Ancora i soliti dubbi-template
ogni poco sforno un template diverso :awk:
Questo e' quello che vorrei fare adesso, mentre expo il warlokko
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Affliction Talents (19 points)
# Improved Corruption - 5/5 points
Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.
# Suppression - 3/5 points
Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 6%.
# Improved Life Tap - 2/2 points
Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.
# Fel Concentration - 5/5 points
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.
# Nightfall - 2/2 points
Gives your Corruption and Drain Life spells a 3% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.
# Grim Reach - 2/2 points
Increases the range of your Affliction spells by 20%.
Demonology Talents (5 points)
# Demonic Embrace - 5/5 points
Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.
Destruction Talents (27 points)
# Improved Shadow Bolt - 5/5 points
Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.
# Bane - 5/5 points
Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.
# Aftermath - 3/5 points
Gives your Destruction spells a 6% chance to daze the target for 5 seconds.
# Shadowburn - 1/1 point
Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.
# Devastation - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.
# Destructive Reach - 2/2 points
Increases the range of your Destruction spells by 20%.
# Improved Searing Pain - 5/5 points
Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 10%.
# Ruin - 1/1 point
Increases the critical strike damage bonus of your Destruction spells by 100%.
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Da notare:
Tolto curse of exhaustion, per ora ce l'ho nel template, ma credo che respeccherò.. Perchè? Perchè non è cosi' utile nel mio stile di gioco. In scontri di massa, o in 5-4-3 contro 5-4-3, preferisco di gran lunga utilizzare altre maledizioni (C. of elements, C. of shadow, quella per i cast dei maghi il cui nome ora mi sfugge..), in 1 contro 1 va a finire che non la uso mai, anche se potrebbe essere utile, in quanto non si presenta l'occasione di utilizzarla, giusto quando si rincorre il morente in fin di vita :bleach: Questo mi permette di avere punti preziosi per altre abilità. Tolto anche amplify cirse, che utilizzavo in combo con CoE, perche' l'effetto su CoW e CoA non mi interessano piu' di tanto.. (o sbaglio, ed è un effetto "fondamentale"?)
Riesco a portare Demoniac Embrace a 5, e mi avanzano 3 punti che ho messo in aftermath. E qui nasce spontanea una domanda.. Funziona aftermath? e' buggata? Per Daze si intende uno stun o cosa? Perche' questo effetto sommato ai vari critici sulle magie di destruction e searing pain mi danno l'idea che questa magia e lo shadow bolt diventino armi di una certa potenza in pvp..
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