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Originally Posted by Shub
eh beh sisis pochi danni i tuoi eh ,,,, 600 danni ..... pensa che io con il 20% di piering damage faccio massimo 480 danni su gli ultra cappati con dd nominale 209 -,-
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Originally Posted by Shub
eh beh sisis pochi danni i tuoi eh ,,,, 600 danni ..... pensa che io con il 20% di piering damage faccio massimo 480 danni su gli ultra cappati con dd nominale 209 -,-
Io ho giocato solo Alb per 1 anno e mezzo su Vortigern e Mid qui in usa da fine Febbraio
e devo dire che
1) La speed 5 su Midgard nn manca quasi mai, e non sono bot gli skald, su vortigern spesso il mene era un bot; ho giocato anche un mene 50 Darker per vari mesi e devo dire che al di la dello stealth utile nel caso di pattugliamento frontiera, rispetto a uno skald e' meno divertente in quanto a pari rank e spec arma suka di piu
2) Il pg Middo che fa veramente la differenza e' l'healer specciato paci, non l'healer generico, poiche le ista a 1500 fanno una bella differenza, anche se su albion al di la dei primi periodi il numero degli stregoni non e' mai mancato e spesso un gruppo alb qui in usa lo ha lo strego. E nn mi dite che healer fa piu cose perche se specciato full paci (48-49) non cura un cazzo e manco lo deve fare visto che il suo gioco si limita a ista mezz stun ista stun amnesia
3) Per i tank continuo a preferire Albion
4) Lo shamano se specciato bene sicuramente e' un pg divertente da giocare, molto piu di tanti altri e in frontiers secondo me sara' tra i pg middi insieme ad Hunter il piu divertente ed utile.
Sicuramente da frontiers il reame che piu ci guadagnera' stanti i cambiamenti allo statuo attuale dovrebbe essere Midgard, fatto sta che per me Hibb rimane cmq il reame piu sgravato anche con i cambiamenti di Frontiers
powwami!! :madd:Quote:
Originally Posted by Hasley
:lick:
cmq bello il chierico :D
(smite :sneer: )
I maghi Albion fanno più male su igraine perchè abbiamo il 20% di bonus dalle relic altrimenti il dd del runemaster dark è identico a quello del wiz fire, 219 nominali :)Quote:
Originally Posted by Shub
Wordna te li fa si quei danni è di rank alto ed avrà MoM a 3 o 4
Quando Mid Aveva le power relics Michele Lostdude che è uno SM dark mi nukkava per 770 su resists cappate sai che goduria :)
Ecco se dici che su Albion Igraine ci stanno 58674362 casters e quindi con resist pirce e power relics in mano nostra non è bello trovare grp di casters ti do anche ragione, ma i danni assurdi gli fanno tutti i tipi di maghi da quando c'e' ToA.
ps.: rosiko ti ho fatto solo 642 senza critico con il theurgist :) devo riuscire a prendere MoM 4 ed avere voglia di espare la Nailiah
si d'accordo che i gruppi costruiti a tavolino di qualsiasi reame siano se la giocano con chiunque.Quote:
Originally Posted by Marphil
Però l'rvr non è fatto da gruppi costruiti a tavolino ma la "normalità" sono i pick up o comunque gruppi di gilda che fanno i conti con quello che hanno.
Il problema di albion è che se vuoi giocartela hai bisogno di 2 cleric, strego e mene (il resto può variare). Di strego e mene ne trovi (sperando che questa moda dello strego nuker non prenda troppo il sopravvento se no addio pure a loro) di chierici no ed ecco le debolezze di albion.
Con frontiers le cose se possibile peggioreranno (probabilmente bisognerà vedere quello che succederà) il punto di forza di albion è infatti rappresentato dalle RA di gruppo che con frontiers saranno nerfate e rese disponibili ai 3 reami.
Gli altri due reami sono probabilmente avvantaggiati dal fatto che le classi fondamentali sono meno rare, perchè più divertenti, rispetto ad albion.
Secondo me spostare l'analisi sullo sgravio del singolo pg, animista, savage, bd, strego ecc vuol dire solo portare confusione nel discorso, un singolo pg non vince un inc da solo e lo sgravio che si vede da un video non conta in quanto la serie di circostanze presenti nel filmato potrebbe non ripetersi mai.
A mio parere se rendessero divertente il chierico da giocare albion rullerebbe e pure di brutto a dispetto di quanti sparano generalizzazioni da brivido sulle capacità dei giocatori.
ciaoo e buon divertimento a tutti
doppio post sorry
ah cmq... un gruppo fatto a tavolion middo messo cosi , 3 healer 1 sciamano 3 savage 1 skald , come lo tiri giu? i TA su mid lance girano sempre cosi... e sono tutti o quasi 6l0 o meno... e distruggono tutto.....non ci sono cazzi raga,...
Io non ho ancora capito perché una classe deve essere meno divertente se fa meno danni -.-;Quote:
Originally Posted by Triagon
La colpa è dei giocatori, non di chi ha impostato le classi.Quote:
Originally Posted by Wayne
Io ho giocato per molto tempo un healer e lo ho provato nei vari template, quasi tutti gli healer di Midgard scelgono il MAP 40/4/36, perchè ?
Semplice, perchè offre delle utility indispensabili per l'RvR. Cosa comporta però ? No resistenze a body\spirit\energy, no haste, no celerity ( su quest'ultimo è un discorso a parte che nn farò qua ).
Solo le gilde organizzate, e non sempre, hanno a disposizione un healer mend\aug (chiaramente aug non è a livelli ignobili)
X Zurlo: Hai ragione, l'healer è molto divertente rispetto al druido\chierico ( li ho provati tutti e due ).
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Originally Posted by Nada
Perche' se paragoni due classi simili giudichi il divertimento o meno delle due a seconda dell'utilizzo che fai del pg.
Certo se io uso il mene solo come bot e solo per esplorare frontiere come torretta-avvista nemici e' sicuramente meglio di uno skald.
Se invece lo gioco attivamente e sempre di gruppo permettimi ma preferisco lo skald che oltre ad avere un output damage maggiore nasce piu tank di un mene anche perche non ha stealth da trainare.
Poi, per me, e' piu divertente lo skald avendoli provati entrambi, per altri potrebbe essere differentemente, io ho dato le mie motivazioni.
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Originally Posted by Taran
-.- ho sbagliato a scrivere -.-
mi sa che ne ho visti troppi ieri sera di video :rolleyes: :nod:
X Laphroaig
Guarda che non ho mai detto il contrario, rispondevo infatti su un confronto di gang teorizzato da kali non certo sull'rvr quotidiano. Per quello mi trovi assolutamente d'accordo.
X ScorpionRa
Basta che nel gruppo avversario ci sono 2 caster + (magari sotto bg) che sanno giocare e quel party fa una fatica della madonna.
Secondo me anche con gruppi fatti a tavolino Mid qlc vantaggio ce l'ha sempre proprio per struttura delle classi.Cmq sono anche convinto che alla fine 3 ipotetici gruppi perfetti possono giocarsela "alla pari",ma dire che i grp middi sonoj inferiori a hib/alb per definizione ..questo si fa ridere :)Quote:
Originally Posted by Marphil
per quel che riguarda Hib posso dirti che Gp e effettivamente comodo,baod nn ce l'ha nessuno...ma io posso dirti lo stess di Perfect recovery,di icoreQuote:
Io so che ora gioco contro i gp, i baod, i bof, i sos e i VP di quel merdosissimo team wizzy che se li ha carichi fanno saltare istant qualsiasi cosa nel raggio del VP. E quando un gruppo ben fatto usa bene queste RA è al 90% un "we win". Mid non ha niente di tutto ciò, li avrà con frontiers, come gli altri reami.
Il problema sta proprio qua purtroppo,posso giurarti che su 5 ipotetici scontri vs mid almeno 3 volte mi becco la sberla da 600+ del savage 4l0 di turno...che sia 2h o h2h nn cambia un ligh tank che fai quei danni nn ce l'ha nessuno altro reame(l'unico 600+ che ho mai preso e' stato quello di un merce blunt 8l0 e di uno skald 9l0)...non dico sia da nerfare ma puoi capire che se ti trovi davanti un party con 3 healer 1 skald 1 sciamano 3 savage...puoi avere tutti i pbaoe/baod/gp che vuoi ma in assist ti bishottano pure la bodyguard...Quote:
Riguardo al Savage ne ho parlato molto su altri post, non ho voglia di tornare sull'argomento, fermo restando che valutare un pg solo per la frequenza (per altro molto bassa) di tripli e quadrupli mi sembra molto riduttivo.
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Originally Posted by NoeX
Healer che fa differenza non e' certo quello specciato cure e buff, cosa che lo rende simile agli healer degli altri 2 reami.
L'Healer che fa la differenza in rvr e' il Full paci (cure = 0) che sicuramente non e' divertente da giocare anche se fa la differenza.
Te lo dico subito, chiedi a noi Middi di Igraine come gli alb ci spaccano il culo a casters.Quote:
Originally Posted by ScorpionRa
Gruppi con 4 casters dentro, speed, 2 curatori e te scoppi tempo 0.
O caata a te e un ti riconosco nel mucchione :) altrimenti in culo a Wordna targhetterei sempre te! :D
Cmq i 600 danni erano senza rel del fesso, infatti gli ho sparato 600+120 mi pare. Io pure ho MoM a 3 e danno base (un mi ricordo in inglese come si chiama) a 2 ma quei danni cmq non li fo e sono un rune Darkness, che oltretutto ha il debuff a 5% e non a 10%.
Il problema non sono tanto i danni ma la frequenza con cui li sparano, guarda come casta quella merda d'inconnu e me lo dici. Quando poi c'è Team Lamer a giro...allora spera la madonna di essere sveglio e avere culo a non beccarti i VP dei 4pg che ha sticcati....ah mentre ti carica, se vede che ti giri verso di lui, si spara sos e allora sei automaticamente dead.
Questa è la forza di alb.
Hib invece...visto il party di Fitz? 2 bardi 2 druidi....a RA cariche è un casino stroncarli.
Cmq...anche levando il 20% mi stiocco un 480 ogni sec, ossia morti in 4 sec invece che 3...
:(
E sucate tutti! :D
se togli annichilation e lo stun di scudo all'hero posso pure dirti che il savage e' sgravato...ma finche ce l'hanno e sono supportati dal loro bel gp che i druidi prontamente hanno sempre up (pd :mad: ) nn posso fare altro che contraddirtiQuote:
Originally Posted by Kali
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Originally Posted by Oro
Ti si addice di + un Uberissimo Half-ogre Full Crossbow :nod: :sneer:
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Originally Posted by Triagon
ma per carita'....healer full paci for teh lose......inutilissimo
uhm togliamo ragnarok e stun di scudo ai war allora,stun back ai savage...e malattia pbaoe agli sciamani ...poi creiamo 1 classe barbie che come arma usa 1 vibratore gigante e siamo tutti belli contenti -.-Quote:
Originally Posted by x4d00m
Eh gia' Ista mezz e stun castato non servono
noi quando abbiamo Paci in gruppo se sveglio e nn laggoso non perdiamo mai un inc in pari numero manco coi radaristi hibby (Bengel e Co)
Lo dico per averlo usato personalmente quando nn serviva il mio skald, Inc ista mezz
Stun castato e il nostro pbaoe o melgio i nostri sono nel mezzo a raccogliere le briciole dei nemici, in questo modo l'80% degli inc sono vinti. E nn parliamo di quello che accadra' quando gli hibby nn avranno piu purge di gruppo ma solo Sos che anche noi avremo. unica differenza lo skald potra' alzarlo di piu del bardo visto le alternative che ha in fatto di Ra da prendere.
Situazione probabile hibby con sos a 1 o 2 max, Middi e Alb con sos a 2 o 3
Mi indichi gentilmente un tank offensivo migliore del savage? ^___^Quote:
Originally Posted by Marphil
1) Per me, la differenza non la fanno i pg singoli ma l' "insieme"Quote:
Originally Posted by Triagon
un grp con 3 healers, 2 dei quali speccati cure\paci, l'altro cure\aug porta + utility di in grp con 3 healers tutti cure\paci
2) Non sono d'accordo, per come la vedo IO ( mia opinione ) un healer che non arriva nemmeno a 30 medi non serve a molto.
Forse tu stai dicendo il tp 30 medi 44 paci ? mah, il raggio del mezz è sempre 350 e con frontiers spendendo 4 punti compri una RA che ti aumenta il livello della spell se è questo il tuo problema... le cure però non sono granchè...
Infine, aggiungo un mezzer dovrebbe castare due mezz, non uno come sempre accade.
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Originally Posted by Kali
togliamo l'ista amnesia e l'end chant ai bardi.....togliamo lo stun baseline ai maghi hib.....togliamo la possibilita' agli hero di switchare tipo di arma con una la sola spec LW
Su questo so d'accordo non penso ci siano gruppi fatti a tavolino migliori, ogni party pensato e strutturato di ogni reame ha i suoi punti di forza. Mai detto io cmq che un party middo è inferiore, ci mancherebbe pure.Quote:
Originally Posted by Kali
Che Gp sia un "we win" non ci piove (ci fai poco con icore se hai il gp carico) e infatti suko che su Vortigern era buggato e di non essermelo mai goduto pienamente. Se Baod su Lancelot non lo prendono è un problema loro, non c'è proprio paragone come impatto tra un perfect recovery e un Baod carico (e li conosco bene entrambi)Quote:
Originally Posted by Kali
Vabbè qui varia da gruppo a gruppo a seconda di come sono messi i party che si scontrano. C'ho fatto un milione e mezzo di pr giocando con 2/3 savage, 2 warrior, 2 healer e 1 shammy qui in USA e nonostante sia un party estremamente solido contro party alb e hib ben messi bene a caster, bg, ra ecc. si fatica enormemente.Quote:
Originally Posted by Kali
Non dico che non faccia male ma le contromosse eccome se esistono.
Dipende anche poi dai come sono assettati i vari party a seconda del server, possono variare molto le situazioni.
zizi np è che quando si fanno queste discussioni sul presunto vantaggio di un reame rispetto ad un altro si tende a fare un calderone dei problemi quando invece il confronto tra gank grp e gruppi di gilda è completamente diverso.Quote:
Originally Posted by Marphil
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Originally Posted by Zurlaccio è_é
berz con prevent flight che ti inca con le due armi per far entrare il pf e poi switcha su 2h con un bell buff di haste rosso fisso :)
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Originally Posted by NoeX
Certo nn parlo di un gruppo con solo1 healer paci dentro; parlo di un gruppo con 2 healer e 1 shamano, di cui 1 healer 48 paci non 44.
Secondo healer Mend/augm shamano 37/36/15 aug/cave/mend
Hero ibrido.Quote:
Originally Posted by Zurlaccio è_é
Nel complesso, secondo me, il miglior tank del gioco.
Ma infatti secondo me Triagon ha detto una bestemmia non da poco. :DQuote:
Originally Posted by Nada
Ho giocato con entrambi i pg (vabbeh col mene x molto di più) e non c'è proprio paragone, il menestrello è 2000 volte più divertente... si certo ha una ws più bassa dello skald, ma fa giusto il triplo delle cose che fa lo skald... :rolleyes:
Poi valutare 2 classi di supporto in base alla weaponskill è come dire che l'inter è più forte del milan perchè ha la casacca più bella. ^__^
yummm utilone il nuovo PF con frontiers.. :DQuote:
Originally Posted by x4d00m
X ColuiCheConfrontavaMeneESkald:
Lo skald avrà sì un output di danno maggiore, ma il mene ha per esempio una bella ablative di gruppo da 70 danni ogni 6 secondi che magari non sarà sto sgravio.. ma unita a BoF, SB (anche di NF) e chant AF del pally [ed un eventuale pbt magari anche da 10 secondi] rende qualsiasi pg molto duro da tirare giù a bastonate... dato che BoF e SB e il chant AF diminuiscono il danno e l'ablative toglie un 70 secchi ogni 6 secondi.. rende la vita molto più facile al chierico.
Inoltre i 2 dd instant e lo stun sono di una comodità incredibile.. ho avuto la sfortuna (su vortigern, e fortuna su ceridwen) di trovare in /assist anche solo 1 dmg dealer ed un mene.. fanno un male boia, oltre ad essere trita maghi (stun instant di 9 sec + 2dd oltre allo stile del mene e alle mazzate del dmg dealer).
Deve alzare silenzio? E chi lo dice? Puoi benissimo fare un mene da gruppo con autotrain che ha 50 Instruments e 44 Slash... e se escludi la mancanza di 2h la differenza di damage output alla fine non è così alta.. risiede solo nel fatto che str e' la stat terziaria dei menestrelli.. il tutto compensato appunto dalle utility varie ^.^
X Quanto riguarda i vari gruppi.. già ora in assenza di RA Migdard è nettamente più forte di tutti gli altri.. se penso che con NF avrà pure le RA degli altri... sarà palesemente sgravata, poco ma sicuro.
Non mi convince molto l'accoppiata paci 48 medi 22? con healer medi\aug...Quote:
Originally Posted by Triagon
se ti muore l'healer medi\aug chi cura il resto del party da un treno assist magari ? ^^
Sullo shaman sono ,ovviamente, d'accordo.
Quote:
Originally Posted by Zurlaccio è_é
non mi hai detto quale sara', ma quale e' :)
Il Berz.. nota classe di Hibernia :DQuote:
Originally Posted by x4d00m
Lil lol lul.Quote:
Originally Posted by Marphil
Vabbeh ognuno ha i propri gusti.. cmq il war non è diversissimo dall'hero ibrido... come mai hai fatto un savage invece di un war? ^__^
uppo, entrambi gli healer devono essere in grado di sparare spreadheal...Quote:
Originally Posted by x4d00m
il full paci in piu degli altri ha un raggio maggiore sugli istant (300 contro 150) e il pom5 per il resto perde tutta la linea raffo (res e haste) e nn arriva a prendere cure intelligenti che lo fanno curare piu di uno sciamano lol il full paci non ha senso da almeno 4 anni, meglio 2 healer equilibrati
cmq xad io ho giocato tutti i reami, e fidati avere end infinita per un tank è fondamentale... il bardo mette end con una spell da 5 secondi e ad inizio inc deve fare mille cose se non è mezzato/sotto attacco... (e spesso esplode perche è mooolto piu visibile di un druido) questo è il motivo per cui i tank ibbi spesso vi fanno il solletico senza stili -.- lo sciamano nn è certo un obbiettivo primario per non parlare del paladino (cast istant ed è l'ultimo a morire, se non è un cazzone alb ha end infinita)
a mio avviso la difficolta del gruppo hib sta negli inc lunghi e quando si viene presi di sorpresa, se ti prende di sorpresa il gruppo hibbo pero è devastante... cosi come è superiore negli assedi
su alb nn saprei su lancelot hanno sempre chierico per cui non vanno malaccio, le gank alb fanno paura (con resist pierce a 10% e moc nerfato non saranno piu cosi devastanti sti stregoni), unico appunto è la tendenza a zergare ed ammassarsi al wall... gli altri reami non lo fanno cosi spesso pz
Hai comunque detto una cagata, se la metti sul blabla PF ftw, è sicuramente meglio un BM di un Berserk.Quote:
Originally Posted by x4d00m
(E cmq lol@ bm&bers migliori del savage ^__^ )
Intanto come hai sottilineato tu, ci sta differenza di stats differenza di Ws differenza di 2h invece di 1h (ricordo che lo skald usa anche 1h), per ablativa certo bella cosa, peccato che per usarla deve levare speed ed in inc non velocissimi la speed a qualche pg serve pure, vedi maghi o healer per allontanarsi, e peccato che con toa tra artefatti (vedi oglidarglish belt o come si chiama che da abla di gruppo) armi che castano ablativa etc l'ablativa non e' certo un esclusiva del mene.Quote:
Originally Posted by Diablix
Ti ricordo pure che DD skald fanno piu male di quelli del mene e che lo skald pure ha il mezz istant.
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Originally Posted by Diablix
non mi ha specificato di che reame e cmq se me lo avesse specificato i tank migliori sono tutti quelli che attualmente hanno PF....tutto il resto e' il supporto.....se vi arriva un berz con pf nel culo potete pregare tutti gli Dei in cui credete, non gli scappate.....se poi arrivano i tank di supporto dell'assist potete pure brucare l'erba......tutto cio' vale anche sugli altri reami (su hib pure peggio.....bm+hero che stunna e sei morto al 100%)
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Originally Posted by Zurlaccio è_é
io vedo il gioco da un punto di vista diverso dal tuo.....tu meni e nn vieni menato dagli assist nemici appena ti incano o usano il gp ftw.....io o quasisasi altra classe castante se abbiamo un bm+hero nel culo moriamo istant perke' nn puoi nemmeno kitare a causa del pf o dello stun da dietro.....su mid idem berz+savage hth e muori....su alb mercenario e arms 2h e muori....
il discorso nn si basa sui 50 danni in + o - di una classe, qua si parla di accoppiate che su tutti e tre i reami significano morte quasi certa (a meno che l'healer ti dedica tutto il mana e le istant)