lol
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http://www.statista.com/statistics/2...015-by-source/
analisti dicono che considerando tutto in realtà pc gaming mo frutta di più: http://www.pcr-online.biz/news/read/...lobally/033849
Cioè solo di moba tireranno su 30 milioni di player, con tutto quello che ci gira attorno. Inoltre le console ricevono investimenti enormi che il mergato gaming pc non riceve, al netto degli investimenti il mercato pc rende MOLTO di più.
Ora scrivo 2 righe ragionate (per modo di dire)
I porting sono il male (se fatti di merda ovviamente, come quasi tutti), io ho sia console che pc, quindi il problema non si pone, alcuni giochi li gioco sul pc altri su console, anche perchè sono uno che della grafica se ne è quasi sempre battuto il cazzo quando si parla di giocare, mi fanno molto + incazzare drop di fps e errori grafici, preferirei meno grafica ma giochi fluidissimi e senza bug.
Il mercato evolve, ora tutto deve uscire per tutto, non ho nemmeno capito il perchè, ma vabbhe. Per me alcuni giochi restano giocabili solo su Pc, mentre altri li ritengo giocabili solo su console (vedi rpg). Tutto sto astio verso le console io non l'ho mai capito e mai lo capirò, sarò che ho sempre avuto sia pc che 1-2 console a seconda dei periodi. (anche perchè parliamoci chiaro, ora come ora le console non costano un cazzo.)
Leggiti questo che non è uno scam a pagamento :sneer: : http://www.forbes.com/sites/jasoneva...keep-fighting/
Un dato interessante è questo: "The Last Of Us, a high-profile 15-month old PlayStation 3 exclusive, recently surpassed 6 million copies sold. Diablo III hit 6.3 million sales in its first week of release on PC." da aggiungere al terzo di copie vendute su PC di TW3 rispetto al totale.
imho andrebbero divise completamente le piattaforme.
si eviterebbero port merdosi e se proprio ti piaciono sti stili di gioco ti compri una console.
il pc rimane per le cose serie :sneer:
come ha dimostrato rockstar per fare un port degno su pc servono tempo ( e soldi ) ed è come sviluppare un altro gioco sostanzialmente. il 99% dei distributori non farebbe mai una scelta del genere. piuttosto fanno cod1233123 e fanno piu soldi. e a me sta bene, ma fallo per console e basta, non fare un altro port di merda. e sviluppa un genere diverso pc only
io sono completamente d'accordo con te, tranne per la parte delle cose serie :D, per me esistono giochi bellissimi che son solo per console, come giochi bellissimi che son solo per pc, ma non capisco questi porting di merda, come non capisco del perchè vengono comprati. La rockstar ha praticamente fatto un altro gioco con gta5, ci ha messo cmq 2 anni. I giochi se li voglion fare sia pc sia console e farli uscire assieme, li devono sviluppare contemporaneamente per entrambe le piattaforme, quindi automaticamente è come sviluppare 2 giochi diversi. E' chiaro il pc avrà sempre una grafica migliore di una console, e vorrei vedere il contrario, solo la scheda grafica spesso costa + di una console di ultima generazione.
premesso che la penso come Ache, il feticismo per la grafica interessa il giusto, e la penso nello stesso modo che al punto che quando voglio giocare un gioco che mi attira molto ed e' console only la compro come e' stato per bayonetta e castlevania Los (che poi e' stato convertito per pc qualche anno dopo) e per i madden di football che non fanno piu su pc da anni.
il grosso del discorso sta nei port che spesso e' un emulazione di merda e basta ma li c'entra appunto la poca serieta e volere sviluppare un gioco multi piatta quando e' un feticcio di merda.
Volendo entrare nel merito del discorso tra console e pc , la vedo in ogni caso a favore del pc perche un buon port sul pg lo giochi alla grande, non e' questione del pad che usi anche su pc ormai visto quanti titoli "consolari" escono, prendi dmc 4 , lo stesso gta 5 e precedenti, alcuni precedenti batman arkham, anche tw3 volendo ha un impostazione molto consolara e imho va giocato col pad, su pc sono stati ottimi giochi e la lista e' lunga sono i primi venuti in mente, la stessa cosa su console non si puo dire perche molti fps, rts, o arpg giocarli su console sono un altra cosa ANCHE nel caso in cui il port sia perfetto, per intenderci un dmc 4 su pc lo giochi alla grande come su console, giocare diablo 3 su console e' semplicemente orripilante, tanto per fare due nomi tra i tanti.
tralasciando il fatto che io ormai non riesco piu a giocare single player (non ho ancora finito tw3 infatti... dopo metà velen mi sono fermato perchè mi ha massacrato il cazzo) e quando li gioco (quei 2 all'anno) me li voglio godere... quindi tutto ultra. e non un port da un sistema datato come un pc di 5 anni fa.
poi sono il primo che nei giochi multiplayer disabilita TUTTO (no shadow no bloom no cazzi no mazzi) per maggiore visibilità ma penso che la maggiorparte di chi preferisce il pvp lo faccia.
quindi non è tanto un discorso di grafica o altro, è un discorso di separazione. vuoi fare uscire un gioco per pc singleplayer come puo essere sto ennesimo e non-necessario batman? su pc deve essere perfetto, non lockato a 30 fps e con grafica superiore a console. richiede piu sviluppo ? si. vendi di piu però? si
altrimenti lo lasci console only e se ci vuoi giocare lo prendi per xbone&co
vabbè mo non è che se questo è uscito di merda allora tutti i porting fanno merda o altrimenti ci vogliono 2 anni. ci sono decine di titoli usciti in contemporanea su ogni piatta che sono qualitativamente buoni sia su pc che su console, e la saga batman finora è stata così a parte origins mi pare che ha avuto qualche problema di bugs ma quello non era manco sviluppato dallo stesso team degli altri 3.
poi vabbè la compartimentalizzazione non ha senso e ovviamente il mercato, grazie al cielo, sta andando nella direzione opposta cioè sempre meno esclusive sia tra console che tra console e pc.
il vero problema casomai sono i fessi che coin questo mercato ancora fanno preorder day1 a prezzo pieno.
Non c'è motivo per avere piattaforme separate, una volta magari, xbox e ps sono dei pc eh, hanno vga ati dentro mica robe proprietarie assurde. Il motivo per cui i port escono di merda, o perché esistono esclusive, sono commerciali. Oggi sviluppare solo su console può essere più economico, dato che sono vecchie e ben collaudate, mentre su pc richiede uno sviluppo maggiore - che però da anche apertura ad un mercato in più.
Ma il problema di fondo è che non è vero che il mercato si è evoluto. Il mercato si è evoluto su pc, su console è ancora quello della playstation 1. Ti devi comprare la console per le esclusive, che sono distribuite in dischi che costano 60 euro. Dove la maggior parte di queste sono giochi single player da 10 ore.
Questo modello su pc non esiste sostanzialmente più, e col tempo morirà anche su console. Alla fine il confine tra il volere una console perché ha delle esclusive, e il non incularsela perché ha solo delle esclusive, è sottile. Vedi nintendo.
I produttori e il mercato giapponese si evolve lentamente perché sono trainati da un mercato interno che non si è evoluto, ma all'alba del 2015 impareranno anche loro a non programmare la fisica sui cicli di clock del processore.
Raga scusatemi un attimo, ma non è tanto il concetto di PC VS Console che deve tenere banco riguardo a questo gioco, ma tutto cio che di MALE è stato fatto per truffare il consumatore.
Perchè allo stato di fatto, WB/Rocksteady + NVDIA hanno truffato l'utente.
Riassumendo cio che è SUCCESSO, quindi NON supposizioni ma tutte informazioni ufficiali che ora trovate ovunque:
- Rocksteady DICHIARA che lo sviluppo di Batman Arkham Knight è sviluppato come piattaforma PRINCIPALE DI RIFERIMENTO SU PC, il resto sono "adattamenti" (come ha fatto la CDP per TW3, per rendere l'idea)
- NVIDIA pubblica prima dopo durante l'e3 tonnelate di video ed informazioni su come il gioco sia sviluppato con la loro collaborazione pubblicando video a 60 FPS DICHIARATI E FISSI su PC. (Gameworks bla bla cazzate varie)
all'uscita del gioco viene fuori che:
- Il gioco è un porting della versione di riferimento che è in realtà quella PS4.
- Non è fatto da Rocksteady ma da una casa che gia aveva fatto porting PESSIMI (Borderlands 2 su psvita, ingiocabile, destiny sulla oldgen quasi del tutto ingiocabile per citare gli esempi piu eclatanti)
- Su PC con configurazioni impensabili (I7, titan, 16 gb di ram ssd e via dicendo) è pieno di stuttering e compagnia cantante. FPS LOCKATI a 30 (l'edit dell'ini li sblocca ma di BASE è una porcata perchè vedi punti sopra)
- SE si attiva il tanto decantato GAMEWORKS di NVIDIA il gioco passa AUTOMATICAMENTE da DX11 a DX10 (?!?!?!)
- Ci sono la META' (se volete la lista, googlate) degli effetti che ci sono su console.
- I soliti ovvi utenti nerd han debuggato un po di codice ed è venuto fuori che è una build di LUGLIO 2012
- Pure su XONE ci sono vari problemi di scatti e rallentamenti ed il gioco gira a 900p al posto di quelli dichiarati dalla SH.
- WB insulta deliberatamente l'utenza PC definendoli piagnoni. (LOL)
- I requisiti raccomandati e minimi cambiati nella NOTTE del lancio
- Utenti AMD che a stento lo riescono a far partire, grazie alla BRILLANTE collaborazione NVDIA.
- Han inserito nella versione PC il mirabolante DRM Denuvo che è piu che famoso (con dimostrazioni ed analisi) che MASSACRA le prestazioni e soprattutto è solo piu "lungo" da craccare, ma è gia stato piu volte craccato quindi in definitiva INUTILE.
- Hanno il coraggio di chiedere (anche dopo questa porcata assurda) QUARANTA EURO per il season pass. (giusto ora si trova gioco+season pass anche a 30 euro, ma ora il gioco non te lo comprano manco a 10 euro :rotfl: )
Questa, si chiama truffa e ti sei affossato da solo.
In confronto il porting di Dark Souls era un CAZZO DI CAPOLAVORO e soprattutto son bastati tipo due file per aggiustare il tutto, qua devi riscrivere mezzo gioco.
Non si tratta solo di una faccenda di "porting fatto male" ma è ben peggio.
Questa Gentaglia (perchè WB e Rocksteady questo sono GENTAGLIA) dovrebbe IMPARARE da CDP, visto che TW3 senza DRM, con DLC gratuiti ha venduto e sta vendendo uno sfacelo.
L'unica nota positiva è che è servito come rodaggio del nuovo sistema di rimborso di steam, e funziona da dio a quanto pare :rotfl:
Imo ci starebbe tutta una bella classaction
http://multiplayer.it/sondaggi/sfida/1397/
ma dai ?! pensavo fossero fatti di caramelle! :sneer:
il punto è che sono hardware vecchi. anche rispetto a un pc medio odierno hanno delle limitazioni enormi.
la separazione servirebbe a fare le cose in maniera corretta. ma tanto non avverrà mai visto che raddoppierebbero i costi e i publisher non sanno vedere oltre il saldo del trimestre per vedere che a lungo termine guadagnerebbero di piu anche col doppio dei costi
Vabbè ma come fai a paragonare una IP nuova come The Last of Us a un qualcosa di storico come diablo? :gha:
Anche perchè quel link mi da ragione, dei 20 giochi più giocati su pc nel 2013 nessuno è uscito nel 2013.. chiaro c'è una grande utenza per wow, dota, lol & co.
Ma la roba nuova, quella che fa fare soldi alle SH?
Comunque appoggio in pieno Ache, null'altro da aggiungere.
Cmq e' demenziale sta cosa.
Con un minimo di investimento in piu' nella versione PC, per fare un porting almeno passabile (tipo i Batman precedenti), avrebbero venduto un botto e non si sarebbero sputtanati la reputazione in sto modo.
Quelli che prendono ste decisioni per tutti i grossi distributori (es. EA, UBI) sarebbero da cacciare a calci per le revenue perse e il danno di immagine che causano alla loro azienda.
Guardate che di porting fatti veramente bene non è che ce ne sia cosi' tanti, io penso che i giochi che attualmente escono multipiatta, venga programmato lo sviluppo in modo tale da poter farli uscire per le varie piattaforme senza dover metterci sopra le mani + di tanto.
è questo il punto, non è la roba nuova a far fare soldi alle sh. :D
Il gioco da 10 ore che ti vendo a 60 euro fa fare un decimo dei soldi del gioco mantenuto nel tempo, magari addirittura freemium. Non è così su console perché semplicemente non c'è alternativa, il mercato console - salvo qualche tentativo per lo più naufragato, vedi destiny - insegue un modello di mercato vecchio che sarà sempre meno redditizio.
Le sh più ricche infatti sono quelle che si sono evolute da programmatori di prodotti messi sul mercato e dimenticati a, di fatto, provider di servizi. E i servizi come tu ben sai rendono ben più dei prodotti :D
una SH sconosciuta che ha iniziato con 4 gatti in croce come la Gazillion (Marvel Heroes) nel 2013 ha avuto un fatturato di 11 milioni di dollari e per 2014/2015 ne hanno previsto almeno il doppio. freemium o f2p o come lo volete chiamare è decisamente la via da percorrere...
ma oltre a questo da voi indicato e sono cose a mio avviso giustissime e' anche sbagliato alla base dire che i giochi nuovi siano quelli che facciano guadagnare proprio come punto di partenza.
Per qualunque tipo di investimento prima devi rientrare nei costi POI guadagni, (omettiamo che molti sw hanno anche costi di mantenimento chi piu chi meno come supporto, servers, patches etc) quindi e' molto più presumibile che un gioco "vecchio" che vende a distanza di anni di fatto stia guadagnando, quello appena uscito non e' detto per nulla che stia gia' producendo utile.
Non per nulla sta prendendo sempre più la piega del kickstarter o strumenti analoghi e quindi rientrare nei costi ancora prima di sviluppare pre-vendendo il prodotto ancora nemmeno sviluppato.
Stavo leggendo che questo gioco dovrebbe(doveva?) uscire anche per Mac, Linux e SteamOs.
Ora se la versione pc fa così cagare, non oso immaginare per questi altri SO, e soprattutto cosa fanno, il porting del porting? Lol
Tralasciando tutti i rant sulla grafica (ma negli ultimi due anni è uscito UN GIOCO che avesse la grafica del trailer?) e l'fps lock su pc (lolwtf), come gioco com'è?
Il torrente è affidabile? Per the witcher mi sono fidato (e ho fatto bene) e l'ho comprato, per questo manco per sbaglio
Allora, atm non è craccato in quanto è protetto da Denuvo e ci si mette un fracco a causa del fatto che è un DRM a 64bit ed è piu lento da craccare rispetto ad un 32bit.
Detto questo il gioco l'ho giocato e finito su di un altra piattaforma (PS4) e personalmente l'ho trovato un enorme capolavoro mancato.
Per tipo i primi tre quarti di gioco è un fottuto enorme tutorial senza neanche un boss quasi da farti mollare tutto la.
Dopo decolla ed è anche ben raccontata la trama (nulla di eccezionale comunque ed al di sotto degli altri salvo qualche gran bel colpo di scena), il finale mi ha fatto cagare.
E ci sono troppe sezioni in Batmobile, che sempre a parere personale è un modalita fatta con il culo.
Classifica prettamente personale.
Asylum (personalmente pressochè perfetto)
City
Origins
Knight
ok, io stavo 'procurando', lo tolgo
Peccato però, origins era stato un po' sottotono rispetto al city ma prometteva bene
hanno rimesso in vendita batman.....a 45 euro....ma ti danno gli oggetti di tf2 :sneer:
ah chi ha preso batman prima di ieri ha in omaggio Batman: Arkham Asylum GOTY, Batman: Arkham City GOTY, Batman: Arkham Origins e Batman: Arkham Origins Blackgate.
Ah per gli utenti w10 gli conviene approfittare dei saldi di Amazon sulle ram di oggi visto che per fare girare il gioco occorrono 12Gb di ram :rotfl:
Sbagliato, pardon