io darei il root singolo al posto dello stun ai maghi hibby
toglierei warlock/vampiri e banshee da daoc anzi no... li lascerei sti pg solo per il pve negandogli l'accesso in rvr :D
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io darei il root singolo al posto dello stun ai maghi hibby
toglierei warlock/vampiri e banshee da daoc anzi no... li lascerei sti pg solo per il pve negandogli l'accesso in rvr :D
nn avete capito lal, n tedesco l´avevo detta mejo :D intendo dire ke una volta castata puo variare da speed 4 a speed 5 inmodo che lo zerg si desticka :D e non cambia una volta castata :cry:
cmq lo so ke la cosa dello scambio dei reami é un utopia, ma sempre meglio ke torgliere l´rvr, come hanno avuto il coraggio di proporre i tedeschi -.-
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Originally Posted by HamletX
...sì così i team oltre ad aspettare al tp per rechargiare le RA, restano lì finchè non beccano la spd 5 rofl :rotfl:
bé si se uno é tocco si, ma se consideri ke tutti hanno questa variante 4-5, la possibilitá di beccare un party a 5 é 50% quella di riuscirsi a sticcare 4 gruppi molto meno..e poi con endregen diventi ugualmente veloce anke se becchi speed4, sec me non farebbe tutta sta gran differenza (la fa se la gente usa radar ma immagino ke nessuno lo fa...ma questa é un´altra storia..)
p.s. goa ha detto di far lavorare la fantasia...il class-exchange é imo sicuramente mejo del realm invasion, dove ogni settimana devi rifarti il pg xke gli zergoni ti fttn svasud faste :fuck:
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Originally Posted by mistik
magari mi dessero il root singolo sull'eld cazzo!
cmq nn vedo sta esigenza della speed che varia, se non vuoi far sticcare la gente nn la fai sticcare, se vuoi zergare ti organizzi e guida quello con la speed + bassa...nn vedo che miglioramenti all'rvr potrebbe portare 1 cosa simile -_-
+ ke altro dico :ach: ho scordato la phoebus harp -.-
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Originally Posted by SharTeel
:confused:
asd i tedeschi han proposto di rimuovere l´assist e permettere solo a max 2 tank di pikkiare lo stesso mago :rotfl: visto ke non sono io il folle :p
Non ti preoccupare shar ... dai thor alla fine ti ama lo stesso :rotfl:Quote:
Originally Posted by SharTeel
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Originally Posted by HamletX
lol :rotfl:
bé han proposto anke ke i reami, che ora hanno di nuovo il re, facciano pace e tutti facciano pace e amore (della serie mettete i fiori nei vostri cannoni):scratch: :rotfl:
EDIT HANNO CHIESTO IL BG PER I 50 LOL ROFL E LAL
riEDIT adesso vo a dormire, a domani
lo zo :D ma la cosa mi é saltata inmente pensando a D&D qnd si diceva ke é il pvp per eccellenza perché uno in un gruppo puo essere un traditore.. lo so ke é unpossibile, ma non si sa mai :D galoppiamo la fantasia ;)Quote:
Originally Posted by Lord Psycho
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Originally Posted by HamletX
Nono ma premetto le idee son pure belle quelle che hai descritto, solo che si snatura daoc nel suo punto di forza (l'rvr) e quello che vorra' pure essere WHO (RVR pure la, a detta loro), poi ti dico, se in D&DO che stan sviluppando terrano almeno un po fede alle varie versione cartacee (totalmente fede, credo che non riusciranno mai a tenerlo, troppe restrizioni per un gioco online, che piacerebbe solo ad i veri appassionati, e non a tutti, cosa che non credo facciano in quanto minerebbe le vendite) e anche se per ora non e' previsto, inseriranno il pvp, potra' forse essere un gran bel gioco con molte cose da te descritte sopra.
Le mie proposte sono:
-Toglire gli encounter dagli artefatti ed attivarli semplicemente possedendoli, con le scrolls ovvio
-Tutti i master level fattibili con 1 gruppo e che non durino piu' di 2 ore
-Introdurre il comando /nohelp per rvr, in modo da evitare aj da parte del proprio reame, chiaramente va studiato moolto bene
-Far guadagnare o exp, o pr o punti trade skills ai crafter se vengono usate in rvr cose fatte da loro
ciauzzzz
Uppo i master level fattibili in 1p magari in istanze per il singolo party e gli artefatti attivabili senza necessità dell'encounter.
Per il problema zerg bisogna vedere se la Mythic lo vede come tale, ovvero come problema... voglio dire, Daoc ha componenti di Reame contro Reame al posto di semplice Player vs Player proprio per richiamare una idea + "globale" dello scontro. La cosa negativa dello zerg in Daoc è che distrugge il divertimento perchè crea situazioni di stallo in certi casi mentre svantaggia totalmente una parte negli altri casi.
Ma imo queste sono cose che dovrebbe stare al buon senso di chi gioca.
Un relic o la presa di un keep uppato a 10 difficilmente lo attui con 1p soprattutto se c'è una buona difesa a rallentarti. Da queste cose penso nasca il fatto di collaborare con altri party... se 4p attaccano un keep a 10 è zerg? Se quei 4p girassero sticcati allora direi di sì, ma il gioco con un sistema automatico di riconoscimento zerg come lo ipotiziamo noi come potrebbe distinguere le varie situazioni?
Forse la soluzione + appropriata potrebbe davvero essere come dice Hypno il comando /nohelp con cui a priori un capoparty dice al gioco che non vuole alcun aiuto per nemici toccati per primi da un membro del suo gruppo, ma questo comando deve anche avere effetto retroattivo, ovvero il gruppo in questione non può toccare i nemici incati da altri.
Poi però se si bekka un povero pg del proprio reame incato da 3 ombre e lo si vuole aiutare bisogna essere rapidi a levare il nohelp o gg e tanti saluti amicuzzolo di reame :D
A sto punto mi chiedo se l'rvr istanziato non possa essere un'altra alternativa (seppur sottragga pg alla frontiera standard attuale).
Eh non è facile accontentare tutti...