ah vero lol che sucata :sneer:Quote:
Originally Posted by Juha Lightbringer
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ah vero lol che sucata :sneer:Quote:
Originally Posted by Juha Lightbringer
cmq noi AM ci abbiam giocato col pala 2h ma devi tener conto che:
1. end ai tank nn arriva quasi mai se sta in difesa in BG... e senza end niente danno...
2. se ti arrivano addosso 2 bm/zerk con banespike/ use battler il pala esplode con o senza scudo(esperienza personale :D )
il peggior template x un pally.Quote:
Originally Posted by Razj
axel cmq io sono sempre stato il primo difensore del pally 2h, e ti posso dire francamente ke alla fine un pally s/s e' molto + utile di un pally 2h. facevo 350 danni di swing con pally rr9 e template con 101 str e melee style e damage cappati, inoltre ero costretto a seguire il treno assist x dare end. e alla fine? alla fine se targettavano un nostro caster, x quanto fossi veloce ad accorgermene e a switchare bg il tempo ke arrivi e aspetti il delay e' tanto. inoltre nn hai slam. inoltre nn blocchi. se switchi bg il tempo di delay hai cmq blocco con un pally s/s. inoltre perdi i chant resist rossi e dato ke se c'e il pala il prete nn ha senso di esistere e' un bel problema... inoltre resisti mooooooooolto meno.. tutto questo x fare 150 danni in +? boh fai tu ;)
il problema che poni è giusto in un gruppo casters, ma in un gruppo tank ^?Quote:
Originally Posted by Morboz
2 caster di sicuro ci sono cmq su alb x fare un gruppo decente: sorcio e teurgoQuote:
Originally Posted by alexdragon
Quote:
Originally Posted by Morboz
beh al massimo il teurgo puo' avere bisogno di non esplodere ma se è bravo manco lui
Quote:
Originally Posted by Morboz
la morale è sempre quella fai merenda con girella :D
up.
se la vedi su st'ottica fatti un mercenario e compra pozze end :) (ci sono pozze chant gialle e pozze ke ricaricano, quindi l'end nn la finisci)Quote:
Originally Posted by alexdragon
provalo, poi vedi come ti trovi.Quote:
Originally Posted by alexdragon
ma imho torni s/s in un battibaleno :D
si, ora ho preso la fissa, lo provo poi vi faccio sapere, tanto diu respec ne dovrei aver 2
sisi ma tranqui :D io ho sempre difeso il pally 2h. l'ho provato mi so divertito dopo una settimana mi so rotto xke il gruppo ci perdeva soltanto
mi sa che non avete mai visto 1 video dei blood & wine di albion percifal..
Noi attualmente stiamo ricreando 1 setup simile al loro non identico ma simile
loro hanno : 1 merce 1 arms picca 1 pally 2h 1 reaver 1 sorcio 1 mene 2 chierici
noi stiamo rifacendo con: 2 merce 1 reaver 1 pally 2h 1 mene 1 sorcio 2 chierici
non venite a dire che un gruppo alb deve perforza avere 2 maghi o 3 perche non è vero , se ne siete convinti siete in errore. Un pally 2h non fa 100 danni in + del pally 1h , un pally che ha la bg sia che ha scudo che se non lo ha, bg la mette comunque , e se il mago sa giocare non si fa implodere ma kita/roota/mezza etc etc etc o al massimo corre dalla bg , il pally 2h e' un pg da treno assist swinga bene ovviamente usare cariche di haste e' consigliabile. ha 1 stile che snarra di brutto back, ha 1 stun 7 secondi laterale , da end ai tank (fondamentale) , fa sicuramente + male di 1 pally 1h. sul fatto della resistenza non fa testo, quando sei menato da 2 3 in assist non e' che se pari 2 colpi in piu ti salvi , ovviamente deve pompare i pf e la cos nel template. parare le frecce non serve a molto visto che si suppone che si vada in grio a segare i gruppi non sui ponti.
tornando al discorso del gruppo tank, personalmente mettere il sorcio e il mene a fare control i tank in assist, il gruppo e' + resistente con le ml avendo 3 banelord fa molto interrupt. imho chi pensa che un gruppo alb sia un gruppo solo da caster sbaglia. le varianti sono molte e tutte valide
aggiungo , considerando gli effetti di determinazione di ora sembra anche abbastanza performante a rank buoni
ecco i video
http://www.promisance.biz/DAoC/BWnfvideo1.avi
http://www.promisance.biz/DAoC/BloodAndWineSept.avi
fatevi 1 idea :wave:
i blood & wine erano parekkio scarsi, ma cmq...
2 casters nn sono obbligatori ma un teurgo sicuramente rende un gruppo di moolto migliore, ma di molto. inoltre il pally 2h l'ho provato, ok ha stile di snare, danno era di 350 mentre mio pally s/s fa 200. ma poi? ci perdi veramente troppo. e io ripeto li ho usati entrambi.
ho provato il setup 2 merce 1 reaver 1 pally 2h sorcio 2 chierici 1 mene ed era molto mejo un setup del genere: 1 teurgo 1 pally s/s 1 sorcio 2 merce 1 menestrello 2 chierici. addirittura i rainbow giravano con 1 cabby 2 sorci 1 teurgo 1 pally s/s 2 chierici 1 menestrello
a me non sembrano poi cosi scarsi, cmq sia ho 1 video di 1 pally 2h 7L1 e non fa 350 danni ne fa + di 400 anche 460 leggendo il log e non sono pochi, cmq sia posso dar ragione sull'efficacia dei gruppi caster ma un pally 2h per continuare discorso puo trovare luogo solo in un gruppo tank e va in assist , in un gruppo con + di 1 caster e' inutile farlo 2h perche tanto deve swicchare le bg e non mena.Quote:
Originally Posted by Morboz
Il problema principale ....e che purtroppo un pally che sta costantemente in bg risultera sempre troppo lontano dai propri mercenari/reaver .....anche perche non credo che il mago debba stare perfettamente in mezzo all'inc ma piu defilato possibile ...., bisogna giocare in un certo modo per non rimanere senza end ( non mi ricordo il termine , ne parlavano i Rush in altri topic -.-) .....ma cmq un po di pratica ci vuole... , sto giocando su albion ultimamente , e non ho intenzione cmq di comprare 40 pozze end a serata per avere end negli inc :gha: , fra l'altro almeno fossero quelle a tempo , si possono usare solo quelle istant visto che se usi quelle a valore (4 esempio) e ritorni nel raggio del pala ti si cancella :gha:Quote:
Originally Posted by Morboz
edito : cancello una parte se no poi partono fuori i flame sul pally 2h :P