Originally Posted by drowne
cavolate... tsk!
innanzitutto dipende dalla spec, un hero s/s o ibrido e' un tank difensivo, ergo non ha senso di esistere warlord, BM e' d'obbligo.
Il discorso cambia su un tank full 2h e se c'e già tank/ward bm in gruppo fisso. Warlord ha un sacco di utility di gruppo che in rvr possono fare la differenza, mentre bm ha solo grapple ( che aiuta nel control, ma solo nel caso sia un warden a tirarlo, un hero grappolato e' abbastanza inutile ) e bg ( salva il culo spesso e volentieri a caster e curatori ).
Warlord ha:
ML2 - ricarica del 10% di pf,end e mana in un gruppo da 8. Non fa la differenza in un inc, ma male non fa.
ML3 - spaventa pet nemici, utilissima quando un sm spara ml9 e similari... rendi il pet inutile ( ergo elimini anche il "problema" dell'intercept per l'sm )
ML4 - alza la probabilità di missare al nemico
ML5 - alza la probabilità di critici, e' come avere mop3 attivo
ML6 - diminuisce il costo degli stili del 50%, comodo quando il bardo muore
ML9 - alza del 15% il livello dei pg del gruppo nel calcolo del danno, e questo in un inc di pari rank si sente che e' una bellezza
ML10 - diminuisce i danni al gruppo del 25% e pure questa puo fare la differenza in un inc
...
quindi un tank warlord ha ragione di esistere con party fisso che ha gia 1/2BG. Poi uno decide a seconda del proprio modo di giocare.
Drowne