo aperto, peccato che il 90% delle volte dopo la prima morte si chiudono in una torre e non escono neanche se gli dirotti 3 aerei contro -.-Quote:
Originally Posted by Sillybee
Il nostro setup più frequente ultimamente è questo:
HEALER
HEALER
SHAMANO 50 AUG
SM DARK
SM DARK
RUNE DARK
WARRIOR
SKALD
Si, li apriamo in due senza avere banelord, sono scarsi è usiamo al meglio l'unico vero vantaggio rimasto a midgard (leggi shamano 50 aug con moc + uff shear aoe, seguito da un bef debuff di dex/quick aoe del sottoscritto ... i maghi castano a velocità peggiore di un mago di 24 a thidranki dopo il nostro trattamento ;) ). Abbiamo difficolta solo quando mancano healer o shamani, ma direi che è più che normale. Come accorgimento aggiuntivo, mettete uno fisso a interrompere Tichey mentre gli altri segano a turno i maghetti vari e il gioco è fatto.
Shear AE han 150 locs di raggio, mi stai dicendo che quei polli stanno uno sopra all'altro ?