però quando al 3L su alb appena uscito in frontiera tiravi giù il gruppo mid 10L in %!0 minuti di inc quanta cazzo di soddisfazione. roba che dopo 5 anni ancora te la ricordi
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però quando al 3L su alb appena uscito in frontiera tiravi giù il gruppo mid 10L in %!0 minuti di inc quanta cazzo di soddisfazione. roba che dopo 5 anni ancora te la ricordi
Se tutti devono essere uguali allora mi spieghi come mai gli shard non siano diventati loro il must da seguire e tutti non partano con un sistema ista cap exp e gear per fare rvr, pvp ecc...?
ma vedi daoc non ha mai avuto la pretesa di essere bilanciato
daoc nasce come gioco massivo e muore come gioco massivo che poi la gnete si divertisse di piu a fare gli 8vs8 o meglio che gli 8 vs 8 in molti dei casi fosse la cosa piu divertente non ci piove ma daoc era molto di piu.
il sistema di sbilanciamento dato sia dalla mano dei giocatori che dai rank (ed in seno ad essi alla testa/organizzazione dei giocatori perche un 5l0 con ra prese con senso ed in sinergia del suo gruppo le sfrutava meglio di un 10l0 con ra prese a cazzo) permetteva che ci fosse una forbice elevata in quello che si poteva fare: farsi tot gruppi in piu o gestirsi un ass jam etc oppure con un gruppo organizzato analogamente fare degli inc lughi e combattuti dove il primo errore lo si pagava un tot.
cioe l'errore che fate tutti con daoc e vedere daoc come 8vs8 e pensare che sia stato fatto per quello, e non e' cosi nonostante alcuni 8vs8 siano l'essenza di quel gioco in termine di mano/gameplay o stringiamo i cerchio in alcuni 8vs8 il termine di errore e molto inferiore ma c'e' da dire che in alcuni casi di sproporzione di mano/ organizzazione alcuni 8vs8 sono la noia piu totale allora vero meglio incare un treno e giocare a segarne il piu possibile.
le meccaniche di daoc che lo fanno ricordare ancora oggi non sono da trovare nel contentino la gente se ne sbatteva i coglioni dei pr molto piu di quanto pensate ( o non ci sarebbero stati reroll appunto, o piu pg da prendere in relazine a cosa serviva e nemmeno gli 8vs8 specie nei server low /middle pop dove trovare un 8vs8 pagava in termini di pr molto meno che zergare... se la gente avesse giocato solo per i pr allora sarebbe stato solo tutto uno zergfest)
le dinamiche di daoc che si ricordano sono da un lato il CAP che dava una base omogenea per tutti in termini di danno resistenza stats etc e poi la complessita del gioco dove ora si tende a semplificare tutto: tipo di armor, tipo di danno, sinergie di gameplay sul debuff e cc, assist e split per il rupt ed appunto i RUPT la cosa che nessun altro gioco failando ha mai integrato, la differenza tra il concetto di rupt o il concetto di losing casting time e' enorme in termini di gioco
un gioco difficile fa selezione da un lato i cretini restano cretini e terra terra anelli deboli della catena, dall altro la gente che ha piu cervello emerge (in daoc il droide ti spammava l'anytime, il furbo un posizionale o reazionario, in daoc il droide ti spamava un cast quello furbo faceva cc e poi spammava o se spammava prima aspettava il debuff)
invece i giochi attuali sono eccessivamente "comunisti" tutti devono essere uguali tutti le stesse cose perche non c'e' diversificazione e la diversificazione c'e' solo per chi fa lo "straordinario" giocando di piu prende piu loot e boost= gear maggiore danno o surv
e se questo e' la progressione molto meglio un concetto alla daoc dove il coglione che spamma anytime anche se ha gear della madonna rella 3 volte su 3 con quello che se lo palleggia di posizionali e reazionari.
e questa la cosa che sbagliano le software house anche nei mmorpg deve esserci la selezione naturale e che non venga fatta solo in termini di ratio ore giocate o si assiste al cretino che siccome ha molto piu tempo emerge quando ludicamente se e' cretino deve restare cretino.
Daoc non viene ricordato certo per il contentino la progressione con il contentino o addirittura il bilanciamento, che poi parliamoci chiaro whine o non whine si e' sempre giocato a prescindere dalla moda del whine del momento.
Anzi dello sbilanciamento o meglio del fatto che anche un 1vs1 anche tra rank disomogenei potesse essere vinto da chi usava maggiormente la mano/testa daoc ne era l'emblema e meno male. daoc e' il gioco dove pochi rorganizzati possoono fare la differenza sulla massa sia un 1 vs 3 o un 8 vs treno e solo in alcuni casi le cose si bilanciano in 8vs8
che un party di rank piu basso si facesse uno di rank piu alto o che un party si facesse molti piu pg di 8 in successione era la normalita' in daoc o meglio la normalità di gente che sapeva giocare, piu sproporzione di questa piu' sbilanciamento di questo non ne esiste.
ma anzi quella era la forza del gioco non un difetto e che comqune non e' necessaria per giocare (torniamo agli fps quelli seri non battlebla e ciarpame vario, quelli dove la progressione l'hai nella mano nelle tattiche di gruppo non in un counter che ti alza qualcosa in modo che si colma l'assenza di "mano" con la ratio di ore giocate.)
il problema attuale dei mmorpg e' che si cerca l'ossessione del bilanciamento che in molti dei casi e' sinonimo di pg uguali o ancora peggio chi inca primo vince e la progressione si fa sul gear/danno portando ad uno sbilanciamento ancora piu marcato cioè l'opposto di quello a cui si mira.
fanculo al bilanciamento fanculo alla carotina o alla concezione che un gioco sia lavorare in fabbrica e fare gli straordinari cosi il cretino colma il gap di chi ci sa fare di piu, che si tornasse a giocare per divertirsi
Ma guarda Mc che io la penso come te eh, il fatto di aver nominato Daoc è perchè c'era gente che invocava un sistema simil RA che ripeto, è un sistema che porta a sbilanciamento.
Il PVP "competitivo" di daoc, cioè il famoso 8vs8 era di fatto un'invenzione di quei players che faceva merda girare in zerg, uccidere i cojoni ai ponti/gate ecc. quindi hanno cercato un sistema alternativo per cui divertirsi.
Dici bene che daoc non è mai stato un gioco per 8vs8 o scontri a pari numero, è verissimo questo, tant'è che non è mai stato considerato un gioco per tornei online, dato di fatto anche questo.
Poi il pvp che preferisco, deve avere basi di partenza uguali per tutti, poi se è fifa 2013, gw2 o salcazzo che sia poco importa, ma mi piace giocare in pvp dove se vinco è perchè so che sono stato + bravo/il mio team è stato + bravo rispetto all'avversario e che quando perdo ho perso perchè il mio avversario è stato superiore in bravura, non perchè erano 20000, con gear uber e skill fotm.
E questo vale anche nel fatto della parte organizzativa prima dello scontro, quindi ottimizzazione delle classi/gear/build in un sistema però che dia a tutti la possibilità di fare le medesime scelte potenziali fin da subito
Personalmente GW2 (lato tpvp) mi sta piacendo proprio per questo motivo, perchè mi soddisfa appieno su questo punto di partenza fondamentale, poi ci metto il fatto che le classi sono molto fighe/scontri pure, come le sinergie tra i membri del party.
Ma DAOC non è bilanciato xchè gli 8v8 sono una distorsione dei player, il gioco dalla software house è pensato per esser massivo, fatto di scontri massivi e in un 40vs40 che dentro ci siano 5 teurghi o meno fa poco la differenza, e nn si son mai mossi da questo concetto. Diverso il discorso dove in un gioco c'è la possibilità di joinare istanze dove poter fare 5v5(XvsX) a quel punto il bilanciamento è d'obbligo, e quale escamotage più facile se non fare tutto uguale per tutti????
Il fatto che in questa board daoc sia preso sempre a riferimento come mmrpg nel confronto con i nuovi giochi che escono a mio avviso la dice lunga sulla longevità che le 3 fazioni,la differenziazione delle classi, le RA, la possibilità di poter fare mille TP diversi (cmq tutti performanti) potrebbe portare ad un nuovo gioco.
Un nuovo gioco che sarebbe affascinante ma sbilanciato, poi se la gente è contenta e si diverte uguale buon per loro, io preferisco giochi strutturalmente diversi.
Ma una roba così non potrebbe mai aver pretese di gioco competitivo, andrebbe bene come gioco massivo sbilanciato, allora si, come d'altronde lo era daoc.
boh.. bilanciamento o meno, io di multiplayer recenti non ne ho provati molti... ma tra tutti ivari wow, lineage, gw, conan e altri non ne ho trovato uno all'altezza di quello che mi da daoc ancora oggi.. per assurdo anche il pve lo preferisco su daoc.. ha ancora una varietà di gameplay che non è paragonabile agli altri, e questo mi basta... pago anche volentieri l'abbonamento mensile che in proporzione al tempo di gioco che ci metto è veramente un nulla...
Mille seghe per un concetto che vi sfugge.
Daoc è stato il gioco giusto al momento giusto.
mi pare che in una partita di calcio (per dire) si giochi 11vs11, con le due metà campo grandi uguali, le porte della stessa dimensione, le panchine si, ecc...ovvero si parte ad armi pari come ruleset
idem il basket, la pallavolo, il nuoto (tranne quando c'erano i costumi cheat), il pugilato, ecc...
anche in giochi come starcraft, basati su razze diverse, si parte ad armi uguali. Perchè? perchè se gli zerg sono piu' sravati dei terran nessuno ti impedisce di usare quella razza
ed è così anche in giochi come dota/hon/lol, ecc
Falsissimo...magari avevi gia smesso di giocare ma ci sono stati diversi cambiamenti causati dagli 8vs8....
primo fra tutti ricordo la rimozione dell'interrupt sul debuff body del bd per poi andare al nerf del banelord e di altre molte abilità
Senza contare il bilanciamento di daoc nel corso degli anni avvenuto grazie agli ormai defunti ruoli del team leader....primo fra tutti tyfud nel famoso nerf al savage e buff al BM avvenuti poco prima di TOA(si,fù lui a suggerire varie cose in un post sulle vn)
Se la pensi veramente così mi chiedo dove sia finito il tuo stick...:D
Be ragazzi.... di cose se ne sono dette tante e di pensieri ne sono stati espressi molti di più... inizialmente il mio post era mirato a chiedermi se solo io ero il fesso che a un gioco del genere mi stavo annoiando e, nonostante tutte le buone motivazioni espresse, purtroppo continuo a pensarla allo stesso modo, tant'è che per ora ho parcheggiato GW2 per riprendere il mano BF2 bad company.
Forse avete ragione tutti (in fondo la ragione non sta mai da una sola parte) e bisogna anche contare che ogniuno di noi ha una testa e delle preferenze... gw2 può piacere come no... inizialmente mi piaceva l'expare, lo scoprire le mappe, farmi i vari eventi ecc... purtroppo (ma qui parlo a titolo personale) mi aspettavo anche di più.
Semplicemente sarò uno dei tanti che ha preso il gioco e non gli è piaciuto, niente di più.
Se un domani modificheranno qualcosa sotto questo lato che voi chiamate "carotina" molto probabilmente tornerò a giocarlo, altrimenti amen.... sarà solo uno dei tanti titoli che rimarrà sullo scaffale a ricordarmi che DAOC era DAOC e nessun'altro gioco sarà come lui.
Infatti la Juventus e il casalpusterlengo giocano tutte e due in serie A perchè hanno 11 giocatori entrambe...ma dai cazzo mi sembrate scemi.
La juve investe 100milioni di euro, il casalpus...1000euro, eccola la differenza!!!
Idem il Basket dove la MPS ha DOMINATO per 6 anni il campionato italiano perdendo credo 10 partite in tutto!!!!!!
La F1 uguale, si vede la Force India dominare il campionato a fronte dei fantamiliardi di Mercedes, Ferrari ecc....
Vogliamo andare avanti???
Il resto è opinabile, sul cosa piace nei vari giochi. Sarò un vecchio banfone droide e quindi DAOC lo ritengo ancora oggi il top...sarà che non ho più il tempo di starmene 10h al pc per fare una cazzo di ML o fare le 5 del mattino per un Contro relic raid, docciarmi e andare a lavoro e quindi i miei termini di paragone sono veci e superati.
P.S.
Mc le software house non sbagliano, ormai pensano solo ed esclusivamente a massimizzare i profitti. MEglio un gioco da droide appetibile a 10000000 persone che un gioco da "pro" dove avrai magari una dinamica di gioco superiore ma appetibile a 100.
:rotfl:
Quindi una squadra di serie A usa le scarpette da +10 alla corsa e +10 precisione di tiro, mentre una di serie C solo da +1? Cosa MINCHIA c'entra il livello di bravura delle squadre di differenti livelli con il fatto che le regole, il campo e l'equipaggiamento dei giocatori sono identici che si tratti di una partita di serie A o una di serie Z? Ti rendi conto che non hai capito una mazza di quel che ha detto Sharcesso?
No mi rendo conto eccome.
Le regole sono uguali per tutti e grazie al cazzo altrimenti io ad una gara di F1 vengo con un cazzo di tir e alla prima curva spalmo tutte le merdosissime macchinine veloci su un muro e vinco facendomi il gp in retromarcia!!!!
E' tutto il resto che deve cambiare e fortunatamente cambia, altrimenti no nsi chiamerebbero competizioni ma si chiamerebbero siamotuttiamicici
Oh Shub ma mica stai pensando di candidarti nel movimento di Flavia Vento?
Io sono Flavia Vento...
:confused:
Gala questo me lo ero perso io.... ti considero una persona inteligente, ma qui hai detto un'emerita cazzata grande quanto una casa. Non ti spiego neanche perchè perchè spero che ci arrivi da solo a capirlo.... mi stupisco che anche solo tu l'abbia pensata questa.
Scusate se riesumo questo post con questa vecchia risposta, me l'ero persa...
Razj mi ha fatto riflettere su un punto che forse non abbiamo toccato o che magari abbiamo letto e non approfondito e che forse potrebbe essere quello che salverebbe capra e cavoli: la scelta.
Attualmente GW2 è incentrato puramente sull'aumentare la propriabravura nell'usare il proprio personaggio senza avere nessun potenziamento in cambio (e ci sta anche), ma da quanto si è letto dai nostri pareri, alcuni di noi (me incluso) non trovano del tutto soddisfacente questo stato di cose (ergo mollano il gioco)... ma non sarebbe stato più intelligente dare la scelta di poter prendere o meno i potenziamenti per il proprio pg?
Mi spiego meglio (e mi scuso se ripropongo lo stesso esempio, ma non ho molti termini di paragone): daoc a un certo punto della sua esistenza ha differenziato i propri server con diverse modalità di gioco tra cui il cooperativo, il pvp ì, quelli classic e quelli normali con tutte le espansioni... GW2 non potrebbe fare semplicemente una cosa simile (suddividendo naturalmente i server che si possano fronteggiare per modalità di appartenenza per non squilibrare lo scontro) mettendone appunto alcuni dove a chi piace fare il coreano per i PR/loot possa fronteggiare altri server simili e lasciare alcuni server "puristi" dove non hai nessun potenziamento continuare a fronteggiarsi così come sono attualmente? Forse sbaglio, ma farebbe la felicità di tutte e due le "fazioni di pensiero" raddoppiando la propria utenza (penso).
So che sarebbe un lavoro immane da parte dei programmatori ma, perso per perso (mi riferisco all'utenza scontenta), che ci perdono?
Parere mio, totalmente opinabile, ma (almeno nella mia testa) atto a trovare soluzioni utili e non solo lamentele.
Secondo me è una cosa puramente commerciale : non paghi abbonamento mensile ...ergo a differenza di WoW & co lo staff ci lavora dietro molto meno per inserire nuovi content (leggi nuovi drop)...ed il gioco "dovrebbe" andare avanti per il gusto di giocare e per classifiche/ladder varie...
GW non ha mai avuto un abbonamento mensile eppure era soggetto a continui balances, aveva una ladder e presentava un sistema altamente competitivo.
Quando hanno presentato di GW2 hanno detto da subito che non solo queste caratteristiche sarebbero state mantenute ma, le avrebbero rese l'aspetto
principale del gioco tanto da poter essere consierato un e-sport. Il fatto che non ci sia un fee mensile non giustifica lo stato attuale delle cose anche perchè,
pur non avendo abbonamento, a.net annualmente mette sul mercato l'espansione del gioco che a conti fatti, va a coprire la spesa annuale di un ticket mensile,
solamente che mentre una volta quest'ultima veniva comprata senza problemi, se facesse la stessa cosa con GW2, credo che andrebbe venduto il numero di copie
pari ai famigliari dei dev. In buona sostanza, GW2 è na merda a prescindere da qualsiasi motivazione si voglia prendere in considerazione :sneer:
Tu hai nominato "balances - ladder - aspetto competitivo"...dove hanno mai detto che avrebbero creato "nuove reward in termini di gear e/o potenziamenti per chi vuole fare farm"?
Ancora co sta carota su.....accannate dai, ce so altri giochi (per fortuna) dove vi danno la carota se segate le persone in pvp, gw2 grazie a dio non funziona così, atm il reward sta nel diventare sempre + bravo singolarmente/gruppo, in futuro (si spera) ci sarà la ladder quindi il fatto di essere + o - bravo verrà anche visualizzato in termini numerici.
Spero che implementino presto quanto promesso, imho gw2 ha veramente un'ottima base pvp (strutturato) con un gameplay molto divertente, skill & team organization based, sarebbe un peccato se non facessero quanto promesso (o se lo facessero troppo in ritardo).
I contenuti a.net li pubblica costantemente, il problema è che sono al 99% per il PVE (con tanti orsetti froci che venderanno cmq un casino) e quasi nulla per il Tpvp.
Beh, per me i problemi seri del PvP allo stato attuale sono sempre i soliti:
- Una sola modalità di gioco, e alla lunga (imo almeno) più noiosa rispetto ad altre modalità (cioé è proprio imparagonabile il sistema Conquest alla GvG di GW1).
- Troppi bugs ancora presenti nella gestione delle varie classi/skills/traits.
- Dal punto qui sopra, consegue anche una mancanza di bilanciamento serio.
- Mancanza di ladder stile ELO per rendere le partite PvP fruibili e soprattutto divertenti per tutti i partecipanti (si passa a caso dall'essere i soggetti del rotflstomp all'essere gli oggetti, senza soluzione di continuità, e ciò è male).
- La pretesa assurda di richiedere 40 giocatori per startare un qualsiasi torneo, sia esso Free che Paid - un numero che forse avrebbe senso con una base di PvPers più ampia.
- Dal primo punto obv scaturisce anche il problema di eccessiva restrizione delle build da poter usare per i singoli pg/teams (sempre se ad es. raffrontata alla varietà che c'era nelle GvG dell'1, dove si poteva giocare con builds balanced, spike, condi spam, hex spam, split team, e se una di esse era eccessiva veniva bilanciata rapidamente e non lasciata lì a dominare per 1 mese e passa).
Tutto vero, penso che il principale problema della lentezza nei contenuti sia cmq il fatto di aver voluto lanciare un gioco estremamente + ambizioso rispetto a gw1, allargando molto il lato PVE e introducendo il lato casual-zergoso PVP, ovvero il WWW (che cmq viene giocato neanche poco).
Gioco grande e staff non adeguatamente grande, da loro stessa ammissione vogliono consolidare la base utenti dando priorità al pve (ed è un errore imho, visto che chi fa soprattutto TPVP il PVE non se lo caga o quasi).
Il paragone con GW1 alla fine viene fatto perchè porta lo stesso nome ma il gioco è profondamente differente proprio a partire dal progetto iniziale.
Io spero solo che a mettere quanto detto non vadano oltre Febbraio o rischiano seriamente di vedersi svuotata l'utentza PVP (che potrebbe pure tornare visto che non c'è una barriera d'entrata nel gioco una volta acquistato, ma è cmq + difficile del consolidarla).
Marphil io penso di scrivere bene o male in italiano, ma questa tua risposta mi fa dubitare che tu non abbia letto ciò che ho scritto:
Attualmente GW2 è incentrato puramente sull'aumentare la propria bravura nell'usare il proprio personaggio senza avere nessun potenziamento in cambio (e ci sta anche), ma da quanto si è letto dai nostri pareri, alcuni di noi (me incluso) non trovano del tutto soddisfacente questo stato di cose (ergo mollano il gioco)... ma non sarebbe stato più intelligente dare la scelta di poter prendere o meno i potenziamenti per il proprio pg?
GW2 non potrebbe fare semplicemente una cosa simile (suddividendo naturalmente i server che si possano fronteggiare per modalità di appartenenza per non squilibrare lo scontro) mettendone appunto alcuni dove a chi piace fare il coreano per i PR/loot possa fronteggiare altri server simili e lasciare alcuni server "puristi" dove non hai nessun potenziamento continuare a fronteggiarsi così come sono attualmente? Forse sbaglio, ma farebbe la felicità di tutte e due le "fazioni di pensiero" raddoppiando la propria utenza (penso).
Quando ho scritto questo intendevo appunto che a chi piace avere la carotina per giocare avrà la carotina per giocare (me ad esempio) e chi invece non vuole la carotina per giocare non avrà la carotina per giocare (te tanto per dirne uno)... in questo modo io sono felice che non ho buttato (dinuovo) 50€ nel cesso per un gioco che non mi piace e quindi potrei comprargli anche la prossima espansione quando uscirà e tu sei felice di continuare a giocare contro gente che non vuole la carotina e comprerai anche tu la nuova espansione quando uscirà, solo sono felici perchè venderanno 2 espansioni quando usciranno invece di venderne una... non era difficile da capire mi pare... era questo che intendevo per "salvare capra e cavoli".
Tutto il tuo discorso parte da un presupposto sbagliato, ovvero il perchè dovrebbero fare una cosa del genere per accontentare quelli come te che o hanno la carotina o il gioco non gli piace.
Ma poi scusa di cosa stiamo parlando spvp? WWW? Ti dico subito che a me il WWW frega 0 quindi manco lo calcolo e manco mi interessa.
L'spvp la carotina ce l'hai pure, sono i rank e gli item che fai, ma con la la scelta intelligente che tali item non impattano sullo sbilanciamento del gameplay ma sono solo a fine estetico. Altra implementazione che inseriranno (si spera presto) e la ladder che oltre a misurare il cazzetto ha l'indubbio pregio di poterci basare un matchmaking degno di questo nome e di conseguenza bilanciare meglio gli scontri tra party.
A.net con GW2 ha già allargato MOLTO la sua utenza con un PVE decisamente + profondo e con l'inserimento del WWW, non si sente veramente l'esigenza di diversificare un tpvp con loot/RA sbilancianti, già devono ampliare molto il Pvp con tutto quello detto da Gala, figurarsi altro lol.
Poi ti ripeto, giochi con carotina sbilanciante ce so, la filosofia di a.net è differente (per fortuna).
Se leggi la sezione spvp del forum di GW2 la maggioranza delle persone chiede le implentazioni fix di gala, ci sono thread dedicati piuttosto corposi, i riferimenti a carotina varie sono insignificanti, questo vuol dire che la gente ricerca soprattutto altro
beh no dai, i free partono che regolarità, i paid c'hanno sempre il solito problema ma perchè 5 tickets so troppi (o so troppo pochi 1 ticket se vinci il free) il che non consente avere 8 party paid con regolarità.
Più che altro è desolante come in vari server non esista una community pvp di fatto ma si faccia solo www/pve, sono stato 1 settimana su Gandara (per curiosità) e me ne sono tornato di corsa su Desolation dove almeno ci organizzano pug abbastanza con facilità, della serie se su Gandara spammavo i LFG r30+ la gente mi sendava che stavo chiedendo troppo quando su deso partono i pug r40+/50
Di sicuro però non c'è una base molto ampia come altri giochi per potere avere la pretesa di un e-sport serio, questo è verissimo, purtroppo
bho guarda, io sto nella sfortunata posizione di chi ha ormai obiettivamente troppa esperienza per i free, ma non ha team per paid.
I free mi annoio, perdo concentrazione dopo la prima mappa, troppo facile, quindi considero solo i paid. Ci sono al massimo due code contemporaneamente, questo vuol dire cosa, 16 teams in tutta europa che fanno paid allo stesso momento? triste.
I paid non ho team serio, e non penso di riuscire a trovarlo perchè tutti quelli che ho contattato iniziano alle 7 e io prima delle nove online non posso essere, ergo ogni sera mi tocca perdere un ora per mettere assieme un pug che abbia qualche chance tirando su la gente che conosco e che quella sera ha il team offline, dopo di che 10-30 minuti di coda, e alla prima sconfitta magari qualcuno lascia, etc etc.
poi la community è oggettivamente na merda, cioè leggere in chat "lfm RANK 35+ for FREES!" cioè diopover, chi cazzo dinuovo vuoi che arrivi se pure per puggare gli scarsi per fre FREEDIMERDA esigono r35 lol
il mio team si è preso una pausa finchè non mettono ladder, ci siamo sfrangiati i maroni di giocare i soliti paid del cazzo contro i solti stronzi che si sentono pro perchè hanno 10239423849234892 QP
così come tanti altri team stanno mollando poichè assenza di ladder
Guarda Pazzo, sono sostanzialmente d'accordo, purtroppo è tutto figlio della mancanza della ladder e del matchmaking associato. Il problema sui Paid è cmq riconosciuto da A.net e spero che diminuiscano presto la tassa per promuoverli maggioramente (in attesa del matchmaking of course).
In ogni caso i free la fanno spesso molta gente che fa i paid, ora che sono deso spesso incontro con/contro gente che fa paid ma che magari o non ha il team online o non vuole fare troppa coda e quindi si butta tranquillamente sui free, pure di notte incontrato un team dei CN con R A D O M dentro, alla fine dipende anche molto dall'orario.
In attesa delle modifiche richieste tocca abbastanza adattarsi (o prendersi una pausa appunto tanto non c'è mensile), a me anche l'idea di tirare cmq su un gruppo per paid, di fare una fila di 30 min e per poi uscire alla prima mappa se incontri un party troppo + forte del tuo non è molto esaltante.
La risposta (e te l'ho pure scritta) è molto semplice: per vendere di più oggi con le versioni base e un domani con le espansioni.
Personalmente se oggi un mio amico mi viene a dire "oh che bello, hai giocato a GW2 e volevo provarlo pure io... me lo consigli?" io in tutta onestà gli direi "assolutamente NO" (e qui parte poi il passaparola negativo che è molto più difficile da dimenticare al contrario di quello positivo).
Naturalmente stavo parlando di WWW; io l'spvp l'ho provato, ma non mi ha entusiasmato. Ti invito cmq a riflettere anche su quello che hai scritto: a me del WWW frega 0... ok, mi fa piacere, ma cerca di guardare oltre il tuo giardinetto davanti casa e soprattutto cerca di capire come invece quelli che avevano puntato tutto sul WWW (tra cui pure io) si sono sentiti dopo aver visto un WWW così privo di scopo... il mero discorso del "siamo i primi dei server " basta sempre fino a un certo punto... sulla lunga stufa se non c'è uno scopo tangibile.
Concludo dicendo che io a differenza tua almeno ho il buonsenso di dare dei consigli per migliorare il gioco... opinabili certo, ma almeno non ho l'arroganza di partire con un secco "tu vuoi solo la carotina".
Le mie sono delle proposte che sono condivise da molti utenti, quindi quando offendi me, offendi molti altri che la pensano come me... sono felice che a te il gioco piace così com'è, ma (e qui mi ripeto ancora per tentate di fartelo capire) si sta discutendo semplicemente per vedere se alcune proposte potrebbero salvare quel bacino di utenza che al momento ha mollato il gioco o è in procinto di farlo.
In linea generale a me qualsiasi proposta di incentivare il gioco introducendo abilità/item che sbilanciano il gameplay dando più potere a chi le possiede fa MERDA.
Mi va benissimo qualsiasi proposta che premi a fine estetico/statistico personale ma che non dia nessun vantaggio in termini di gameplay, vanno benissimo numeri statistici che salgono, skin sburissime, title da paura, ecc. ecc.
E poco importa se è WWW, Spvp ecc. qualsiasi forma di PVP non dovrebbe MAI essere basata su elementi che sbilanciano il gameplay a cui puoi avere accesso solo se farmi X tempo. Lo stesso gioco pvp che mette in campo numeri diversi non potrà mai essere ritenuto competitivo, se vinci è perchè sei + bravo/team + bravo, non perchè eri di + e avevi l'equip + figo.
La differenza tra uno che c'ha giocato 2 min e uno che c'ha giocato 1000 ore ci sta già di default in termini di esperienza di gioco, dovrebbe bastare quella a fare la differenza (giustamente) non altri elementi.
Se un gioco per vendere di + ha bisogno di questi elementi è giusto che fallisca o che si chiami WoW.
Il problema legato ai reward con potenziamenti è uno: sbilanciamento del sistema di base. Qualsiasi potenziamento di per se introduce delle modifiche che vanno tenute in considerazione. Però abbiamo un gioco che ha una base di classi/skills/tratti identica per tutte le 3 modalità - hai idea di che incubo sarebbe tentare di bilanciare il sistema per 3 modalità completamente differenti (a causa obv dell'introduzione di nuovi items)? E quasi sicuramente impossibile da fare correttamente.
Ti faccio una domanda Medrich: pre-TOA, visto che parli spesso di daoc, una volta che avevi raggiunto il 10L10 che minchia ottenevi in più? Nulla, perché nessun gioco è "infinito" - qui considera solamente che quel cap si raggiunge prima, con il lvl 80 e un equip Exotic (e i maledetti ring Ascended :sneer: ). In WWW ti pigli i badge per delle skin apposite (che poi siano poche e/o facciano schifo, questo è un altro discoroso e siamo anche d'accordo), magari dovrebbero introdurre altre robine che non influiscano sul gameplay primariamente indirizzate ad uno scopo sensato per le gilde in WWW (oltre ai bonus acquistabili ora), e cmq rendere più interessante alle gilde partecipare in WWW (atm il senso di gilda in WWW è decisamente quasi nullo).
Il problema fondamentale della faccenda è che chi ha (momentaneamente o no) quittato il gioco appartiene ad una delle 2 categorie estremizzate:
- Pandaboys, ai quali GW2 non potrà mai piacere a fondo (mancanza di treadmilling, holy trinity, ecc.)
- GW1boys, ai quali GW2 non piace allo stato attuale delle cose perché gli mancano una serie di cose tipiche dell'1 che ne hanno decretato il successo.
Restando in questa terra di mezzo sicuramente il gioco non può aumentare o mantenere costante la popolazione di gioco, devono decidere che minchia fare in tal senso, e che sia un decisione ben precisa e chiara. So per certo che c'è un BOTTO di gente che è in pausa, in attesa di questa patch di febbraio orientata al PvP, e che potrebbe tornare in massa, ma appunto qui parliamo di gente che appartiene cmq alla seconda categoria.
Oddio, c'è anche la terza:
- mi piacerebbe giocarci for fun, ma ci sono troppi bugs nelle classi per potermici divertire.