A fronte di tutto quello che avete detto, per un hox cosa e' meglio mettere nella craftata ??
Printable View
A fronte di tutto quello che avete detto, per un hox cosa e' meglio mettere nella craftata ??
0.4 res inutili
0.4 evade restano un ottima scelta (da mixare ad altre in un set)
in ogni caso dagger dmg e' l'unico modo per alzare il danno sia di bianco che il totale in una combo, l'aumento di dex e' ridicolo
pre-nerf la via era maxxare res magiche ed evade.
post-nerf ho già pronta la craftata con 1xmagic res, 1x 2h damage (ho messo queste solo perchè economiche, avrei provato res fisiche o evade se non costassero 15g al pezzo), 1x proc reattivo.
arma provo una 75 mista melee dmg/fire dmg melee, anche se volevo provare 3 armi diverse full magic dmg/melee dmg/fire dmg melee prima di arrivare a step 3 workshop e farmi la 80 definitiva.
comunque il nerf è molto pesante, set con evade e/o res fisiche sotto il 25-30% non hanno proprio senso di esistere... si passa da un estremo all'altro
sempre a proposito di stats, strenght dovrebbe aumentare danno melee e resist fisiche, fa quello che dice o non funziona?
le stats vere e proprie lasciale perdere... abbiamo provato un set +strenght, differenza dall'essere nudo irrisoria
5xstr aumento tipo 0.1 dps, delle res non mi sono accorto di nulla,
5xdex aumenta 0.1% offhand e alcuni dicono che in grosse quantita aumenti il rating atk e def, mai visto altra roba muoversi...
int/wis aumentano a vista il mana di poco, il magical rating rimane un mistero
cost aumenta vita e stamina e aggiunge (pare) sul natural regen, non ho modo di accorgermene.
Sono talmente miseri come bonus che per testarli devi indossare la stat nell'ordine del centinaio per accorgerti di qualcosa e dire cosa fa... son quasi leggende metropolitane lol
Dopo varie discussioni con alcuni mie mentori :D ( castro sux), mi ha riferito che loro han fatto delle prove:
Forza, dex, cost, non servono a nulla al momento non cambia un cavolo
Il danno delle combo al momento non puo essere influenzato da nulla a quanto pare...
giusto ? quindi me fo craftata con soli reattivi di danno ahaha
Il bonus finale e su ogni swing della combo non puo essere influenzato ma il bonus dmg C'E' e si somma alla combo (cosi era e cosi e' inteso dai dev), come gia detto la differenze e' irrisoria. Applicati i coefficenti il risultante (anche sia +200) risulta una % bassa sul totale di una combo.
Se devi metterti reattivi riempiti di secular :nod:
mah, le secular non stackano e quelle magiche non funzionano... non so quanto possa essere valido riempirsi, non so se stacka la percentuale di proc visto che comunque ogni hit va su tutto il corpo e non sul singolo pezzo di armor
sicuro che non fossero le 2 secular melee magic? perchè la magica al momento procca melee, e non è in ogni caso un item craft...