det5 nuova? STUPENDA!! (e gioco da healer)
alla fine nel party non hai solo tank pesanti e poi parliamoci chiaro... 34 punti non sono proprio noccioline. Costa cara e finalmente fa sentire un tank "grosso" davvero come è giusto che sia.
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det5 nuova? STUPENDA!! (e gioco da healer)
alla fine nel party non hai solo tank pesanti e poi parliamoci chiaro... 34 punti non sono proprio noccioline. Costa cara e finalmente fa sentire un tank "grosso" davvero come è giusto che sia.
beh insomma... hai charge? ok, dopo un minuto posso rimezzarti. purghi? ti rooto e stai fermo un minuto.Quote:
Originally Posted by Hador
la svolta per tutti i supporter è SW, non det, bho... ieri sera abbiamo beccato un puggazzo di dipzi full tank (primo giro avevano un sm, secondo no), non han giocato bene, ma nn ho avuto nessun problema coi tank... come li kitavi prima li kiti ora
34 punti per un tank rank 7 li spendo isy per prendere un'immunità al CC.Quote:
Originally Posted by Verci
bhe shar, cmq charge 3 + det5 sono una bella spesa eh
onestamente io sono daccordo con hador il mezz sui tank nonha mai risolto gran che
non so se vale ancora la pena prendere charge a 3 quando c'hai 80% di cc reduction...
e il mezz/root sui tank mi ha salvato il culo non poche volte quando usavo l'eldritch con il mio mezz aoe da 26 sec o con i root che tiravo con la druida...
e mi ha dato parecchio fastidio usando il tank anche se avevo det 5 dal rr7
anche se mi tenevi fermo 20 secondi, erano 20 secondi che il gruppo perdeva dps
ora se sei fortunato tieni fermo 1 pg per 6-7 secondi (con resist buffate contro il mezz, cosa che praticamente hai sempre (16% su mid e alb, 20-24% su hib a seconda se usi il chant del bardo o hai il warden)
verrà nerfata, e presto.
bhe hai pur sempre il boost ininterrompibile a speed, no?Quote:
Originally Posted by SharTeel
brendah ma mezz sorcio blu con buff energy rosso quanto ti dura? -.-
non ho ancora provato..mi son preso un mez rosso..e lol..mi fa sorridere come cosaQuote:
Originally Posted by Morboz
mez blu con res durerà 2-3 secondi
1 secondo scarso ? :sneer:
charge 2 + det 5 è piu che sufficenteQuote:
Originally Posted by Hador
Scusate ma il problema non è nemmeno tanto dei mezz che, alla fine, sui tank potevano anche avere un senso relativo e, in genere, sono i primi a partire e a determinare immunità. Il problema maggiore, invece, è quanto durano i root ad area che, in genere, erano l'arma piu' usata contro l'assist tank sopratutto ad inc già iniziato.
In pratica, dopo i primi 15/20 secondi di inc un tank diventa virtualmente impossibile da fermare.
Come erano e sono una sciocchezza i maghi che fanno 500/600 danni ad un tank (ma anche in generale su le altre classi eh...), che castano alla velocità della luce o che lo fanno istant come i warlock, cosi' è una sciocchezza che non sia possibile alcuna difesa "attiva" contro l' assist tank.
Mah... se resta cosi' significa rivedere spec di molte classi di supporto (bardi e healer sicuramente ma anche sorci), alcuni setup (sopratutto su Albion dove la presenza di due caster -sorcio e teurgo- indebolisce il dps complessivo dell' assist tank) e, anche, molti template (fino ad oggi, ad esempio, un sorcio mente poteva permettersi di considerare spell duration del tutto secondaria, visto che i propri mezz/root duravano in realtà assai di piu' di quanto poteva durare mediamente un inc).
In sostanza, è un'altra estremizzazione made in Mythic che, come tutte le cose limite, crea piu' problemi di quelli che vorrebbe risolvere....
Saluti.
Un arms in assist con un merce era 100 volte meglio di 2 merce.Quote:
Originally Posted by SharTeel
Le coppie io+merce e redfury+merce nei rush non facevano mai durare i pg piu' di 2 swing.
(poi vabbe nella 1.60 facevo pur sempre i miei 550 danni medi a swing)
Ma tu la po' chiamare anche co i su nome eh...l'e' na puttanata assurda...STOPQuote:
Originally Posted by Alterius
Cioe' svincoli i gruppi dall'obbligo di avere solo tank con charge ma li metti in condizione di non sopportare piu' di 2 maghi (ma sarebbe preferibile 1 a sto punto,salvo su Albion che mi sembra,sia abb.za svantaggiata da questa patch visto che cmq di 2 Caster hai bisogno in gruppo)...e poi i maghi faranno danni assurdi e casteranno alla velocita' della luce...ma devon castare...un treno tank in assist a sto punto e' inarrestabile...
Senza contare che con Det 5 a 34 punti crei un solco ancora maggiore tra la gente 7/8l e i RR bassi...mentre se vuoi gente a giro in frontiera a mio avviso il divario non c'era certo bisogno di aumentarlo...ma semmai di diminuirlo...
Cioe' non sono ne di quelli che qualsiasi cosa facciano alla Mythic protesta,anzi,e neanche sono uno di quelli che sta a piangere sulle cose...ma Cristo questa e' na puttanata basta non essere deficenti per vederlo...
Ciao