bello ce un megavideo, mo lo scarico anche io. Cmq di wow non è tutto da buttare, ad esempio il sistema di exp a me è piaciuto tanto.
qua il problema sta nel capire se il pvp sarà davvero di fazione.
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bello ce un megavideo, mo lo scarico anche io. Cmq di wow non è tutto da buttare, ad esempio il sistema di exp a me è piaciuto tanto.
qua il problema sta nel capire se il pvp sarà davvero di fazione.
le tattiche prevedono un incremento di caratteristiche degli stili e del pg.
Tipo aumento dell'effetto snare , aumento danno , aumento %dodge etc.
Han fatto vedere solo quelle di un tank pero (non so che tipo di tank).
L'arciere ha un root molto lungo atm , e il pet a cui puoi dare i comandi tipo wow.Taunt etc.
mi sembrano molto lenti nel colpire .
si ma mi premeva di capire come e quando funzionassero le tattiche... non ha detto che si possono scegliere all'inizio di ogni combat? o sono comunque intercambiabili? o forse ho capito male io...
ho visto anche che dovrebbero essere sbloccate con dei punti ?exp magari?
chi vivrà vedrà :O
Strano che Gramas non abbia ancora commentato in negativo :nod:
Da quello che vedo sembra piu frenetico di daoc,grafica ottima per un mmorpg imo,tutto il resto che è uguale a wow fà cagare.Il pezzo del nano mi è piaciuto particolarmente ma che tristezza le scrittine sopra che vengono su ;|
Per ora tutto quello che deve girare mi gira!!!
cioè le demo di cs1.6 per vedere com'è brava la gente che ci sa giocare? :p
cs e i porno, ma solo se sono in divx a qualità medio bassa che gli h264 non li regge :sneer:
Si,le mie:>:>:>
Voi divertitevi con C&C mi raccomando!!
Ed un giorno avrò il pc + ubbah del vostro..lo avrò..lo avrò..quel giorno arriverà..
Le Tactics dovrebbero funzionare in modo vagamente simile ai talenti di WoW, andando a modificare le stat, l'efficacia di alcune spell, ecc... con la differenza sostanziale di non essere "definitive" e di non essere strutturate su una ramificazione "ad albero", besì tipo "mucchio da cui pescare".
Ogni "tattica" costerà un certo tot di punti slot; salendo di livello aumenterà la gamma di tactics disponibili e il numero di slot a disposizione.
Tra un combattimento e l'altro sarà possibile aprire il pannello di gestione delle tattiche e spendere i punti-slot (mettiamo, per esempio, 20 al cap) in modo completamente libero tra le diverse opzioni disponibili, di costo variabile a seconda della potenza.
Esempio.
Diciamo che un giocatore a livello basso ha 4 slot tattica, e che dispone delle seguenti tactics:
- Sgravio diddio. 2 punti. Aumenta il danno inferto del 10%
- Chiappe d'amianto. 2 punti. Aumenta la resitenza al fuoco del 25%
- Diobbono agonistico. 4 punti. Ad ogni critico inflitto al nemico cura il 15% dei propri HP.
Il giocatore a questo punto potrà scegliere se spendere i propri 4 punti prendendo le prime due o solo la terza.
Al combattimento successivo, se lo riterrà necessario, potrà di nuovo modificare la scelta a piacimento e così via.