Bella Black, fammi tornare a giocare ad un mmorpg ti supplico...
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Bella Black, fammi tornare a giocare ad un mmorpg ti supplico...
Eccoci qua , dopo l'introduzione - generica - sul Crafting è arrivata l'ora di parlare del Gathering !
Il Gathering in LoB è qualcosa di completamente innovativo, un modo di intenderlo con una profondità e un divertimento mai visto prima.
In LoB il gathering è qualcosa di eccitante, perchè ogni volta che si decide di gatherare non si saprà mai cosa potrebbe accadere o cosa potreste trovare e quindi una normale picconata potrebbe trasformarsi nella vostra avventura più grande, ecco cosa intendiamo noi per mondo dinamico e questa è una delle sue strepitose capacità.
In LoB troviamo 7 tipi di Gathering: Archeologist, Fishing, Foresting, Herbalism, Mining, Skinning e SoulTrapper.
Si potranno avere due differenti tipi di Gathering per personaggio.
Uno degli aspetti sicuramente innovativi e la possibilità di intraprenderlo in solo o in gruppo. Detto questo analizziamolo :
- Gathering Singolo: il single gathering ci permetterà di reperire materiale e risorse per il crafting andando in solitaria.
- Gathering di gruppo: qui iniziamo con le novità, una normale vena di ferro può diventare una piccola miniera, uno spot di legna può trasformarsi in una piccola segheria, e per andare a pescare che ne dite di usare la barca e pescare con le reti in gruppo?
Questo è uno degli aspetti che amiamo di LoB , ovvero la possibilità di avere un gathering di gruppo che porti a scovare molte più risorse e che porti a creare uno spot da cui per un determinato periodo sarà possibile estrarre materiali ma che creerà degli eventi, quali attacchi di mob, scoperta di luoghi nascosti ecc…
Tutto qui? Assolutamente no, abbiamo deciso di rendere il Gathering il più divertente possibile e che non annoiasse ma sia parte integrante del gioco ecco che allora ci è venuta l’idea di affiancare una sottospecializzazione al gathering che abbiamo chiamato Treasure Hunter, che cosa è?
http://www.landofbritain.com/community/images/gat3.png
Il Treasure Hunter è una novità che rende il gathering divertente e imprevedibile per chi vorrà intraprendere questa ulteriore specializzazione . Il Treasure Hunter ( che chiameremo TH )è pensato per rendere il gathering estremamente coinvolgente e divertente dando la possibilità di vivere ogni volta un avventura unica ed irripetibile. Il TH si potrà utilizzare sia nel Gathering in solo che quello in gruppo, arricchendoli entrambi di possibili scoperte, quali Mappe del tesoro, forzieri incantati che solo abili incantatori sapranno aprire o forzieri dimenticati che richiederanno l’abilità di un fabbro per essere aperti. Avrete possibilità di trovare tombe, Mini Dungeon, boss che difenderanno tools speciali o che nasconderanno tesori inimmaginabili e non finisce qui. Il TH saprà arricchire la vostra avventura ; dalla pesca al foresting, dall’erbalista all’intrappolatore di anime in modi totalmente inaspettati e che renderanno tutto estremamente coinvolgente.
Detto questo il TH sarà attivabile o meno sul tipo di Gathering appreso, anche in questo caso la scelta dipenderà da voi .....
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Probabilmente questa è l'ultima News che alcuni potrebbero definire " generica " .
A breve partiremo con Kickstarter , quindi finalmente potrò pubblicare qualche video e screen 3D .
Tengo a precisare che una parte di noi ( anche sotto Natale ) ha lavorato molto per non basare tutto su Kickstarter , e sinceramente ...sono molto ottimista ;) ....
Quindi questo TH sara' la prima classe da bottare sul 2° account :sneer:
Ciao Black :)
Alcune idee cosi come le hai esposte sembrano interessanti, vi seguiremo con piacere, intanto in bocca al lupo.
visto il trend attuale, fate ancora in tempo a trasformarlo in un sandbox zombie survival a tre fazioni full loot :sneer:
ad ogni modo vi auguro ogni bene:)
Purtroppo temo che sarà grande mia figlia appena nata prima di poterlo vedere in release :cry:
Eh , eviterò di dire cose ovvie che sapete benissimo :) . La parte economica è fondamentale anche ( e soprattutto ) per diminuire i tempi di realizzazione . Detto questo a breve avremo un incontro molto importante ....sono altamente positivo , di solito quando qualcuno si interessa ad un progetto è perchè lo reputa " valido " . Incrocio le dita :)
ahahaah :sneer: .
Il mondo è strano , c'è chi ha già fatto milioni di euro vendendo " ....modellini 3d on - line ..." .. ;) .
Grazie sia a te che Baka !
Ciao ,
Breve aggiornamento nell'attesa che parta a marzo kickstarter e che quindi vengano rilasciati ulteriori filmati , screen e soprattutto svelate alcune features che fino ad ora sono rimaste volutamente nascoste ma che saranno poi effettivamente la novità di questo Mmorpg :
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Gennaio 2015 — Il primo MMORPG realizzato interamente in Italia, da un team italiano è ai blocchi di partenza. Land of Britain è un gioco che punta a stravolgere molti aspetti fino ad ora conosciuti nell'universo dei giochi massivi basati su universi persistenti (DAOC. WOW, EQ2,ESO ). A Marzo, segnatevi questo mese, lanceremo la nostra campagna Kickstarter e nel periodo che ci separa dalla data sveleremo ulteriori dettagli, ancora segreti, che risponderanno ai molti quesiti che abbiamo ricevuto.
http://www.landofbritain.com/wp-cont...15/01/Kick.png
L'idea alla base del progetto è quella di abbracciare diverse tipologie d'utenza per creare così una community variegata e pulsante capace di interagire realmente con il mondo di gioco, rendendo di fatto i giocatori protagonisti assoluti. L'esperienza del nostro team, formato da veterani del settore in ambito produttivo e ludico, ci permette di avere le idee chiare su tutti gli aspetti cardine del gioco: PVE in solo ed in gruppo, PVP e Crafting. In allegato sono disponibili i primi screen 3D del gioco che mostrano la fase di sviluppo del mondo di gioco di Land of Britain ed il primo trailer introduttivo che darà un indizio su di un misterioso avvenimento che ha distrutto la flebile pace che regnava tra i tre Regni del gioco, spingendoli di fatto alla guerra.
Ulteriori dettagli saranno svelati nel corso della campagna di crowdfunding.
http://www.landofbritain.com/wp-cont...zione_fine.png
http://www.landofbritain.com/wp-cont...ine_layout.png
http://www.landofbritain.com/wp-cont...use_window.png
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Godetevi il trailer ed iniziate a farvi l'orecchio sulle note della colonna sonora di Land of Britain, perché sarà lei ad accompagnare le vostre future avventure!
https://www.youtube.com/watch?v=GMLJHR6ns6M
da hibbo inside devo dire che i 3 screen mi piacciono un sacco, soprattutto il primo!
sempre da hibbo inside, preferirei che emain fosse una regione in front, non la capitale :D
e visto che il progetto è tutto ita.. avete provato a contattare i rhapsody x la OST? :D
Ohi Black, leggo solo ora questo thread, appena torno a casa mi iscrivo al canale e vedo di leggere più info al riguardo, in bocca al lupissimo per il progetto.
L'unica cosa che mi sento di dire è che forse le somiglianze nel lore con DAOC sono davvero elevate, non vorrei poi ci fossero problemi con questioni di copyright (con DAOC ma anche con Camelot Unchained), magari avete già affrontato questo tema (e c'è da dire che sono comunque ambientazioni molto comuni e poco "copyrightabili"), io te lo butto lì comunque.
Curiosità: la vs sede è a Roma o a Milano? Con che tech lavorate?
(ma tu non eri un dev? O ricordo male?)
Ma ciao Tanek! :D
Non è possibile mettere un copyright su Mitologia e Folklore . Le nostre idee partono ovviamente da una base simile a Daoc ( Regno Arturiano - Regno del nord - Regno " Elfico" ) , tuttavia non sono stati ideati e creati da un producer o una SH ; in questo caso la vecchia e cara Mythic .
Come vedi i regni hanno nomi diversi e classi e razze diverse , ma partendo dallo stesso folklore capiterà sicuramente che alcuni personaggi si possano assomigliare. Un esempio è il Berserker che nella mitologia norrena è un " uomo-orso " , mentre il nostro l'Ulfedhnar nella stessa mitologia è un " uomo-lupo " , simili sì ma non scoppiazzati poichè esistono entrambi e sono due esseri totalmente diversi.
Per ora preferisco dirti che non c'è una sede , anche perchè copriamo tutta l' Italia ( Roma, Milano , Torino e un paio anche dall'UK ). Sicuramente sarà difficile avere una sede in Italia , quando arriverà il momento si valuterà ma penso che saremo inclini a scegliere l'Inghilterra , .....per tantissimi motivi.
No mai stato Dev , ho sempre e solo lavorato nell'IT ( infrastrutture e Managing) . Per ora faccio il CM ma sicuramente tornerò a lavorare nell'ambito IT e suppongo farò anche molto altro.
Per ora c'era bisogno di sondare un pò le community e aiutare il Game designer e mi sono messo a disposizione. :D
LoB gioca la carta gnagna su youtube :sneer:
...
:love::drool::love:
ma dai è così carina con tutte quelle pronunce sbagliate :love::love::love:
Ciao a tutti !
Oggi siamo entusiasti di potervi finalmente svelare altre caratteristiche innovative di Land of Britain, parlando di un elemento che non può mancare in un MMORPG: i dungeons! In LoB i dungeons saranno qualcosa di completamente innovativo, con cui interagire attivamente e capaci di dare un totale senso di coinvolgimento ogni volta che si è in uno di questi.
Per spiegare cosa intendiamo, parleremo dell’innovativo Dynamic System Dungeon e vi presenteremo il primo dungeon.
In cosa consiste il Dynamic System Dungeon (DSD)?
Ogni volta che entrerete in un dungeon la difficoltà dello stesso sarà calibrata a seconda di come sarà composto il vostro party: potranno essere modificati i percorsi e anche il boss o la sfida finale non è detto che siano sempre gli stessi. Verranno inoltre create delle aree bonus a cui si potrà accedere solo previa risoluzione di quest, utilizzo di oggetti o altri requisiti che vi saranno richiesti. Ecco perché prima di accedere ad un dungeon o a qualche parte inesplorata di LoB è consigliabile recuperare informazioni dagli NPC presenti nei villaggi e nelle capitali di zona, consultando anche le loro biblioteche. La dinamicità e il costante cambiamento sono un elemento fondamentale: in un dungeon di LoB, infatti, non si finisce mai di scoprire elementi nuovi e anche rifacendolo svariate volte ci saranno sempre caratteristiche nuove da scoprire che cambieranno significativamente il modo in cui esplorarlo.
Ci saranno dungeon PvP per singolo gruppo dove ci si troverà a fronteggiare altri gruppi di nemici per contendersi il bottino, ci sarà un dungeon PvP che coinvolgerà tutti i Regni, ci saranno dungeon chiamati “Crafter’s Mine” che saranno progettati per i Crafter e i Gatherer più sfrenati… insomma ce ne saranno per tutti i gusti.
Dopo questa intruduzione passiamo quindi a presentarvi il primo dei dungeon di Land of Britain: il Fen Dhathach. Tutti i miti parlano di una grande pentola d’oro posta alla fine dell’arcobaleno. Non sono andati poi molto lontani dalla realtà! Fen Dhathach è una grotta artificiale a forma di calderone, usata dai Leprechaun come deposito per i loro tesori. L’ingresso è posto sotto la Grande Cascata d’Arcobaleno che ai tempi del mito era protetta dal potente influsso del Drago. Ma con l’avvento della guerra e l’arrivo di una misteriosa minaccia Fen Dhathach è caduto in mano ai meno nobili cugini dei Leprechaun, ovvero i Clurican, che da tempo bramavano la sua conquista attratti dalle innumerevoli ricchezze celate al suo interno.
Grazie all’aiuto di altri popoli fatati, i Clurican sono riusciti ad impossessarsene facendolo diventare un luogo tanto pericoloso quanto ricco, infestato da Pooka, Changeling, Cluricaun e altri esseri malvagi, tutti progenie di Oberon, re delle fate.
Potete vedere dalla news alcuni screen e a breve ci sarà una fantastica sorpresa per tutti voi, vi accompagneremo al suo interno con un video introduttivo, che ci mostrerà una parte del dungeon e le sue meraviglie.
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http://i.imgur.com/tIAKvtJ.png
http://i.imgur.com/4znWs5L.png
http://i.imgur.com/zEAgKF0.png
http://i.imgur.com/Bh42aqo.png
http://i.imgur.com/37es4jk.png
Riguardo a Kurolily sta collaborando con noi ; quindi accompagnerà le nostre news con i suoi video !
Il video non lo metto tanto è già stato linkato da voi :)
Black basta davvero abusare del termine innovativo, per il resto in bocca al lupo.
Molto interessante sta cosa dei dungeon, mi vengono in mente gli Expert di RIFT ma migliorati a quanto pare!
Belle le immagini e la storia di Coruscating Mines 2.0 anche se l'idea di tornare a farmare Pooka mi mette i brividi :D (aspetto di sapere dove metterete i Finliath :sneer: )
Thumbs Down x il "a riguardo di Kurolily".. Kurolily E' la notizia principale d'ora in poi, poi puoi parlare di LoB :rotfl:
[EDIT] Chiarito con chi di dovere, riaperto.
Ecco il video del dungeon Fen Dhathach.
..."Ciao Britons! Oggi siamo entusiasti di potervi mostrare il primo video delle ambientazioni giocabili di Land of Britain!
Per la prima volta vi daremo la possibilità di respirare le fantastiche atmosfere che troverete in gioco, mostrandovi cosa siamo stati in grado di creare sfruttando le potenzialità del motore Unreal Engine 4.
Nel video potete ammirare il Fen Dhathach in tutto il suo splendore: antri oscuri vi attendono lungo i corridoi e le sale di quello che una volta era roccaforte dei tesori Leprecauni, ora corrotto da un male inimmaginabile che lo ha reso da sicura fortezza a prigione per chi vi si avventura al suo interno. Siete pronti ad affrontarlo e scoprire i segreti che nasconde Fen Dhathach?
Tenetevi pronti, perché la prossima settimana annunceremo una grossa novità: si tratta di un’idea ambiziosa ed eccitante su cui abbiamo lavorato moltissimo ultimamente, che vi consentirà di immergervi ulteriormente nel mondo di Land Of Britain e poterlo sperimentare in anteprima.
Siamo sicuri che vi sorprenderà! Portate qualche giorno di pazienza e vi sveleremo tutto…"
https://www.youtube.com/watch?v=HKTEqtoukKg
Mi raccomando guardatelo a 1080p !
Come scritto nella news la prossima settimana ci sarà un " importante comunicato "
Come avete potuto vedere , si è deciso per l'UE4 . Per il resto lo staff sta lavorando sul mmorpg , sul gioco di carte e sull'integrazione al mobile....e su tantissime altre cose !
State sintonizzati :)
P.S
Grazie mille Naz :)
meno carte, meno mobile, meno ue4 e più rvr (o kvk), per dio! :oldmetal:
rvrvrvrvrvrvrvrvrvrvr
Comunque, tornando un filo seri, Jacobs ha scartato UE4 e Unity come motori perché sostiene che non siano adeguati per l'rvr open massivo.
Voi avete invece adottato questo motore. Come mai questa scelta?
Jacobs ha preso la strada più dura, ossia lo sviluppo di un motore proprietario, che è un mezzo suicidio in termini di investimenti (e infatti il prj è indietro come la coda del porco) ma che potrebbe effettivamente portare al risultato sperato. Credete di riuscire ad ottenerlo anche usando UE4 o la tipologia di RvR che adotterete è l'instanced?
Sorry l'ho visto solo ora.
Niente di diverso da quello che ho scritto e mi agganciavo alla tua frase precedente, ossia:
volevo quindi capire cosa voleva dire, all'interno del concetto "game aggiornato agli standard 14/15/16", la cosa che interessa a me, (e credo a tutti gli altri W), ossia l'rvr\pvp, che declinazione assume. Perchè personalmente se, come detto, si tratterà di 'pvp open interno al reame' come in wow anzichè un territorio specifico come in daoc, skipperò di nolook. Se invece sarà un rvr di frontiera avrà tutta la mia attenzione :)
Ciao Tunnel!
Assolutamente territorio specifico ( Frontiera) per KvK ( RvR ). Per aggiornato intendiamo prendere quello di buono ( se lo riteniamo tale ) dagli ultimi mmorgp usciti , cambiarlo , migliorarlo e integrarlo nel miglior modo possibile . Ovviamente ci saranno novità ideate e create da noi. Se può interessarti , anche se non una novità , torneranno i " posizionali " tanto bistrattati negli ultimi anni . Potrai anche non usarli , tua libera scelta ma comporterà una diminuzione del dps .
Sei hai i finanziamenti ( e lui comunque li avrebbe avuti e quanto meno non è partito da 0 ) un motore proprietario permette di essere molto più configurabile e customizzabile . Devi avere uno staff con le palle perchè se fatto male porta ad un fail ( come dici tu).
Noi siamo in una situazione diversa .
Avevamo due o tre scelte tra cui non quella del motore proprietario. Dopo aver visionato , testato e valutato , si è scelto l'UE4 . Il nostro staff lo giudica molto configurabile e....." notevole" . Pensiamo possa reggere i numeri richiesti da un mmorpg ; il net code lo si può riscrivere da 0 comunque , che tu abbia un motore proprietario o meno . Di più , non programmando , non so dirti :)
Ciao,
grazie mille per le risposte.
Sui posizionali sfondi una porta aperta. Per me sono stati uno dei motivi per cui i dps melee erano interessanti, sia che li giocassi, sia che ti stessero menando.
Un'altra cosa che ho chiesto più volte su CU sono gli stili di copertura, altro aspetto che a mio avviso è stato erroneamente abbandonato e che credo andrebbe ripreso
Scusa, però sono un po' perplesso, i primi screen mostravano uno stile grafico un po' random, cioè con cose non stilisticamente in linea tra loro, nell'ultimo video si vede un pezzetto di tunnel che sappiamo benissimo può essere fatto da una persona sola in abbastanza poco tempo, lo si vede avanti, indietro, di lato, di fianco, ma è sempre lo stesso pezzetto, con pezzi di modelli poligonali e textures riciclati dai contesti che si vedono nei primi screens...insomma, come dire....
in 2 anni non mettono insieme nemmeno la creazione del personaggio -.-
E ora se ne escono con un gioco di carte, la faccenda è imbarazzantemente improvvisata..
Ciao ,
Se non viene fatto vedere del materiale non è detto che non esista già ( o magari esistano , al plurale... )
il gioco di carte sarà ( successivamente ) parte integrante del mmorgp . Ci lavora uno staff , non 2 persone .
Il progetto viene sviluppato a settori , ognuno si occupa del proprio.
Mi spiace che tu ritenga imbarazzante il tutto , è tua opinione lecita ; ma non è assolutamente improvvisata.
La " politica di gestione " del mmorgp , del suo sviluppo e di cosa si farà vedere all'utenza ( quando e come ) è decisione della software house , che come detto agli albori è una Indie.
Ciao !
Come già anticipato da qualcuno .. ecco a voi Fangold !
http://landofbritain.com/wp-content/...05/Scritta.png
" La battaglia era imminente. Stavo marciando verso il fronte quando ho incontrato uno strano Ferliath sulla strada. Mi ha chiesto se volessi rilassarmi un po’ prima di andare a combattere. Non sapevo se l’indomani sarei sopravvissuto, quindi ho accettato di buon grado. È stato così che mi sono ritrovato in braghe di tela, giocandomi anche l’ultimo calzare nella fortuna di Fangold…” Potato Killer Studios è lieta di presentare Fangold™: the eventful adventures of Land of Britain, un nuovo gioco, multi-piattaforma, di carte digitali collezionabili free-to-play per Windows®, Macintosh®, Linux®, Android® e iOS®, ambientato nel mondo di Land of Britain, l’innovativo MMORPG fantasy già presentato nei mesi scorsi.
In Fangold il giocatore creerà il proprio mazzo di carte sfruttando le capacità dei 6 Eroi per reame e la loro capacità di controllare i 5 elementi (terra, fuoco, acqua, luce e aria). Ogni capacità potrà essere potenziata facendo accumulare esperienza al proprio, dando modo così di apprendere nuove abilità.......Prosegue QUI ! "
http://landofbritain.com/wp-content/.../1-640x440.png
Questa è un 'anticipazione , la prossima settimana sarà messa on line la pagina ufficiale del gioco di carte digitale che in futuro sarà parte integrante del Mmorgp Land of britain WotN !
Stay tuned !
:D
:|
Se diventa un mmo da tablet ti prendo a tesate black è_é
la sensazione mia è che vi stiate imbarcando in un progetto troppo ampio che rischia di essere inconcludente o peggio di uscire già "vecchio" per i lunghi tempi che richiede.
In parole povere mi sembrate i Martin dei MMPORG :sneer:
No.
quello che mi fa un po' rabbia è che a me piacerebbe che nascessero cose serie italiane, ma queste cose qui, imbarazzanti, non faranno altro che togliere fiducia ad eventuali future situazioni che potrebbero meritare fiducia.
Ma vi rendete conto di cosa voglia dire fare un mmorpg? dei finanziamenti catastrofici che richiede? il team che serve? la qualità delle varie figure coninvolte per poter sperare qualcosa?la quantità anche numerica delle persone che servono?
No, non ve ne rendete conto, o forse qualcuno se ne rende conto ma imbacucca qualcun'altro per tirarla avanti un tot tanto per non si sa bene cosa.
Da qualche parte ho letto che fate il gioco di carte per finanziare il moorpg -.- ma che altro si può aggiungere -.-
Da quello che ho capito il gioco di carte uscirà prima del mmorpg. Non vedo quindi come questa feature possa essere parte integrante del mmorpg che uscirà non si sa quando. Ho seguito gli sviluppi del gioco sin dall'inizio. Avevo sperato in qualcosa di molto positivo, anche se sinceramente non mi illudo più da tempo. Questa notizia (che ho già letto qualche gg fa su un altro forum), mi ha fatto cadere le braccia e anche un pò d'interesse
Black sinceramente, il gioco di carte no. Soprattutto in questo periodo.
Stavam parlando di MMORPG, che è gia un mercato in declino salvo rari casi, di RvR, 3 Reami, Dungeon Dinamici e bla bla, non di un gioco di carte.
Cioè per dirtelo terra terra, ma sti cazzi del gioco carte.
Anche perchè nel mercato attuale un gioco di carte B2P o F2P è una scelta pessima. Potete sicuramente tirarci su "qualcosa" ma quel qualcosa come finanziamento può giusto servire a finanziare...un altra APP per fare giochini per il play store.
Riguardo "Fangold" eroi, gold, sfide PvE, colleziona carte, fai il Mazzo....scusami eh black ma c'e gia un gioco del genere, iniziare a clonare non è proprio....il massimo. Si e non saltarmi fuori con "no ma è diverso", la descrizione del sito è abbastanza chiara. La scelta giusta (salvo non avere un background/lore di peso) è fare il contrario, cioe' MMO di successo-->gioco di carte, non gioco di carte--->MMO.
E comunque l'interesse non era per quello ma per l'appunto per un mmorpg.
Se come dici e ti credo eh, avete TANTO materiale non pubblicato fate il kickstarter dell'MMO con quel materiale e vedrai che se è veramente VALIDO come dite, di fondi ne avrete tanti, non ti sto a citare esempi che li conosci benissimo. Sta andando un po troppo per le lunghe la storia del "Presto su Kickstarter!" "Abbiamo tanto materiale!"
Solitamente a livello di Marketing l'annuncio, l'hype è accompagnato da un brevissimo periodo in cui sfocia di qualcosa di piu concreto (e con concreto intendo il gioco, non un gioco di carte), poi lo sviluppo puo pure richidere 2/3/4 anni, ma con "mano" la gente puo incominciare a fantasticare (creare Hype) e farsi pubblicità, accrescendo l'interesse intorno al titolo.
Se no se non si era pronti a quel livello, era meglio rimanere nell'anonimato perchè cosi sembra tanto "voglio ma non posso". (1 Dicembre - 13 maggio eh, non son passati 2 giorni ma la cantilena è sempre la stessa)
Per dirti, Camelot Unchained fin da subito le premesse son stato poche se non pochissime, materiale era ASSOLUTAMENTE ZERO un video d'immagini neanche di gioco e tante "promesse future", c'erano giusto dei nomi con un background e han tirato su AD OGGI 3,4 Miliioni di $, un alpha con accessi e via dicendo con l'obbiettivo lontano del 2016/2017 per qualcosa di "giocabile".
Allo stato attuale, l'interesse va a scemare. Soprattutto dopo l'ultima news su Fangold. E ti prego non te ne saltare fuori con "settimana prossima grandiose novita!" e poi magari chesso, le descrizioni delle professioni (che tipo, uno legge tanto per e dopo 10 minuti gia se le è dimenticate) o gli artwork (per carita, belli tutti quelli visti fino ad ora, ma anche basta, lo stile s'e capito) e non è per cattiveria che te lo dico eh, ma come ti ho gia detto è un allungare il brodo che dopo 6 mesi non funziona più.
L'Utenza 2015 non è la stessa del 2000, dopo un po andare avanti a robe collaterali (gioco di carte..), artwork, descrizione professioni/classi/razze non attira, ne utenza ne eventuali investitori (utenti e non).
Concludo con il dirti, fare una collaborazione con la streamer un po gnocca di turno è una grande idea al giorno d'oggi, farla per fargli fare "la caccia al tesoro" per annunciare un gioco di carte, è un idea orrenda.
No vabbè il gioco di carte no, dai.
naz avvelenato