Definizione del Merriam-Webster:
Inferno: a place or a state that resembles or suggests hell <the inferno of war>; also : an intense fire : conflagration <a raging inferno>
*Una bella differenza*.
Fine ot, kktnxbye.
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guarda nn ho il link ma in un paio di passaggi dicono esplicitamente che
1) cè da farmare atto per atto in inferno (devi farmare item dell'atto 1 per fare il 2 e cosi via)
2) atto 1 inferno ha il terzultimo tier di oggetti, atto 2 il penultimo e atto 3-4 l'ultimo tier di oggetti. Quindi non si tratta solo di avere item "buoni" ma proprio di farmare quel tier di oggetti.
piu' che altro mi chiedo nel gioco localizzato in italiano_ e non rompete le palle con il fail del gioco in italiano: la blizzard ha sempre spaccato i culi aoe in localizzazioni e voice acting dai tempi di warcraft _ alla selezione del livello ci sara:
normale- incubo- inferno- inferno? :sneer:
si anche io ricordo cosi nella conferenza dove gli item maggiori di X (nell esempio di shagaz item y z et) sono quelli piu buoni semplicemente perché servono per andare avanti.
Faceva espressamente l'esempio delle resistenze: gli item X non danno resistenze tanto a normal resistenze o meno se muori sei un coglione, quindi perche mettere piu item con stats che non servono?
Ma quindi dobbiamo assolutamente fare il thread per postare le nostre ubbah armor!!
Come mettono il pvp è aperta la caccia alle rekkie panate di Shagaz :metal:
:kiss:
questi so i quote che dicevo
Quote:
To quote Jay Wilson:
"to be able to play viably in Inferno, you're going to have to play and fight in Hell for a little while, to get your items up to the quality so that you'll be able to fight through. And then to move from Act to Act [in Inferno] you'll need to do [the same thing]."
edit da quaQuote:
Jay Wilson: "all the monsters at the start of Inferno are level 61, in Act Two they are level 62, in Three and Four they're level 63. And there are items that ONLY drop at level 61, at level 62 and so on; and they're not small number! There's a whole tier of armour in each one."
http://d3cauldron.com/2012/05/jay-wi...and-cow-level/
personalmente: meglio :P
cmq è appunto una cosa relativa solamente ad inferno
Lo sanno cosa vuol dire, ma hell e inferno in inglese sono due parole diverse. Laddove hell e' la traduzione letterale di inferno, inferno invece, oltre che come sinonimo di hell, e' usato solitamente per descrivere grossi incendi.
Tanto per darti un'idea della differenza, alle volte inferno viene usato proprio per la descrizione stessa di hell, es: Hell is a fiery inferno. Ovvero, l'inferno e' un incendio infuocato.
Diciamo quindi che, laddove hell e' un 'semplice' inferno, con la parola 'inferno' invece vogliono invocare qualcosa di ancora piu' tormentato.
Che poi tradurlo in italiano sara' da riderci e' un'altra cosa :sneer:
cmnq è ok se uno gioca 1 sola classe ma se vuole cambiare è una rottura di minchia essere costretti a rifarsi 3 walktrough a lv + bassi, soprattutto in normal.
e' esattamente quello che intendevo gia rifare un walktrough e una rottura dic azzo per gnete come me che difficilemnte rigioca allo stesso gioco due volte (fatto solo appunto per il primo diablo con classi differenti e con i vari Resident evil dove in genere i secondi giro sono molto più divertenti dei primi)
@shagaz suvvia non e' proprio cosi che vale per tutti i giochi spesso: se i livelli di difficolta si aprono superandone uno precedente il secondo giro a livello piu elevato lo puoi fare con l'altro personaggio etc
poi magari normal diventa piu avvincente andando avanti ma il primo walktrough a normal sarà una grossa rottura di coglioni e per tutti noi figuriamoci a farlo due volte se uno vuole variare il gameplay con piu classi, cioe la seconda volta ci muori proprio di noia pensa che a me gia rompe il cazzo fare il primo chapter con il pg in retail perche l'ho fatto 2 volte nella beta...
cioe' per fare un esempio se uno vuole arrivare a giocare inferno con 2 classi deve farsi 6 walkthorugh (normal x2, nightmare x2, hell x2)... cioe 6 giri completi dello stesso gioco io non so voi ma per me come cosa e' impossibile solo a pensarci, almeno potevano aiutarti a non farti fare un giro probabilmente il piu noioso a normal col secondo pg non ci vuole un cazzo a sbloccarti i livello e darti un char lvl analogo con gear dimmerda/medio.
Si ma considera pero' che non è come un gioco dove sblocchi la difficolta EXTREME finendo il gioco ad hard
il concetto di difficolta' in diablo è diverso, i primi mob di nightmare sono lvl 30+
per sbloccare nightmare\hard\inferno per tutti i pg facendolo una volta sola, dovrebbero snaturare il gioco cambiando praticamente tutto il design
dovrebbero restringere il range dei lvl per esser disponibili in una sola run, cambiare\togliere\modificare tutti gli item che sono stati pensati per le varie difficolta' (aka bonus diversi\etc) e dovrebbero re-iventare tutto, dalle abilita' dei mob, ai danni che fanno\speed\hp..)
oppure darti pg "premade" ad ogni "step" che completi.... ma sinceramente anche no ^^
imo non è proprio fattibile per com'è il ganere
edit: poi quand'è la fine, il gioco lo "finisci" in una run a normal, non è che ci sono differenze nella storia\finale aumentando la difficolta', queste sono state inventate per quelli a cui piace la sfida e\o il grindfest ^^
in effetti come lo traduci?
una cosa del tipo normale, incubo, inferno, pandemonio/demoniaco
per la questione difficoltà e rigiocabilità. diablo è così eh, non è che lo devono cambiare perchè vi fa noia. è sempre stato così. poi pensate di poter fare in ferno con 1 walkthrough a hell? da quanto ho capito ce ne vogliono diverse di run, almeno dei boss immagino. è anche peggio dei vecchi diablo visto che inferno pare terrificante. se non vi piace rifare le stesse cose fermatevi al primo walkthrough e buttatelo in un cassetto diablo.
Guarda, sono strasicuro che usciranno degli unlocker per le difficoltà più alte, e un charbuilder per avere i pg presettati a lv sufficiente per iniziare le difficoltà più alte.
Per quanto mi riguarda non inizio a giocare finchè non escono fuori sti cheat, perchè di giocarmi tutto il gioco (magari 20+ ore) con difficoltà "casual fatta solo per chi vuole cliccare il tasto e andare avanti mentre chatta" proprio non mi va.
Sta a vedere ora che uno per giocare serio deve prima spoilerarsi tutto il gioco a difficoltà casual rompendosi le palle a giocare come un cerebroleso... lol
lol contaci
hanno tolto la modalita "open" per evitare che la gentaccia ci spammi merda con jamella et simili
probabilmente qualcuno prima o poi sara' in grado di emularlo\hackarlo, ma ci vorra un pacco di tempo
cmq diablo è cosi (è cosi anche ogni simil clone di diablo), e personalmente non mi era nemmeno mai venuto in mente di "lamentarmi" perche finito normal non potevo cambia pg xD per me il gioco "finisce" quando sono arrivato da lvl 1 atto1 normal a lvl 60 atto finale inferno
non e' quello che intendo so che diablo 'e un gioco di grind ma indicavo che trovo magari piu divertente grindare direttamente partendo dal secondo livello di difficolta che essere costretto a fare normal perche appunto per i retard e stato fatto un livello in cui e impossibile a detta dei dev che muori a meno che non sei focomelico. la cosa poi diventa ancora peggio se uno vuole farsi un secondo pg per variare il gameplay magari devi farti appunto altre 20 ore solo per inizare a giocare facendoti un walktrough noiosissimo.
e' una critica lecita, il gioco l'ho gia comprato e scaricato ma non perforza tutto quello che viene fatto o propinato mi deve andare bene oppure il fatto di dire "e' cosi diablo" serve come scusante perche non vuol dire un cazzo, il primo diablo nel 96 al primo livello di difficolta non era impossibile morire, questo rientra nel discorso piu amplio che aumentando gli utenti di videogames il livello di difficolta di gioco si e' abbassato terribilmente per permettere a tutti di giocarci non solo agli "appassionati" di videogame, 10/15 anni fa i giochi erano piu difficili ora uno che gioca per una sfida parte direttamente dagli ultimi perche il normal e' diventato il very easy di 15 anni fa, non per nulla uno che ha un minimo di dimestichezza con i videogame difficilemente un titolo lo inzia al livello normal, tranne ercos.
ora che retard e focomelici debbano poter giocare a diablo 3 ci sta ma allora fai un livello easy per ste persone e non costringi tutti a farsi un walkrtrough (che gia di per se ha il malus della ripetitività in un gioco che cmq ci sta farlo perché si deve grindare eh) ma almeno che sia avvincente, non dico impegnativo ma che non sia uno screensevar
ma lo ripeto queste sono solo supposizioni magari gia dal secondo atto diventa piu impegnativo, ma non ci credo tanto, i dev stessi nella famosa conferenza hanno detto o quasi che a normal morire e' quasi impossibile e questo mi fa cadere un po' le braccia a terra.
la scimmia ha decretato che dovevo comprare anche la guida strategica
il gioco offline su d3 non esiste
?
Intendi "non esiste" nel senso che "non è bello e non ci gioca nessuno" oppure che "non è possibile farlo"?
Per la seconda cosa la vedo molto molto dura... anche assassin's creed non poteva essere giocato senza andare online... dopo 2 settimane (e qualche giorno di DDoS) tutt'appost
io non so se stai trollando o altro
cmq no, diablo3 è ONLINE only
annunciato da 3 anni tipo
No non stavo trollando.
Per modalità offline intendevo single player, senza interferenza esterna, AH, o quant'altro.
Non sono un gran fan della serie, e lo giocherei cmq solo offline.
Se anche mi interessasse l'online, 20 ore di casual mode proprio non le reggo... Kingdom of amalur era un bellissimo gioco, amo lo scrittore della storia, etc etc, ma dopo 5 ore ho smesso...
Ho appena letto che è stato crackata pure la beta di diablo3 per giocarci offline senza dover rispettare i server, immagino sarà fattibile anche per la release, e con quello arriveranno i charbuilder e gli unlocker
A proposito della modalità Inferno
http://uk.ign.com/videos/2012/05/06/...r-inferno-mode
Non sapevo :P Non ho seguito molto, l'ho provato giusto 10 minuti...
Cmq mi sembra strano che sian tutti disposti a farsi le ore di casual, quindi son fiducioso che qualcosa uscirà!
Altrimenti sarebbe il primo gioco mainstream singleplayer a non esser crackato... un evento significativo
Un interessante punto di discussione questo.. (magari offtopic)
Non conosco a sufficienza diablo3, ma per esempio diablo2 lo definirei un gioco singleplayer con aggiunta di multiplayer, non il contrario.
Left for dead era un gioco singleplayer con (forte) componente multiplayer.
Assassin's creed (mi pare il 2...) necessitava di fare streaming di dati dal server ufficiale, e quindi una connessione sempre attiva. In effetti è stato interessante seguirne gli sviluppi sulla scena pirata. Per due settimane non sono riusciti a crackarlo, e hanno iniziato a fare ddos sui server e nessuno poteva giocare. Alla fine, son riusciti a creare un server emulato, e dopo ancora, ottenuti tutti i dati del server, hanno modificato il gioco per incorporare quei dati in locale.
Aveva una componente multiplayer, ma il gioco secondo me rimaneva singleplayer.
Cosa ha diablo3 di diverso? Mi pare che si possa vedere il 90% del content del gioco in single player, sbaglio? Mi pare si escluda un eventuale arena e l'AH?
WoW anche se potessi lanciarlo offline, non potresti fare quasi nulla.
Come sono gestiti i mob e le quest su diablo?
Se io sono connesso e gioco, e inizio a pingare 5 secondi, il gioco si comporta come un MMO e "lagga", oppure l'AI e il resto sta in locale e quindi non cambia nulla?
Blizzard lo ha annunciato come gioco multi coop il resto è fuffa
La Struttura di D3 e' come un MMO (anche se non lo e'). Logghi sul loro server e giochi.
Quindi, sicuramente fra parecchio tempo ci saranno come lo e' stato per WoW, L2 & Co i server privati con l'emulatore, ovviamente inferiori all'official.
Perche fare un HNS con una struttura mmo? Per assicurarsi le vendite che giusto la Blizzard (nel bene e nel male) puo permettersi di fare una cosa del genere.
oddio la lamentela sul doversi fare i capitoli a normal in diablo mi mancava. E io che davo per scontato che la successione nelle difficoltà fosse uno dei punti a favore
Non ho idea di come funzioni esattamente, ma solitamente per sblocccare una difficolta' non basta uccidere l'ultimo boss? Perche' se cosi' fosse, invece che dover fare multipli playthrough, chiamate un amico X, portale all'ultimo atto, entri, ammazzi, gg.
Come diceva Shagaz comunque ha un suo senso, quando parti con un nuovo pg a livello 1 NON sei capace di gestirti le difficolta' superiori, roba che ti guardan male e muori. Immagino poi che una volta che uno ha finito, farsi una speed run con un amico tanto per completare sia roba da poco.
EDIT:
nada. guardavo uno dei video postati e parlano di livello 60 come requisito minimo per inferno, ergo attaccatevi e tirate, perche' il farm pre-inferno vi tocchera'. magari fatevi boostare.
si ovvio le speedrun tra amici ci saranno sempre
Non mi ricordo più, ma quanti giocatori possono stare nella stessa partita? quattro?
in 4 ercos, ma tu da solo