Originally Posted by
Hador
da quando gli rpg sono realistici? E comunque sono un sostenitore del fatto che realismo e divertimento sono due cose che poco hanno in comune. Contano le meccaniche non la % di realismo, ci sono giochi in cui la gestione del peso e dell'inventario sono un dito al culo incredibile (oblivion vari ad esempio) e non aggiungono nulla al gameplay se non "l'ebrezza" di decidere cosa tenere e cosa non mettere in saccoccia.
Di solito negli rpg le armor sono legate alle skill, a me basta quello. (In un action stile dark souls non è che c'è realismo, semplicemente invece che chiamare la skill "ARMATURE" la chiamano "stamina".)