ma son gia up?
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ma son gia up?
no solo al login fa arrivare
no puoi solo vedere l'interfaccia col drago che fa tremare tutto , vero wayne?:D pro , speriamo perle14 aprano non ce la faccio ad aspettare stasera lol...tanto gia' si sa , tra 1 problema ed un altro apriranno dopo le 14 (speriamo di no)
p.s. non ho chiesto quali sono i talenti nuovi del war , ma solo come li distribuiva :Dlol
non è l'espansione eh, ci sara un po piu casino del solito ma non penso crash o cazzi vari
aspetta il 13 del prox mese :sneer:
io c'ero a mezzanotte quando è stato aperto il portale per le outland :sneer:
un po' di info generiche:
TANK : ATTUALMENTE in beta il top è il dudo xké prende meno danni di tutti, ha + avoidance di tutti, fa + aggro di tutti..ha il difetto della mancanza dei "pain button" come shield wall, last stand ecc ecc. Lo nerferanno come affermato in un blu post x renderlo "pari" agli altri.
Cmq:
war = main tank
dudo = off tank, specializzato in mostroni ke tirano cricconi melee
pala = aoe tanking ("trash" tank)
DK = off tank/dps, specializzato in tank "magici" ... ha il LIEVISSIMO difetto ke tanka coi proc..quindi con 5-6 sec di sfiga scoppia istant xké ha meno armor/meno vita/meno avoidance base degli altri tank.
DPS : il rogue fa paura, ma MUTILATE non combat...all'80 serve circa 700 hit rating per cappare...e NON ci si arriva neanche col primo set epico a meno di non gemmare SOLO hit...ha il solito difetto dei boss...ke faranno i soliti millemila aoe/cleave/whirlwind ecc ecc e quindi su 10min di combat 5 li passa a scappare dai danni.
In pvp è troppo su, da nerfare.
L'hunter è attualmente il top-dps in PvE, ha superato i 5000 su combat statico (pet compreso) e non sanno come nerfarlo :p
Il mage è tornato un buon pg, frost...arcane è inutilizzabile almeno per ora in pve va OOM peggio del boomkin.
Il takkino è inutile.
Il lock non è + monotasto ma tritasto (destro fire con imp attivo)
HEALERS:
il pala sembra il peggiore, lo shammy un pelo sopra ma utile solo per i totem (quindi basta 1), il prete è LIEVEMENTE overpowered..se poi fatto alchemy non ne parliamo. Il dudo infine è un pelo sotto il prete ma sopra gli altri, se giocato "AoE" solo di hot (quindi lifebloom + rejuv) NON va oom neanche dopo 50 min di combat. Pecca nell'healing singolo.
Talenti in generale: tutti utilizzabili da subito, idem le "skill" nuove con liv uguale o minore del 70 (quindi fate un saltino dal trainer a skillare).
Patch : mortacci loro quanto è lenta, me ne mancano solo 50mb scarica a 0.1 k/sec :madd:
a me ha chiestod i installare wow in una cartella pubblica :o, l'ho lasciato fare mi sta reinstallando tutto imo pd qq
mah
up alle 15 , ovviamente si spera.
a daie ci fanno entra o no...
veramente fa cosi schifo il pala healer?? non aveva il beacon aoe?
siii le 16 ora :DDD
Il problema è che il beacon NON stacka con gli altri regen quindi anche ci fossero 8 pala funge un solo beacon...
EDITO che spiego: il beacon è stato fatto per curare il MT senza mollare il raid. Quindi metti il beacon sul MT e curi chiunque entro 40yarde...e contemporaneamente curi il MT.
Solo che un 2° pala può metterlo su 1 altro tank, ma non sullo stesso...
Cazzate.
Il dudu gia' ora poteva maintankare molto contenuto e diversi tankadin son stati MT in progression kills, ed in TBC eran disegnati per essere quello che dici te.
Ora con WotLK tutti saran papabili MT, ognuno con la sua nicchia, ma tutti validi.
Stessa zuppa che han fatto a tutti, vogliono evitare che tu arrivi all'80 e cappi di blu, e' una cosa che ti devi sudare. Ovvio che gli inc son studiati in conseguenza.Quote:
DPS : il rogue fa paura, ma MUTILATE non combat...all'80 serve circa 700 hit rating per cappare...e NON ci si arriva neanche col primo set epico a meno di non gemmare SOLO hit...ha il solito difetto dei boss...ke faranno i soliti millemila aoe/cleave/whirlwind ecc ecc e quindi su 10min di combat 5 li passa a scappare dai danni.
Ti sei scordati di menzionare una cosa, adesso i rogue hanno una loro versione personalizzata di misdirection.
L'hunter era gia' il top dps, quando non era un completo handicappato ovviamente.Quote:
L'hunter è attualmente il top-dps in PvE, ha superato i 5000 su combat statico (pet compreso) e non sanno come nerfarlo :p
Il mage e' sempre stato un buon pg, dato che ha sempre portato un buon danno e le sue buone utilities. Adesso vanno OOM come niente dato che han cambiato tutte le dinamiche, vogliono che tu finisca il mana, vogliono che tu usi spirito. I template sono tutti da cambiare. E soprattutto, ora DEVI avere una mana battery.Quote:
Il mage è tornato un buon pg, frost...arcane è inutilizzabile almeno per ora in pve va OOM peggio del boomkin.
Holydin peggiore lo hai sognato, bacon e' maggiore.Quote:
HEALERS:
il pala sembra il peggiore, lo shammy un pelo sopra ma utile solo per i totem (quindi basta 1), il prete è LIEVEMENTE overpowered..se poi fatto alchemy non ne parliamo. Il dudo infine è un pelo sotto il prete ma sopra gli altri, se giocato "AoE" solo di hot (quindi lifebloom + rejuv) NON va oom neanche dopo 50 min di combat. Pecca nell'healing singolo.
Degre il post con la storia di wow peddè!!!! :sneer:
http://it.wikipedia.org/wiki/Storia_...so_di_Warcraft
In Italiano, 10.000 parole.
Sto cercando di documentare alcuni buchi, che non mi ricordo tutto... Nemmeno la Blizzard ha mai scritto un riassunto completo, e la storia di WarCraft e' fatta da 3 RTS con 2 epsansioni, 1 mmorpg con 2 espansioni, 1 gdr e libri aggiuntivi, molto carini oltretutto se posso dire la mia.
E' un lavoro fottutamente lungo :D