inserendo però la possibilità di ottenerli equivalenti via craft o via WvW (karma o token)...altrimenti metti il PvE davanti al resto e mi obblighi a farmare dungeon.
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A leggere il post onestamente vengono alcuni dubbi, il discorso della nuova condition e dello slot anticondition per pve é carino, come mi sembrava logico che il nuovo set abbia dei valori + alti perchè non prevede lo slot di upgrade stats. Il discorso è che se effettivamente è possibile raggiungere dei valori anche di poco + alti (in totale) rispetto ai corrispettivi exotic allora questi perderanno cmq di senso (quindi pure le amor dng chi cazzo se le fa +?). Cioè se si fermeranno ai gioielli è una cosa ma se inseriscono armor e armi superiori cmq a quelle dei dng perde totalmente il senso di farmare i dng (io però non penso sarà così non sono così scemi). Bisogna cmq vedere se poi le combinazioni di stat saranno sempre le stesse degli exotic o cambieranno.
Cmq sia non penso vorranno far sparire l'utilità degli exotic dal gioco, mi sembra che approccino questi problemi in maniera abbastanza sensata
http://i.imgur.com/zgi1Z.jpg
SI PROTESTA CAZZO!
Ma non rompete i cojoni :sneer:
eh ma lo puoi fare l'equip coi token in wvw, se ti fai i jumping puzzle perchè a dropparne a sufficienza campa cavallo :rotfl:
A sti giro mi sembrate davvero tutti troppo morbidi. Io sto incazzato nero, per vari motivi.
Il primo, chiaramente, è l'aver sfanculato, dopo neanche 3 mesi, il loro "manifesto". Non prometti A per poi fare B. E' semplicemente "bad business". In particolare, solo per accontentare i cinni pve che vogliono vedere il numerino salire (e che crea SEMPRE problemi di bilanciamento se c'è anche una componente pvp, come il wvw, nella quale chi grinda di più ha un vantaggio su chi grinda di meno). Oltre all'ovvia ghettizzazione che ci sarà anche nell'ambito PvE: "LFM Ascended only", non appena rilasceranno il resto del gear ascended. Tutto questo per accontentare poi chi? Il cinno che ha 12 ore/day da spendere sul titolo e che NON ti porta più soldi in media rispetto a quanti te ne porta l'utente che lavora e che gioca meno, ma che lavorando HA i soldi da spendere nel cash shop, il cinno si compra le gemme coi soldi in game e tu publisher non vedi un cent di soldi veri.
Un fottio di gente ha acquistato GW2 già sapendo che non era un wow-clone con una progressione verticale. O meglio, credendo alle parole dei devs stessi, salvo poi ritrovarsi questa amara sorpresa.
Passando poi alla parte relativa all'effetto: +8% sulle stats in un singolo item è un aumento "irrilevante"? Ma direi di no eh. Se prendiamo uno vestito exotic e uno ascended, e supponendo che l'unica cosa che aumenta è solo il valore delle stats, il vestito in ascended avrà un +8% su tutte le sue stats rispetto a quello in exotic. Limitiamoci ad uno con exotic, con power +1000, vitality +200, toughness +500 (per prendere numeri a caso ma per rendere l'idea), uno con lo stesso equip ma ascended avrà +1080 power, +216 vitality, +540 toughness. Dal lato "attacco", l'omino in ascended farà ad ogni cazzo di colpo +8% di danno. Dal lato "difesa", l'omino in ascended riceverà l'8% in meno di danno ad ogni colpo. Il differenziale effettivo nello scambio di colpi sarà quindi, banalmente, più del doppio, +16.64%. E non ho considerato gli altri fattori (cnd dmg, vitality, crit chance, crit dmg, ecc.) O una cosa che per ora è sconosciuta: che succede se le weapon ascended avranno un range di danno + alto delle exotic? E idem con patate se la defense delle ascended armor sarà più alta overall di quelle exotic? Quel 16.64% è la stima più conservativa, che potrebbe *anche* superare il 20% di differenziale. Alla faccia dell'irrilevante.
La terza cosa poi, obv, è legata al fatto che se voglio sta roba dovrò PER FORZA andare a farmarle in un dng, in culo al principio del "fai come ti pare". Gli exotic oggi li potevi fare craftando, farmando i mats in giro per il mondo, o farmando il dng a tua scelta, o addirittura giocando direttamente in wvw. A sto giro, non più, o vai nel fractal o ti attacchi al cazzo. Aggiungono la possibilità di droppare le ascended anche nei vecchi dungeons (cosa che a sto punto dovrebbero inserire, altrimenti chi minchia ci va più nei vecchi dng? nessuno obv)? E via di nuovo grind gear oriented. Ma soprattutto, SAPEVI che una volta fatto l'equip exotic, con l'equip avevi finito. Ora c'è l'ascended tier. Domani? Il suspended? Il mothafukka?
Ho solo una speranza: sui forum la gente è pesantemente incazzata, a parte qualche caso cmq sparuto rispetto alla maggioranza. O proseguono per i cazzi loro, ripercorrendo la strada IDENTICA percorsa da SWTOR (devs se ne sono fottuti delle lamentele continue varie dei giocatori, "è tutt'appost", salvo poi dichiarare pubblicamente il fail dopo neanche 1 anno), o iniziano davvero ad ascoltare la player base, smettendola di accontentare quello sparuto gruppetto di cinniminkia che hanno già fatto le leggendarie e "non hanno altro da fare". Che come giochi full PvE oriented, la scelta c'è ed il mercato è + che saturo, l'unico gioco che può killare WoW è WoW stesso, chiunque abbia provato a ripercorrere la stessa strada di WoW ha sempre e comunque fallito miseramente.
sicuramente è un azione senza senso.
in un gioco senza sub non ha senso mettere una progression del genere, non devi tenere la gente a giocare a tutti i costi.
gia secondo me stanno buttando un sacco di tempo su questi eventi one time che fanno a) esplodere i server b) non gliene frega un cazzo a nessuno
si concentrassero sul "metagame" (odio questa parola ma riassume il concetto)
ormai questi li mettono e poco ci puo fare, si possono salvare giusto limitandosi alla gioelleria.
per il discorso stat considerando che le stat base variano tra 1500 e 2000 avere 55-60 (full set)punti in piu non è questo grosso dramma (non puoi mischiare i valori in attacco e quelli in difesa per dire è un 20% piu forte non ha senso). ma è quello che puo far iniziare... una corsa al prox tier senza fine.
inoltre gli manca una cosa fondamentale... un test server... non possono uscire 3 giorni prima della patch con ste notizie... le metti 1-2 settimane sul test server pubblico e le valuti nella massa cosi sei ancora in tempo a cambiarle...
ps: la differenza di stat è circa la metà della differenza che e tra raro e exotic.
edit: piddio del portatile non vanno certi tasti -_-
Inoltre, se i jewels saranno così....i miei 400 punti di JC me li do in faccia ad esempio ... tanto chi metterà gli exotic quando può avere questi?
Tra l'altro stavo per craftarmi gli ultimi ma mi stò fermo...
Per ora sono cmq limitati allo slot back e ai rings con drop nel nuovo dng, concordo che è cmq un'introduzione delicata da gestire, per me allo stato attuale essendo 3 slot di gioielleria onestamente non mi sembra così tragica come cosa, certo se poi andassero a sostituire qualsiasi arma/weapon con oggetti di fascia superiore in tutto e per tutto ovvio che non avrebbe + senso fare dng ed equip in www però non penso lo faranno o almeno lo spero.
Cioè s'è visto estremamente di peggio nel mondo degli MMO (super gear fotm che sostituisce per intero il vecchio su espansioni a PAGAMENTO).
Vi state facendo troppi film su cose che ancora non hanno mai implementato e non si sa se lo faranno, criticarli per implementazioni che ancora non si sa su cosa saranno e come mi pare esagerato.
Per 2 anelluzzi e 1 back leggermente + performanti non mi pare il caso di whinare troppo ecco allo stato attuale, concordo che dovrebbero dare la possibilità di essere craftati, comprati in www come gli altri exotic, questo si.
Marpho, non voglio essere acido, però dai, leggi il blog post di anet: https://www.guildwars2.com/en/news/l...ascended-gear/
Non c'è un "se lo faranno", è sicuro che lo faranno, tant'è che hanno anche specificato che le Leggendarie vedranno le stat aumentate per andare on-par con le ascended.
@Boro: sorry, ho fatto i conti in modalità enraged e non avevo calcolato di levare la base di 916 pari per tutti. La differenza a quel punto diminuisce, però c'è sempre, e cmq penso che siamo tutti d'accordo che è un precedente orrendo, soprattutto dopo le chiacchere che hanno detto riguardo al "no vertical progression".
troppo bello sperare che le stat del set ascended siano SOLO quelle messe nello screen del ring dove danno solo magic find e poi stat magari diverse a seconda del pezzo (con appunto quei 8% in più per sopperire alla %mf) ?:sneer:
bella merda comunque, spero sia la prima e l'ultima trovata del genere giusto per inserire "infusion" o quel che è negli item e poi finita li. Anche perchè se dovessi rifarmi l'equip da zero finito 10 giorni fa e soprattutto obbligato a farlo nei dungeon sai che palle.
Ma sinceramente non me ne fotte molto.... la cosa che delude e' che pare che le priorita' siano "cambiate", ci sta tutto mettere un content pve con progress etc... ma dovrebbero inserire prima altre cose del tipo:
1) ladder spvp poi WvWvW (simil araldo x quest'ultima) se no che e.sports etc tiri fuori ?
2) progress pve puoi inserirlo senza dare per forza item con stats maggiori, potresti inserirlo in maniera "competitiva" dando tipo "premi/skin/gold" etc in base al lv raggiunto in sto dungeon "infinito"
3) balancing in generale (possibilmente dividendolo fra spvp e WvWvW
Ora io mi chiedo che senso ha aggiungere item pve piu' forti etc... di sicuro non penso porti soldi a loro come possano portare skin nello store etc.....
Ma league of legend e WOW non hanno insegnato un cavolo a nessuno ? Cioe' in WOW ormai puoi comprarti anche la donna in real con i gold, in LOL idem..... ad oggi le cose nello store manco le paghi con GOLD reali..... boh.... un po' nosense il tutto...
Tanto per noi ITA non c'è problema: al momento l'intera utenza fastweb suka...ergo hanno risolto il problema alla fonte... basta impedirci di loggare :sneer:
Veramente oggi con FW andavo bene rispetto a ieri.
BTW sintetizzando, se rendono completamente useless i dng exotic gear e l'exotic gear in generale so dei cojoni
Ok, allora, ho fatto un paio di conti per capire, anche se in theorycrafting, quali differenze effettive ci possano essere.
Prendendo ad es. un equip estremo full berserker, atm con gli Exotic si aggiunge nella stat primaria, power, +956 (back slot escluso cmq). Diciamo che l'aumento in power è sempre dell'8% fra exotic ed ascended. L'ascended dovrebbe dare un valore di circa 1032/1033. La differenza quindi è di 76/77, che sono circa 2.17 stacks di might corrispondenti. Se consideriamo i 916 di base all'80 e +300 di power dato dalla linea trait corrispondenti, abbiamo che i due valori exotic/ascended sono 2172/2248-2249.
Rapportandoli fra di loro, a parità di wpn dmg, sc e armor del target, l'aumento % di danno è di (2248-2172)/2172=+3.5%. E questo valore è il valore di base, assumendo che il wpn dmg resti costante fra ascended ed exotic, ma visto che esiste una differenza di range fra exotic e rare, non vedo perché non debbano aumentare anche il wpn dmg degli ascended rispetto agli exotic (e idem per le armor). E obv questi aumenti non fanno altro che aumentare la % di efficacia. Non mi stupirei, a conti fatti, di poter vedere differenze di MINIMO +5% tutto considerato fra un full exotic e un full ascended.
Ovviamente poi il discorso si può ribaltare parlando di cnd dmg, o bunker builds, ecc. Ma è indubbio che cmq l'efficacia data dal set ascended sarà notevole, alla fine all'incirca come girare in WvW quando si aveva un Orb e il nemico due (se non peggio).
Bah.
Mha gala non e' solo il fatto dell'Equip come ti dicevo in Skype, il vero "male" e' il fatto che con l'infusion tra le righe (manco tanto eh :sneer: ) stan tentando di mettere una sorta di trinita'.
Si, è plausibile come ti ho detto, ma per ora voglio solo basare certe conclusioni da dati + o - certi. Se è come dici tu, quello sarà un ulteriore "nail in the coffin" del loro manifesto, e significherà che ormai lo zerg di ritardati "hardcore pve" (come se ci fosse necessità di essere skillati per segare uno script qualunque :rotfl: ) vince sempre e vuole sempre le stesse cose, non sia mai che dovessero imparare a fare qualcosa di semplicemente differente.
E la Nexon deve morire obv.
I "mamma pierino mi ha detto" postati come flame starers sono inutili. Deletato il post in questione + il reply.
Sono ritardati perché SE cercavano la holy trinity, sapevano fin dall'inizio che GW2 non era il luogo adatto, MA poi pretendono che vengano inserite meccaniche aliene alle intenzioni iniziali. Che è una dimostrazione dell'essere ritardati cinniminkia. Altro?
Oh dall'alto dei loro uffici han sentito la gente urlare.... https://forum-en.guildwars2.com/foru...hris-Whiteside
Gala guarda che stanno mantenendo la stessa linea da sempre. Il pvp completamente distaccato ed il resto tutto insieme.
Che c'e' di diverso in questa patch?
edit: Tanto lo zerg e' sempre random come in tutti i giochi, non c'e' bisogno di avere l'equip top del top (viste le differenze poi, non e' nulla di trascendentale). Se uno vuole
qualcosa di competitivo va in spvp.
Ma anche per me la patch mi cambia poco o nulla, il problema e' che pare che si stiano discostando dagli obbiettivi iniziali, in questa patch avrebbero dovuto pubblicizzare cose riguardanti il pvp etc e non un nuovo dungeon e un progress pve ...... cioe' gw2 per chi lo ha sempre sentito nominare era sinonimo di competizione e pvp, di sicuro non di PVE.....
e' questo che da fastidio
Su quello sono d'accordo e l'ho scritto anche nel mio reply precedente, gw1 era spettacolare ed e' stato l'unico gioco che e' riuscito a farmi abbandonare daoc per un anno.
Il punto e' che qui molti si stanno lamentando del fatto che questo nuovo equip andra' ad impattare sui loro pg wvw e che li obblighera' a farmare pve per essere competitivi al 100%, dicendo che anet ha cambiato prospettive e non mantiene le promesse etc. Vorrei solo farvi notare che e' tutto normale e lo avevano detto mesi e mesi prima dell'uscita del gioco, la divisione e' spvp/pve+wvw. Se poi qualcuno cerca un wvw istant equip allora ha sbagliato gioco imo.
Niente istant eq.
Ma OBBLIGARE (perché al momento è così...poi...FORSE...cambiano) chi vuole fare WvW a farmare i dungeon per il nuovo gear mi sembra sbagliato.
Come già detto, lo stesso gear (solite skin diverse) dovrebbe essere ottenibile ANCHE via craft e via karma/WvW..
A me che continuo a fare pvp non cambia praticamente un cazzo ..... percui chissene.....
Our Studio Design Director Chris Whiteside just posted this:
“I’d like to respond to concerns players have raised about ascended items. Please keep in mind that we’re releasing this as one portion of a massive November update that introduces and improves many aspects of challenge, progression, and rewards. With this and upcoming updates, we view ourselves as introducing large amounts of content with supporting systems and features, akin to an expansion pack, building on Guild Wars 2 through a series of live releases. So it’s important for us to be able to add an expansion pack’s worth of progression and rewards to support that content.
Our goal is not to create a gear treadmill. Our goal is to ensure we have a proper progression for players from exotic up to legendary without a massive jump in reward between the two. We will slowly add the remaining ascended gear items and legendary items in future updates to allow people time to acquire them as we add exciting new content that deserves exciting rewards. We will not be adding a new tier of gear every 3 months that we expect everyone to chase after and then get the next set and so on.
Ascended and infusion rewards will be available in both PvE and WvW over time, and be made available through all sorts of content around the world including existing content. PvP will remain unaffected to ensure our intended PvP balance going forward. We are also working on other reward and progression systems for the game that tie into current and new content and features. As you know we care very much about your support and opinion and are listening intently to what you say.
Finally we look forward to hearing your thoughts on the upcoming content, and we will ensure we share our thoughts with you on the experiences we share in the Lost Shores."
Chris Whiteside – Studio Design Director
Si e su Daoc c'erano le RA a compensare la mancanza di gear ottenibile da chi faceva pvp only.
Una volta fatta la spellata diciamo base (con qualche artefatto ma anche senza) potevi fare RvR. A rank alti, anche se trovavi contro un novellino pve con millemila artefatti lo scoppiavi uguale.
Qui si avranno pg pve superiori in tutto rispetto ai pg di coloro i quali non farmano dungeon.
In daoc facevi l'uno e l'altro le Ra mica erano bilanciare il Gear. In daoc poi c'era il Cap alle stats
Provo a spiegarmi meglio.
Una volta gearato full exotic si fa WvW per il piacere di farlo (attualmente) ma non ci sono ulteriori improvement al gear (salvo farsi i leggendari).
Ora coi nuovi dungeon (e come hanno detto loro non si limiteranno a 2 oggettini ma piano piano inseriranno un full gear Ascendant) io che magari non metto mai piede in WvW ma mi faccio tutto il nuovo gear sono sicuramente migliore di te che non fai mai PvE e (attualmente) non facendo PVE non c'è modo di colmare questo gap.
Chiaro che se mi mettono, col tempo insieme al resto del gear, anche la possibilità di ottenere il nuovo gear via craft (anche oneroso) oppure via karma o via WvW allora ben venga un tier intermedio coi leggenari.
Ma se lo limitano SOLO ai dungeon PvE è una bella cazzata.
Non mi sembra che il nuovo gear, anche quando sarà completo, possa dare un vantaggio marcato in pvp. E poi, non è pur sempre un pvp dove in primis conta la skill? Fare un paragone con daoc dove in 1v1 contavano in ordine RA, equip, rng mi pare sciocco.
Scusate eh, ma non ci avete capito molto del nocciolo del problema.
Il discorso/problemi dell'sPvP sono completamente a parte da quelli PvE/WvW. Questa mega patch dovrebbe modificare anche pesantemente le classi, levare bugs, e compagnia cantante (stando a quel che dice Anet, poi vedremo nei fatti che succede).
Il problema da cui è nato tutto il casino lo trovate spiegato in dettaglio su GW2Guru o sul forum ufficiale (ammesso che ormai riusciate a smazzarvi un thread da 6k+ posts): nel loro cosiddetto "manifesto" avevano CHIARAMENTE detto che una volta raggiunto un certo punto (nel nostro caso, lvl 80 + equip exotic), il grind sarebbe terminato in termini di *forza* dell'equip, chi voleva grindare l'avrebbe potuto fare ma solo per avere una skin speciale senza altri vantaggi diretti in game. E' stato il loro cavallo di battaglia, ed il motivo, molto importante questo punto, per cui tantissime persone hanno acquistato GW2, scocciati dal sistema di treadmilling presente in N cloni di WoW. A parte i non informed (i retard PvE treadmillers a cui faccio riferimento qualche post fa), chi l'ha comprato l'ha fatto primariamente per questo motivo.
E ora con una mossa epica, si rimangiano tutto, a distanza di neanche 3 mesi dalla data di release. Il problema, ve lo ripeto, non sta in *quanto* questo nuovo tier sia più forte dell'exotic, sta piuttosto in una dimostrazione di intenti che si è ribaltata rispetto alle dichiarazioni iniziali. Perché GW2 non è GW1, quindi non è *esclusivamente* il competitive mothafukka pvp game, c'è chi ha scelto GW2 perché vuole giocare solo il WvW ad es., forte del fatto che sapeva di avere un punto fisso da raggiungere come equip e che oltre non si sarebbe mai andati. Salvo poi ricevere questa sorpresa. Di conseguenza, una persona minimamente sensata si pone la domanda "se già da ora -rompono- la promessa fatta su una non differenza di stats da un certo punto in poi riguardo l'equip, chi mi assicura che un domani non ci sarà il tier ascended+1? E poi ascended+2?". E' da questa domanda che è nato il rage sul forum.
E la risposta aggiuntiva di Whiteside che ha postato Piola non fa altro che smuovere ulteriormente delle acque già torbide: cazzo vuol dire "il gap fra exotic e leggendari da colmare"? Non c'era nessun gap in termini di numerini, c'era solo in termini di grind e skin. Praticamente dire che è vero A e contemporaneamente è vero anche A^(-1). Non possono pretendere umanamente di accontentare il "mostro affamato" che è composto dai pve grinders: ci sarà sempre un momento in cui hittano il game over, i contenuti di qualsiasi gioco non sono/possono essere infiniti, e la % di pve grinders che "completano tutto" sono sempre una minoranza rispetto alla massa di giocatori, e inseguire i desideri di questa bestia affamata è un percorso non-sense da intraprendere, perché raggiungerà quel game over sempre troppo rapidamente. E nel frattempo, hai fatto girare le palle alla maggiorparte della popolazione di giocatori, che in realtà cercava *altro*.
Mattè, lo sai che le cose (gear/skill) sono in un rapporto inversamente proporzionale fra di loro, altrimenti nell'sPvP non ci sarebbe un equip "uguale per tutti" (come valori intendo). Non sappiamo ancora gli infusion come funzioneranno, perché c'è una distinzione fra 3 tipi, e quanto influenzerà sulla performance del pg una volta inseriti.
Come detto sopra, però, i numeri per ora non sembrano elevati. Non sembrano. Questo non toglie che hanno introdotto, con un simpatico colpo di coda, il principio del nuovo tier, che poi potrebbe portare ad un altro tier ancora, e così via, e di conseguenza buttano nel cesso il principio del "puoi loggare anche dopo 6 mesi che non ti è cambiato nulla e sarai sempre on-par con gli altri pg".
1) Agony sarà una condition esclusiva dei mob che si troveranno nel Fractal. Che è btw un gating system che è fallito OVUNQUE sia stato inserito (LOTRO, ad esempio), anche solo in termini esclusivamente PvE.
2) True dat + il resto che ho ripetuto sopra.
Cmq sia alla fine un tier in +, graduale, se come dicono non ne metteranno altri perchè non è il loro obiettivo ci può pure stare, poi concordo con tutto quello che avete detto per carità, se dovessero poi spuntare ulteriori tier ovvio che la gente non gli darebbe + fiducia.
Allora mi ero perso la parte in cui dicevano dell'equip endgame wvw "fisso".
Per ora cambia poco, pero' effettivamente e' una base per sviluppi futuri.
edit: Dimenticavo, in daoc l'equip conta piu' della skill, le ra sono il fattore meno importante e bilanciano un cazzo alla fine.
Il periodo "ti fai la spellata e sei good to go" e' durato da nov 2002 fino a ott 2003, senza contare che la 100% era nettamente superiore e costava un botto, per non parlare
degli item sidi/gala/tusca a dir poco mostruosi.
In realtà parlavo dell'equip endgame tout-court, PvE E WvW (visto che le due parti sono da sempre state legate fra di loro, a differenza dell'sPvP).
BTW, non sappiamo ancora come saranno gli item ascended in termini di stat primaria, lo screen mostrato indica il tipo con Magic Find primaria, e guardando solo quello c'è un aumento del 40%+. Spero che non ci sia un aumento identico in % per le stat "da gioco", altrimenti è qualcosa di orripilantemente orripilante. :D
Pls evitiamo nel forum di GW2 di parlare di cosa fosse + importante su DAOC, a prescindere da chi ha ragione o torto. ;)Quote:
edit: Dimenticavo, in daoc l'equip conta piu' della skill, le ra sono il fattore meno importante e bilanciano un cazzo alla fine.
Il periodo "ti fai la spellata e sei good to go" e' durato da nov 2002 fino a ott 2003, senza contare che la 100% era nettamente superiore e costava un botto, per non parlare
degli item sidi/gala/tusca a dir poco mostruosi.
Comunque senza tornare sempre sui soliti argomenti triti ma da sempre chi ha tempo (e voglia) di stare attaccato ad un giochillo automaticamente avrà equip migliore, Daoc, Diablo, Swtor e quel cazzo che è. Chi ha poco tempo su GW2 può dedicarsi al pvp (casual o structured che sia), senza considerare poi che visto cose è attualmente il wvswvsw non so cosa serva avere un equip della madonna adesso che se va bene fai un 300 vs 300 che si risolve in :
a) muori senza riuscire a vedere i nemici visto che il gioco te li carica con un delay imbarazzante
b) si è talmente una massa di omarini attaccati che se va bene riesci a spingere due bottoni prima che il bersaglio sia morto (senza vederti) o tu sia steso (vedi punto A)
Quindi se questa è la board dei proh mi chiedo cazzo gliene freghi a chi fa structured , tornei e via dicendo di un cambiamento che affligge il pg SOLO dal lato PVE/wvswvsw.... chissene fotte.... quando eventualmente metteranno mano a patch del cazzo per il lato pvp sarò il primo a dare via i forconi per bruciare al suolo tutto.... adesso mi sa solo di whinata inutile....
Kad quello che da noia più di tutto è che si sono rimangiati a distanza di pochissimo tempo quello che avevano messo come punti fermi dello sviluppo del gioco. Se appunto non tengono fede nemmeno sul lato PvE, che a detta loro (imho invece è solo fumo negli occhi) è un lato marginale del gioco visto che puntano tutto sul PvP, come si può pretendere che gli utenti si fidino di quello che proclamano da mesi?
Per l sPvP: attualmente è una merda punto, sono tre mappe in croce, non ha senso di essere se non vestirti il gioppino ( WoW anyone?) e presente lampanti necessità di balance, che dire un buon punto di partenza per un gioco che si voleva inserire come "gioco competitivo online" tanto da riportare tornei ESL ecc.