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Perchè? Alcuni giochi con grafica cel-shading son cmq molto belli.
Mi pare che ZoE2 ne facesse largo uso (purtroppo non vi ho ancora giocato) ed è indicato come uno dei capolavori del genere.
Lo stesso Okami, un gioco per PS2 che stando alla critica è qualcosa di semplicemente fantastico (miglior gioco per qualsiasi piattaforma) è realizzato appunto in cel-shading.
Cmq lol@caratteristiche tecniche del Wii.. adesso arriverà kali a dire che colmeranno il gap tecnologico grande quanto l'oceano pacifico perchè il codice del Wii sarà quello più ottimizzabile bla, bla, bla :rotfl:
Per quanto riguarda DBZ..
:drool: ^ 1000000000000000000000000000000000000000000
Tutti i personaggi, e quando dico tutti dico tutti, compresi quelli dei film e cazzi vari. Possibilità di fare mosse con 2 pg o addirittura fare la fusion durante il combattimento. Giocabilità che pare essere veramente buona, il tutto unito al fatto che con il Wii potrò davvero fare un'onda energetica.
E c'è anche la mossa di Buu che trasforma l'avversario in cioccolatino...
Ho le lacrime agli occhi :cry: :cry:
Sto titolo, per gli appasionati di DB, da solo vale l'acquisto della console :drool:
ma che onda energetica e onda energetica (che da sboro cmq :sneer:)....... spada laser rulez :sneer:
Peccato speravo che il video mostrasse i movimenti da fare col wiimote :(
Vabbè automodellista.. :D
La grafica in cel-shading potrebbe essere una buona idea cmq, ogni volta che vedo un video di Okami rimango a bocca aperta..
La serie Trauma Center, creata da Atlus su Nintendo DS, raggiungerà anche il Wii il giorno del lancio della console. Tomm Hulett, al lavoro sul gioco e addetto alla localizzazione di esso, ha rivelato alla rivista IGN nuovi dettagli su Trauma Center: Second Opinion.
Egli ha sottolineato che il gioco sarà un remake del capitolo uscito su Nintendo DS e non un porting: "Un porting è Metal Gear Solid 2: Subsistence per Xbox oppure Resident Evil 4 per PlayStation 2. Un remake è un gioco come Final Fantasy III per Nintendo DS o Metal Gear Solid: Twin Snakes per GameCube. Sono titoli che sono stati completamente ricostruiti".
Trauma Center: Second Opinion presenterà nuovi personaggi, nuove missioni e il sesto capitolo verrà totalmente modificato.
Il Tocco Magico del nuovo dottore sarà differente da quello del Dr. Stiles presente nella versione per DS, il Tocco Magico questa volta non rallenterà il tempo ma permetterà di "manipolare l'energia del corpo".
Tutti gli attrezzi da chirurgo presenti nella versione per Nintendo DS saranno riproposti su Wii con alcune modifiche, la pinza per esempio verrà mossa con il Wii Remote e per afferrare qualcosa bisognerà premere contemporaneamente A e B come se si tenesse in mano una vera pinza.
Tra i nuovi attrezzi sarà presente un defibrillatore: "Una volta piazzato il defibrillatore nel punto giusto comparirà un indicatore di voltaggio, bisognerà quindi premere contemporaneamente B e Z quanto il voltaggio si trova al giusto livello".
In alcune operazioni di Trauma Center: Second Opinion verrà sfruttata la capacità della console di rilevare i movimenti in profondità del Wii Remote, inoltre Tomm Hulett si è rivelato entusiasta della possibilità di sfruttare la vibrazione del pad: "Su Nintendo DS il giocatore era realmente a contatto con il paziente grazie al touch-screen. Su Wii il giocatore è più lontano dal paziente ma sentirà il contatto con lui mentre fa un'incisione o mette una benda grazie alla vibrazione. E' una delle caratteristiche del gioco che preferisco".
Trauma Center: Second Opinion non sfrutterà il servizio online della console.
Non resta che attendere il Tokyo Game Show 2006, fiera alla quale è probabile che partecipi anche Trauma Center: Second Opinion.
cel-shading?
Eccolo qui :love:
http://www.youtube.com/watch?v=FVEEzUm0Jpg
:drool: :drool: -> Per il video di DB...
E, comunque, Kamehameha non onda energetica!! :nod:
Minchai il video di DB :drool:
La grafica di DB cmq è più o meno la stessa degli ultimi titoli apparsi per PS2 eh... (i vari Budokai Tenkaichi etc)
http://www.ataricommunity.com/forums...d.php?t=533265
per chi ama dbz ecco l'elenco completo e gli scans :sneer:
io cmq non voglio troncare niente a nessuno
ma se veramente i movimenti sono PREcalcolati , allora diventa una cosa un po... insomma ^^ dove sta l'innovazione >-<
se invece vengono calcolati in tempo reale.. be :D
:drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool: :drool:
c'e' nappa :metal: