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il tuo discorso sarebbe corretto se sei il main focus, e non e' cosi a meno che tu nn sia solo sul punto, in tal caso devi resistere finche' non arriva l'assist del tuo team, questo tempo non e' infinito e superato un certo limite che tu abbiamo 10k armor o 30k hp cambia niente, se rimani solo per troppo tempo, giocati i cd cadi, e non e' colpa della spec.
Il discorso healing power ti aiuta nel resto dei casi dove non ricevi continuo burst dmg su di te.
il discorso danno sul guardian al momento lo sacrificherei puntando + su bunker/utility piuttosto che bunker/dmg etc. Ci sono trait troppo indispensabili che andrebbero sacrificati per avere un danno "interessante" (conta che cmq sugli squishy anche senza power etc il danno si nota cmq...)
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lol ma perché tutti e due abbiamo repliato con doppio post? :>
Sembra che il punto sia nel giusto compromesso, perlomeno è quello che sto cercando di capire e sperimentare.
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Cmq prima ero un po' imballato a lavoro.
Grazie, le tue considerazioni non fanno un piega e concordo sul bunker/utility
Attualmente sto sperimentando la seguente configurazione.
Traits
0-10-30-30-0
Amor Set:
Full Exotic Cleric's Draconic Set (Pow/Tou/Heal)
Runes:
2 Superior Runes Of The Monk
2 Superior Runes Of The Water
2 Superior Runes Of The Grove
che mi garantiscono %boons duration e protection
Weapons:
GS, Scepter+Focus AC
GS, Staff AC
Per ora sto sperimentando quelle con stat Prec/Vit/Heal, ma proverò anche le AC con Pow/Tou/Vit a breve.
Tutte con Sigil of Superior Accuracy (anche se sto meditando di provare altro tipo Superior Sigil of Leeching)
Accessories:
Back: mi son fatto il Koss on Koss (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Koss_on_Koss) che intendo infondere appena riesco (li mortacci loro e i 250 globe of ecto :D)
Amulet: Beryl Orichalcum Amulet of the Valkyrie with Beryl Jewel
Ear 1: Sapphire Orichalcum Earring of the Cleric, with Exquisite Sapphire Jewel
Ear 2: Sapphire Orichalcum Earring of the Cleric, with Exquisite Sapphire Jewel
Ring 1: Royal Signet Doric
Ring 2: sono indeciso tra: Ralena's Band e Red Ring of Death
Altre opzioni sono:
Cambiare armor usando Full Exotic di AC Pow/Tou/Vit
Metter su armor Full Exotic Berserker Draconic
Switchare armi e soprattutto trinkets per bilanciare.
Ovvio che potrei avere tutte le soluzioni e divertirmi a switcharle in base alle situazioni.
In qualsiasi caso la tendenza è puntare su Tou/Vit, poi Heal discreta e quel poco che rimane Crit, detto in sommi capi. Poi scegliendo l'ultima opzione (Berserker) magari cambia un po' la cosa.
E' ovvio che i treats che ho segnato a inizio post sono l'assetto più ovvio, ma, ad esempio, con l'attenzione su Tou/Vit si può aprire verso i boons....
Boh dopo oltre 3 mesi sono giunto a queste conclusioni (dubbi :P). Vorrei critiche e considerazioni, magari riesco a schiarirmi le idee. :)
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sono un po' fuori dal WvWvW al momento, cmq dipende molto da con chi giochi: io arrivavo ad avere tipo 19k HP 2700 tough, power alto, crit chance sui 15% circa se non ricordo male.
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non vedo mai nessuno parlare del martello a due mani... secondo me è l'arma piu sottovalutata del gioco sebbene abbia un grandissimo potenziale.
la combo di uno, ok è lenta, ma il danno è compensato visto che il terzo stile oltre a piazzare a terra un field di protection e danno (oltre a curare se metti pure il tratto che tutti i field curano) fà un gran male.
il 2 è un mini leap con danno molto molto alto, e per giunta se lo fai sopra un tuo field light (combo dello stile uno e l'anello dello stile 5 oltre ad altre skill) ti garantisce 3-4 secondi di retaliation.... ed il mini leap lo puoi usare ogni 4-5 secondi.
il 3 è un lento immobilize direzionale che deve essere usato al momento giusto, mai sui target che fuggono lateralmente o lo missi.
il 4 è veramente lentissimo, potrebbero diminuire il tempo dell'animazione, che tra l'altro è una delle piu riconoscibili e facili da schivare. perchè renda veramente bene bisogna spararla in anticipo mentre si arriva sul target sperando che quello non se ne accorga, però d'altro canto è forse il knockdown più lontano del gioco... ci palleggi la gente che stà cercando di stompare o ressare e fai volare la gente dai dirupi che è un piacere :D
il 5 è lento e lo devi castare stando fermo.... ma in combo con la meditation teleport+burning è qualcosa di fenomenale... se lo fai al centro di un gruppo crei scompiglio, ingabbi qualcuno e fai cadere quelli che rimasti davanti cercano di loopare all'indietro, 1-2 secondi dopo arrivano alla festa anche i tuoi amici e cominciate a divertirvi sui loro cadaveri.
per l'altro set d'armi lo scudo sicuramente è utilissimo, un ulteriore crowd control aoe + minicura e protect... poi per l'arma a una mano devi decidere un pò in base al gruppo in cui stai...
io per esempio girando in 2o3 persone trovo abbastanza comodo lo scettro per un ulteriore immobilize, anche se però missa veramente troppo vista la lentezza delle orb
personalmente il guardian cosi lo trovo molto divertente da giocare... non gioco per fare danno ma per creare le occasioni per farlo (o per evitarlo visto che tutti i crown control che ho possono essere usati sia in maniera offensiva che difensiva)
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http://www.youtube.com/watch?v=C2fPRiYO3Is
ecco un video per farvi capire il gamplay.
il canale ve lo consiglio che è pieno di bei video
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Per WvWvW quella build va bene ....... la combo di hammer che hai detto e' effettivamente efficace anche in WvWvW.
Del resto sono "gusti" hammer non si puo' dire non sia una buona arma.
In WvWvW conta che le cure dei simboli sono trascurabili, in Spvp no.
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