è esattamente quello che ho pensato io.
La cosa determinante è capire se un cleric + i buff e le cure del chanter riescono a tenere in vita 6 persone.
Perchè con 2 chierici e 1 chanter imo perdi parecchio dps
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2 cleric
1 ranger
3 caster
Dove il ranger gioca solo a trappole e snare e i 3 nuker 1 fa cc e nuke gli altri 2 solo nuke.
2 cleric
1 ranger
1 sorcio
2 tank
gruppo versatile e bilanciato ne troppo off ne troppo diff se la può giocare con tutti
ho visto anche
2 cleric
2 ranger
2 assa
dove i trap giocavano solo a bloccare interruptare i 2 assa in assist a picchiare chi si avvicinava
2 cler + classi random
lol cler è lì unico che può dispellare tuti gli status ( tranne lo stun) sia singolo che di gruppo.
2 cleric servono a poco nulla ci stanno le pozze che dispellano e vanno usate.
Dall'alto della mia pochissima esperienza quello che posso dire è gli inc devono essere coordinati al massimo con gli snare e aver un buon gioco pozze/skill.
Imho i setup ottimali sarebbero:
- Cleric: Main Healer ecc.
- Chanter: Canti che buffano attacco e difesa, reccano mana, danno speed ecc. inoltre ha gli hot che mancano al cleric dando quindi tempo a quest'ultimo di poter fare altre cose che chain curare
- Sorca: CC e danno
- Spirit Master: utility enormi e danno decente
- Assasin: danno enorme si teleporta quindi non ha problemi di copire la distanza e da solo si fa qualsiasi pg
- Templar: Tank da difesa peela eventuali target da Cleric o caster, va in assist assieme al chanter o all'assa, assorbe i danni da un eventuale spike damage.
setup alternativo ( a me piace un botto):
- Cleric
- Chanter
- Sm
- Sorca
- Ranger
- Gladiator
setup molto piu offensivo molti piu cc ma meno difesa chanter deve esser speccato con le stigma curative e dare una mano in supporto cure e add sui vari target (ha stun e snare negli stili) il resto è danno puro e volendo si puo anche splittare un assit tra ranger e sm e sorca e glad.
vs party con 2 cleric imho suki, cc stai uguale hai un burst + elevato e basta..
quindi chi piazza meglio i cc vince. come in tutti i giochi cc based, puoi avere tutto il dps che vuoi.
di conseguenza in primis vengono preferite classi dispeller/ccer, ecco il perche dei 2 cleric e sorca+sm
se vuoi + dps togli il chant.
se ciao un cler non riuscirà mai a sostenere le cure di tutto il gruppo + i dispell, sempre se parliamo di incare gente pari lv equip se vai a gankare la gente di lv + basso e un altra sotria, poi le pozze hanno cd 30 s e non ti tolgono sleep, fear e paralysis ( ovvero quelle mentali)
nel tuo gruppo conb 1 solo cler appena viene sleepato , gg avete perso
con 2 invece si posso dispellare a vicenda molto + facilmente
2cleric
sm
chanter
sorca
ranger/sorca
Impossibile girare con 1 solo cleric e contare sulle pozze anche con tutta la coordinazione del mondo
Poi il pvp a lvl 30 conta come i bg in daoc dove le ombre oneshottavano i paladini :sneer:
2 cleric, il resto varia
1 solo cleric rischia di essere sotto CC perenne, bello figo ti arriva un CC ti spari la pozza te ne arriva 1 altro da 1 altro pg (visto che non ci sono immunità in sto gioco) con le pozze in CD e ti fai tipo sti 10-20 secondi di inc senza cure serie
il chanter sinceramente sto cercando di capire quale sia la sua reale utilità, non lo tengo in gruppo per 50 magic boost (sono tipo quanti, 5 danni a spell?) o 20 physical crit (tipo 2% se ce l'hai <=280) per dire
magari 2 cleric sm sorc glad sin per avere gruppo classico 2-2-2 (heal-ranged-melee), ma anche il ranger ci sta bene (al posto del sin tipo), il templar al posto del glad/sin se devi fare dredgion, ecc...
difficile trovare il setup perfetto sia per pvpve sia per pvp
il chanter va messo ora in visione futura... cioe' al momento non e' che sia indispensabile, togliete dalla barra mantra etc nominali che come indicato da shar sono pressoche' inutili.
uniche cose interessanti sono speed, resist stun (che ha un nominale di 500 circa che e' decente) poi cmq ha hot decenti, qualche cc etc... al momento e' un'ibrido, troppo ibrido... se lo fixano un'attimo diventa pero' indispensabile...