abbhe' dopo aver letto il log della 1.0.6 live domani come dire :|
http://us.launcher.battle.net/en-us/...2bml-link-url2
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abbhe' dopo aver letto il log della 1.0.6 live domani come dire :|
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a me non pare che abbiano avuto tempi così giurassici fino ad ora.
intendevo con le patch, mi pareva chiaro.
ancora co sti 10 anni di sviluppo lol
btw forse che siete abituati a daoc, ma nel mondo moderno non ogni patch porta content, anzi molte sono per minor fixbug
Beh Rand, il PvP doveva essere incluso all'uscita del gioco (6 mesi e mezzo fa), dopodichè avevano detto che sarebbe stato aggiunto in seguito come patch.
Siamo a dicembre e, ancora, non c'è neanche una data e dubito fortemente che prima di febbraio / marzo vedremo qualcosa.
Indubbiamente hanno portato nuovi contenuti con la patch 1.0.5 ma, sinceramente, era roba che doveva essere dentro sin dall'uscita.
Da questo punto di vista sì, sono lenti ed anche un po' cazzaroni.
Poi, ripeto, è comunque un gioco che mi ha fatto divertire tantissimo tempo, ed è proprio per questo che rosico: gli bastava veramente poco per farlo diventare un capolavoro e sembra che si siano fermati a 2 passi dal traguardo.
Senza voler flammare, ma visto il titolo del topic, mi pare appropiato dire che onestamente lo ritengo invece il più grosso fail del 2012 se non degli ultimi anni.
Una volta finito il gioco 3 volte non c'è veramente più nessuno scopo nè divertimento nel proseguire.
E' un gioco da coreani, fatto e finito pure male.
Lo ritengo un'insulto all'intelligenza di chi ha giocato per anni agli altri Diablo.
lol
pd come cambiate idea in fretta
Beh invece no, ti posso dire che non è cosi. Parlo per esperienza, dopo aver giocato per anni sia all'1 che al 2.
Che stiano portando le cose per le lunghe è da Blizzard è SEMPRE stato cosi. Che le stiano portando TROPPO per le lunghe è assodato ma
penso che la dipartita anni fa del core del team di sviluppo di D2 non abbia giovato a lavorare nella stessa maniera.
Molte cose dovevano esserci all'uscita di D3 ma non ci sono state per vari motivi, strategie di marketing, incapacità generale, ecc.
Il loro obbiettivo, vendere milioni di copie è stato raggiunto. Che poi dovrebbero aiutare la community a non mollare il colpo, visto che non
siamo piu a 15 anni fa dove D2 era IL GIOCO ma ora ci vuole poco a trovare una soluzione alternativa, aumentando il content e variandolo
in maniera sostanziale.
Detto questo non mi aspetto che il PVP sia la svolta per il semplice motivo che, come detto dal Jay & co tempo addietro e ripetuto milioni di
volte prima dell'uscita, è un plus ma diablo non è nato e non è mai stato un gioco per fare pvp in maniera seria: mi ricordo per esempio
in D2 paladini che scioglievano intere mappe solo di auree uscendo dal campo delle ranger; è solo per dire che il bilanciamento delle classi
era un macello gia li e non è mai stato una loro priorità sistemarlo se non dopo patch su patch.
Con ciò però potrebbe anche darsi che, con l'evoluzione dei giochi negli anni, possano puntare piu pesantemente sul PVP dando ulteriore
linfa vitale al gioco, facendo ricominciare gente che ha smesso o è in procinto di smettere per dare un senso di " end game".
Spero di essere smentito e magari potermi godere del bel PVP anche qui appena uscirà :)
Che abbiano raggiunto il loro scopo economico non c'è dubbio, io stesso ho comprato il gioco al day one e così come me tutti quelli della mia compagnia.
Abbiamo giocato come forsennati in coop fino al liv 60, fatto metà di Inferno. Poi ci siamo guardati in faccia e ci siamo detti: "ma che cazzo stiamo facendo?"
Sembravamo dei coreani da farming.
Ci fosse uno scopo come un pvp semi-decente potrebbe ancora ancora starci.
Ma a che pro?
Dopo che ho visto 3 e più volte lo stesso gioco, stesse location, stessi mob, stessi boss, stessa classe, che stimolo dovrei avere?
Hanno pensato bene di costringerti a finire il gioco 3 volte per poter arrivare al 60, così hanno allungato la zuppa ma non il contenuto.
Furbi, zero sforzo aggiuntivo, massimo risultato.
I drop sono ridicoli, i prezzi in asta anche peggio.
Nn si puo difendere un gioco che si basava solo sul market o sul pompo magic finder, e faccio il mob x nel momento y nel 2012.
E così abbiamo tutti mollato il colpo.
Poco mi interessa se adesso fixano o cambiano il gioco.
Ormai l'interesse è scemato a me così come ad una valanga di persone.
Complimenti a chi ha avuto pazienza di resistere, non so cosa dirvi.
I soldi li hanno fatti, adesso con tutta calma mettono nuovi content e bufix.
Tutta roba che a me e a quelli come me non serve assolutamente ad un cazzo.
difficoltà di migliorare il pg, mono spec, una sola singola route, pochi item per variare l'equip. Alla fine è normale che venga a noia, è solo questione di tempo.
Se aggiungessero più mob in giro e creassero un open world tra gli atti penso riprenderei un po', ma di fare atto 3 mi sono rotto il cazzo.
Un 200 ore ce le ho buttate comunque, che per i miei standard è tanto.
Non è un gioco da giocare per sempre, però resta che con pochi piccoli accorgimenti potrebbero renderlo più interessante e non lo fanno.
A me piace ancora, è un modo gradevole di lobotomizzarsi un'oretta ogni tanto
Questi so i problemi veri non il fatto che si debba farmare come coreani o che ci siano poche alternative per farmare. Non è un mmorpg il divertimento negli HnS è sempre derivato dal poter vedere fino a che punto arrivi col pg che ti fai provando builds e cercando sempre nuovi items diversi. Anche la rigiocabilità dettata dal cambio di classe non è da sottovalutare perché fa sicuramente parte del divertimento aggiuntivo. Purtroppo alla Blizz hanno avuto l'ennesima idea del cazzo dei paragon level distinti per ogni pg quindi hanno castrato anche chi vuole cambiare pg per provare roba nuova.. perché giustamente come mi diceva Naz dopo 800h e 80 paragon levels su una classe ti piglia malissimo a cambiar pg.
Poi bisogna pure considerare che il 90% di chi gioca a diablo ha comprato il gioco day1 ma si può dire che fino alla 1.0.5 fosse ancora una beta ma è chiaro che dopo 200h di gioco anche la 1.0.5 non è che aggiunga tantissima longevità, specie per i problemi quotati. Comunque direi che non c'è bisogno di bashare un gioco che tuttosommato qui dentro chi c'ha giocato meno ha 200h di playtime.
Onestamente non so cosa tutti cerchiate in un videogame, perché a voler strngere le critiche sono sempre le stesse per qualsiasi (simil)mmorpg... cioè non è che un gioco online per essere bello deve durarti tutta la vita.
Bah tirando su il secondo pg devo dire che una fra normal e nightmare ci sta come i cavoli a merenda...
:jackie:
facciamo così, lasciamo da parte il sarcasmo. spiegami perchè d3 sarebbe un insulto all'intelligenza ai giocatori dei primi due.
Per essere breve e riassumendo:
caratterizzazione del personaggio, abilità, personalizzazione, items (crafting inesistente/inutile e buggato), log in iniziale e startup ridicolo e pieno di problemi, obbligo della connessione persistente, server e lag improponibili.
Come mazzata finale mettici il market con la sua economia folle e la moneta reale.
Credo sia abbastanza per definire le differenze con i precedenti episodi, che per era tecnologica erano quasi impeccabili (compatibilmente con le possibilità economiche e tecnologiche della blizzard dei tempi).
Non dirmi che la Blizz attuale non avrebbe avuto i mezzi per rendere Diablo 3 degno del nome che porta.
Non si tratta di un mmorpg dove la gente potenzialmente rimane impegnata perchè ha il content end game che bene o male permette alla sofware house di temporeggiare per risolvere i bug ed inserire nuovo end game.
E' un hack and slash, non ci mette molto a saturarsi se è privo di stimoli dopo le prime 100 ore, oltretutto votato all'online a differenza dei primi 2 capitoli dove l'online era ancora una semi-sperimentazione tra l'altro piuttosto innovativa.
I prodotti vanno contestualizzati, non presi fini a se stessi.
Hanno munto la mucca al 100%, facendo il minimo sindacale, per essere nel 2012 ad averci messo eoni per lo sviluppo.
Questo per me è l'insulto ai fan ed al nome che il gioco porta.
apparte che a naso mi sembra tu sia rimasto qualche patch indietro, ma non mi hai spiegato in cosa d3 è un insulto all'intelligenza dei giocatori dei precedenti. si uccide mostri senza soluzione di continuità, si droppa roba, si fanno e rifanno le stesse cose nelle stesse modalità. si può discutere sul "poteva essere fatto n volte meglio", ma è la stessa identica roba dei primi 2 con qualche cosa in più e qualche cosa in meno. per me la differenza sostanziale è che abbiamo tutti 10 anni in più e abbiamo tutti giocato a roba più evoluta.
lololol
Eh si appunto feature di un gioco di 10 anni fa,rifatto pure peggio con meno classi,pure meno divertenti,senza crafting,e senza la variabile del mitico cubo,non so vogliamo riprendere in mano il joystick della playstation uno e giocare a diablo uno?
Nel frattempo sarebbero usciti "giochini" come demon's souls e dark souls.....
comunque non ne facevo un discorso di massimi sistemi, semplicemente potrebbero migliorare di molto il gioco con piccoli accorgimenti (aka, già è una palla, perchè forzarmi per ottimizzare i drop a fare la solita cazzo di run 2 milioni di volte, esplorando un quinto delle mappe di gioco?) ma non lo fanno. Discorso lentezza patch, bhe tu avevi un pg messo bene da subito, il WD che era sbilanciatissimo nel consumo di mana lo han fixato dopo 2 mesi, rendendolo nel mentre la classe meno giocata. E il fix è stato raddoppiare il regen mana, mica han stravolto la classe...
beh se il problema era il consumo di mana e lo hanno raddoppiato non serviva stravolgere la classe no? poi un bel boost ai pet mi ricordo così a memoria. nei dettagli non lo so, ne ho uno al 40 e spicci, ma non mi sembra poco performante ora stando a sentire chi lo gioca. magari soffre come altre classi del fatto che un determinato setup sia nettamente più efficace di tutti gli altri. tutto il resto ok, fa parte delle cose che potevano essere fatte meglio, ma anche d2 aveva un path ottimizzato per exp e drop, mephisto run tipo.
la differenza tra diablo 2 e 3 e' che il due era fatto per far divertire i giocatori, il tre e' fatto per lobotomizzarti mentre qualcuno ti ciuccia i soldi dalle tasche :pokerfacen:
il pg ora è ok, sto dicendo che per raddoppiare il regen mana e trasformare il pg in un pg bilanciato ci han messo 2 mesi. 1 riga di codice.
A me il gioco piace, però viene a noia e ci vedo grandi occasioni sprecate. Alla fine è un gioco basato su equip e pg dove tutti hanno la stessa spec, usano gli stessi pezzi di equip e fanno la stessa route. A me pare ci sia un evidente problema...
boh mi chiedo se lo abbiate mai giocato d2.
quale esattamente?
io ho provato con 2/3 tipi di gemme e ci andavo SEMPRE a perdere
guanti lvl 62 con 6 stats random. raccimola mats per craftarne un centinaio per volta e solitamente non dovresti andarci in perdita ma anzi se sculi il gloves con atk spd, crit chance e crit dmg ci vai sopra di brutto.
comprando i tomi + crafting la spesa si aggira sui 10m mi pare
Davo per scontato si partisse da Lod almeno patch 1.1(crafting con formule)......da qui il paragone di diablo 1 con joystick,cioe' bisogna paragonarlo con i piu' vecchi o da dove si riparte???da dove cazzo sei uscito,tienilo pure per i tuoi conoscenti,che non si e' mangiato la frittura assieme....gli altri sono due capolavori in ambito giochi di ruolo,che portano modifiche al genere,cosa che non e' riuscita a fare blizzard,in versione hack and slash,senza manco migliorare il suo predecessore,aka diablo 2 lod,per i precisini.