ma sto fantomatico update quando dovrebbe arrivare?
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ma sto fantomatico update quando dovrebbe arrivare?
iL 28 inizia la S4 , quindi qualche giorno prima .
parlo di Greater rift 30/32 non rift e dipende dal pg che hai e dal gear che hai ovviamente, in genere uso il dh per rusharli (che ha aoe che oneshotta i pack a quel livello di grift e no non salto i trash) ma la cosa non cambia di tanto con mage (delrasha ) e crusader ed ovviamente anche il baba ww e' velocissimo a pulire, per il monk poi si cambiano le armi con una in geom che riduce i cd di 10 sec per 15 sec ogni pack ucciso e sei una pallina da flipper (quin69 ci pulisce i t6 in meno di 1 minuto con sto trick dalla 2.1) Non per forza si devono segare solo gli elite. del wd non ne so parlare e' l'unico pg che non ho mai giocato, mi fa cagare, di tutti gli altri ne ho almeno 2 o 3 gearati con build differenti.
https://docs.google.com/spreadsheets...view?sle=true#
cmq con la 2.2 ci sono gli spreadshet sulla ratio bloodshard/item e drop ratio dei singoli items
ma al di la delle percentuali molte build si basano sull arma (crusader golden flail per esempio altre build usano furnace o maximus, barb con le due bull khatos, alcune del monk con la flyingdragon oppure l'arma cambia radicalmente il danno di alcune build del mage vedi con la rimeheart o la azurewhrath)
non ha alcun senso spendere blood shard nel cercare l'armor ancient quando non si ha l'arma che ottimizza la build non ha senso sperando nel 6,9% di droppare come da spreadsheet il dagger of darts laddove con un po di gamble puoi vederlo molto prima. inoltre costano meno ma devi valutare non solo la percentuale che ti caghi l'armor che vuoli ma che quella poi te la caghi ancient, Poi oh e' sempre rng quindi culo.
matematicamente non conviene ma in pratica hai molte probabilita' di completare la build del pg prima quindi fa molto bene all usura dei coglioni.
Che build usi per rushare grift? nat, UE o m6? Io avevo cominciato a provare nat, ma non mi fa impazzire. Mi diverte molto la m6 con cluster arrow e tripla torretta. Riesco a fare con dps misero danni molto più alti del normale grazie alle sinergie. A furia di cercar pezzi i set ce li ho quasi tutti completi, ma solo l'elmo m6 è ancient.
Comunque non ho ancora l'equip per fare 30-35 velocemente. è giusto per curiosità, poi magari con la 2.3 cambia tutto.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/S.../hero/59396676
ora non gioco piu da un paio di mesi ma stavo cercando un kridershot ancient ma ho avuto poco culo.
nota bene che il sesto bonus dell unhallowed se usi il kridershot funziona con elemental arrow che viene considerato generator quindi anche ball lighting prende il 15% di danno per ogni punto disciplina
ma cmq li farmavo piu o meno alla stessa velocita' anche con altro arco generico solo che al posto di elemental si mette entanglin shot ed ovviamente come quiver metti la dead man legacy che fa hittare 2 volte multishot sui nemici con meno di 50% healt.
il krider cambia la vita nell affrontare grift alti intorno al 50 in quelli bassi oneshotti o bishotti tutto cmq con multishot ed altro arco.
il predone/marauder e' lammerda, natalyia viene a noia presto anche con la build perma strafe.
edit: una cosa non riferita a te ma da quanto leggo in generale.
date troppa importanza ai pezzi ancient, un armor ancient cambia di poco la vita non e' quella manciata di damage o surv in piu a cambiarla (al di la del fatto che molti bonus tra ancient e non restano invariati come crit crit damage %vit etc) cambiano le stats che cmq hanno diminish return oltre delle soglie, intorno a 10000 se ricordo bene)
Invece la differenza di un arma normale o ancient e' abissale in termini di danno, ma siamo sempre li se un arma sblocca build particolari come il kridershot (le doppie bull katos per il baba il flying dragon per il monk etcetc) etc non c'e' paragone anche rispetto ad altra arma ancient, i set ancient capitano, si puo fare gamble dopo
Prima cosa build, set bonus e pezzi funzionali alla build tra cui ovviamente l'arma, magari ancient, poi eventualmente gamble i pezzi ancient di set.
E questo vale per ogni classe : per questo ribadisco non ha senso risparmare shard per prendere il set ancient quando poi manca l'arma o l'item che fa svoltare il pg aprendogli build particolari. Io ho speso shard in armi anelli neck solo per averli prima e tra l'altro alcuni item se non li avessi presi con il gamble ancora starei ad aspettare di dropparli e mi sarei rotto i coglioni.
edit2: un altro consiglio le gemme fanno la differenza un gizzard livello 50 che ti da 60k di vita al secondo e lo scudo del 200% della tua vita cambia la vita, uno zei level 50 che aumenta il danno a distanza fino al 32.5% e da il 20% di stunnare per un sec cmabia la vita. ovviamente non ha senso uppare gemme per ogni pg, si uppano sempre le stesse e si switchano per i vari pg tanto costa una miseria levarle dal castone.
inoltre anche le gemme si cambiano in base al content una "rovina dei potenti" che aumenta il danno del 20% dopo avere ucciso un pack per un minuto e rotti a livelli alti e' buona in t6 ed a grift bassi perche e' sempre attiva, ma in un grift intorno al 50 quando ci stai un tot ad uccidere un pack ed altrettanto a segare i trash per il pack successivo, o quando stai anche 5 minuti a segare il guardian e' praticamente come non averla.
A me il marauder performa meglio del nat a livelli bassi e mi permette danni che il nat non mi permetteva. Devo provare UE tanto mi sa che il set ce l'ho tutto o quasi da parte. Ho l'arco ancient che dà il debuff su entangling ed ovviamente sto usando quello per ora. Anche io vorrei un kridershot, va bene sia per m6 sia per UE come hai detto tu, ma mi serve ancient e stai fresco.
Io comunque il restraint l'ho avuto da kadala perchè droppavo solo focus (per il set focus/restraint) così come diversi pezzi di set tra cui nat e ue quasi completo e mara completo con elmo ancient. Ora sto puntando ad una quiver, oltre a quella detta da te c'è quella fatta per la spec che sto usando ora m6 con cluster arrow e sentry che snarano (sto uppando prima la gemma trapped per avere il perma slow, poi nella build ho zei e bane of the powerful al momento ma intendo uppare prima la zei che userei in qualunque spec e situazione). La spec marauder mi piace ma ha 2 difetti: 1 - devi piazzare le sentry per massimizzare il danno e quindi sei più lento, 2 - L'hatred, infatti nella build ci sono i reaper's wrap.
Certo ora con la patch è tutto da vedere, ma magari provo la tua spec per curiosità.
Ma che sò sti ancient? :look:
sarebbe un roll particolare dei legendary che permette di avere cap alle stats più alti. praticamente una componente random sul drop random. :sneer:
il marauder e un set lento perche devi mettere le torrette e poi sparare e tutto l'opposto di quello che ti serve per fare Grift veloci l'unallowed atm e il miglior set per il dh sia a livello di danno dia a livello di surv
il nat e' veloce solo con la build strafe.
l'unhallowed ti da il 20% di danno se non hai nemici a 10 yard cioe melee quindi sempre (e la riduzione del danno del 20% sempre a meno che non stai 4 sec con un nemico a 10 yard cioe mai, perche te ne vai).
in piu multishot ed il generator ti danno il 15% di danno in piu per ogni punto disciplina (ed il primo set bonus ti da 1 disc ogni colpo che fai) ad esempio io ho 66 disciplina che vuol dire che a disciplina full i miei colpi fanno il 990% di danni in piu con multishot e con il generator
un kridershot va bene anche se non ancient perche lighting ball come generator e con il bonus del sesto bonus del unhallowed, cioe 990% danno in piu nel mio caso a full disc ,fai semplicemente i buchi.
ma ti ripeto anche con un hurricane o un odyssey end quella build va piu che bene per pulire velocemente ed anche per fare Grift alti. atm usare il marauder non conviene per nulla.
che poi e' anche relativo cioe meglio averli che no ma come ripeto crit crit damage, attack speed, cd reduction, riduzione danno %vita etc non cambiano dal ancient al normale il min max dei roll e lo stesso quello che cambiano sono le stats come dex vit, armor molte delle quali hanno diminish return
ogni mille punti di stats primaria hai un 10% di danno, ma superati i 10000 servono 1100 per avere un 10% di danno per questo ad esempio nell armi conviene rollare il 10% damage al posto della stats primaria se il massimo ottenibile non e' superiore ai 1100 e se si supera 10000, nelle legendarie intendo
Fermo restando che salendo di paragon laddove crit cdamage etc sono cappati dex vit non lo sono quindi si sopperisce con quelli la norma e che superato 10000 di stats primaria il danno si alza con altro.
l'arma legendaria invece che ha 600/700 dps in piu invece sgrava molto di piu' quindi inseguire il set ancient o meglio spendere shard sull'armor ancient e non avere l'arma degna e' una stronzata.
le armor costano meno proprio per questo perche servono meno rispetto ad un arma non e' perche kadala ha il mestruo per questo un arma costa quanto 3 pezzi di armor. ora se non hai un cazzo allora conviene lasciare l'arma per ultimo ma se devi fare min max allora spednere gli shard in cio che serve piu' appunto come un arma particolare che sgrava una build o la stessa arma ancient, che sperare nel pezzo ancient di armor che serve a poco ed ha una drop ratio in game migliore cmq.
giustamente ho droppato la quiver per la spec marauder da kadala ed è uscita quasi perfetta :rotfl: Fa mettere altre 2 torrette. Secondo me come danno puro siamo lì, perchè sono 5 sentry che fanno il 300% del danno come te immagino. Fa i buchi pure quella, ma come hai detto te è più lenta perchè ti devi piazzare. Io al momento ho un odyssey ancient e va bene sia con marauder sia con ue.
no il marauder faceva i buchi 2 patch fa e quando non c'era l'unhallowed, cioe' quando piazzavi le torrette e sparavano da sole ora sparano quello che spari tu quando lo spari, quindi e finito il piazza le torrette e va afk. il marauder e' un set statico va bene a grift molto alti proprio perche piazzi le torrette e ci stai tanto a segare fermo restando pero che se piazzi la torretta e poi devi kitare la torretta mica spara se le hai fuori schermo eh
ma a grift molto alti L'UH con o senza kridershot (ovviamente kridershot e meticolous bolt come quiver e' meglio) gli piscia in testa a danno e surv ed anche a divertimento, con il vecchio marauder poi che le torrette sparavano automaticamente le skill che avevi in barra era una noia mortale, il gioco del dh era mettere le torrette e poi andare dietro un muro non usando nulla per recuperare la resource che serviva per mettere altre torrette quando scadevano, era talmente aberrante che l'hanno cambiato giustamente.
metti l'Unhallowed, fidati, chiaramente devi giocare un pelo di piu' con posizione etc ma ne vale la pena, insomma imho stai usando il set sbagliato/obsoleto. ti faccio une esempio avrai fatto qualche t6 immgino, ecco tempo che piazzi una torretta il monk, crus, altro dh con unhallowed, baba ww o shammo hanno gia oneshottato il pack lootato e sono gia andati via? eccoti spiegato il perche' usi il marauder.
gia il nat con la build strafe e' piu veloce per farmare content basso (t6, grift intorno al 30) ma salendo di grift perde molto per via del fatto che strafe ha range minore quindi ti devi esporre di piu per hittare e crepi.
tieni conto che io a volte per essere piu veloce metto bracciali e cinta che come set bonus aumentano del 25% la velocita di movimento finche non vieni colpito sul dh, per pulire piu velocemente.
Allora, allo stato attuale con la build marauder vado più veloce. Considera che per mara ho la quiver e per ue no e che ho anche 25% a cluster arrow, insomma al momento c'è disparità di equip ma come dps e tough sono più alto usando la tua build UE. Probabilmente è una questione di mano e di item, ma al momento rimane il fatto che in solo grift 28 l'ho fatto in 5 min di M6 e grift 27 mi rimanevano 7 minuti con UE. Insomma una differenza notevole, anche se va tenuto conto di tante variabili.
Una precisazione, le sentry sparano ancora da fuori schermo, basta che abbiano la linea di tiro. 5 sentry significa 500% su generator e spender ed immagino che anche le cluster delle sentry siano al 500%. Anche senza essere vicino alle sentry segna comunque il summon, quindi immagino che anche non sfruttandole fisicamente il bonus te lo porti dietro.
Farò qualche altra prova e punterò a recuperare la quiver ed l'arco per poterle mettere bene a confronto.
500%, con l'Ue e matematica spicciola si parla di 20% danni da set + 990% da discipline (nel mio caso 66 ma puoi rollare i pezzi per avere molta piu disc io me ne sono per lo piu fottuto ed ogni punto e' un 15% in piu') + quiver che ti fa hittare 2 volte multishot, il tuo spender che ha un aoe grande quanto mezzo schermo, su tgt che hanno il 50% di vita (su cui siamo gia al 2020%?) sul primo hit fai il 40% di danno in piu per via di ambush la passiva, per questo bishottti la roba 40% di danni in piu col primo hit fino al 75% della vita, il doppio a partire dal 50%
Questo senza considerare il krindershot con il quale usi lighting ball e ne rallenti la velocita con la quiver meticolous bolt, in modo che hitti ancora piu volte con una singola ball ed usi di fatto due spender nel mio caso al 990% di danno in piu, quella e' proprio un cheat, in quel caso usi multishot solo per fare proccare i ring.
ad ogni modo io la mia l'ho detta se vuoi tutte le tabelle con la math alla mano perche con la 2.3 quasi tutti i dh usano L'UE al posto del marauder cerca su google o sulle board ufficiali o su reddit (occhio che li sono piu cazzari) o su diablofans.
ma basta molto meno visto che in d3 ci sono le ladder, tra i primi 1000 dh al mondo (lo leggevo ho controllato solo i primi 50) nessuno usa il marauder ma usano Ue o nats, evidentemente un motivo ci sara' non credi? Id quod plerumque accidit, no?
nel mio piccolo ho notato anche io dopo avere usato il marauder per tempo nelle scorse due patch che l'ue fa letteralmente i buchi rispetto al marauder, questo al di la della noia del marauder che e' gusto personale.
http://www.diabloprogress.com/class.demon_hunter
quindi no non sono vicini per nulla.
poi e' ovvio che se hai gear per il marauder e non per l'ue vai meglio col marauder ma l'errore a mio avviso e' iniziare a fare una build per dh con la 2.3 live con il marauder, metti qualche pezzo come filler per un bonus finche non hai tutto lUE ma lo scopo e avere L'unhallowed, il marauder come set e' un set ormai obsoleto.
E' un po come sul baba usare il raekor con le vileguards, era la miglior spec e gear fino alla scorsa patch, poi c'e' stato il revamp del Wastes ed ora una build WW con le bulkhatos+ wastes non la batte nessuno.
atm penso che solo il monk tra tempest inna e sunwuko/inna dia piu liberta nello scegliere il set da usare ma per baba e dh non e' cosi ed aggiungo anche crusader dato che il 99% di chi e' alto in ladder usa il roland, per il mage il tal rasha non lo batte nessuno per quanto io trovo molto piu divertente il Delrasha, cioe mezzo tal rasha e mezzo Delsere, ma mi gimpo per un gameplay piu divertente a mio avviso.
Il marauder e' più macchinoso dell'ue, le torrette si gestiscono abb bene fra cd reduction e preparation runata per generare odio.il problema e' che non hai controllo su cosa colpisci, con gruppi grossi puo essere un problema.sul bersaglio singolo fa i buchi, gli fai un cerchio di torrette intorno e gli spari 6 cluster per volta pompate al 300% più dodici missili che fanno base il 600% senza contare la passiva e il bonus set. Son danni grossi.
Ue per quel poco che ho potuto vedere e' preciso e fa un danno costante elevato. È' anche più frenetico come gameplay, se sia meglio o peggio dipende dal gusto.
Col marauder In rift con gente seria puoi solo leechare. In gr si gioca bene, aiuta molto per il guardian.
Col ue giochi bene ovunque.
A questo che rierntra nel gameplay devi aggiungere che cmq l'UE fa più danno solo per il set sono 20% + 990%( esempio con la mia disc) più doppio hit di multishot se hai la quiver. Questo senza contare il moltiplicatore delle skill , ad esempio multishot non runato fa 360 % + il 990 % siamo a 1350% danno arma aoe che con la quiver su mob sotto il 50 % di vita diventano 2700% danni arma. Se più veloce non solo perché non piazzi nulla ma proprio perché fai più danno Poi raddoppi il tutto per i ring. Se poi hai il kridershot anche il generator ti fa sui 1300% a pulse e stunna a quel punto te ne freghi della quiver per multi e metti meticolus bolt per ball più lente e più pulse per colpo. Il discorso è che proprio non c'è storia ATM. UE o al massimo nat, marauder non regge.
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Secondo me su singolo target il danno è comparabile, se non superiore. Dovrei fare dei conteggi ma 6 cluster al 500% più tutte le varie sinergie su singolo target potrebbero anche superare ue. Come dice nando con molti target il danno si sparpaglia, mentre con UE sei più preciso. I guardian in mara li polverizzo, in ue no. Ma voglio trovare almeno la quiver per poter giudicare e farmi magari uscire un paio di pezzi con +discipline perchè al momento ho solo 42.
La quiver da 10-12 disc, mi pare.
Eh mi manca infatti una quiver con disc. Però può uscire anche su altri pezzi tipo chest.
Ripeto leggete qualcosa in giro se dite che il danno del mara e comparabile con quello dell UE sopratutto dovete tenere conto la velocità d'attacco delle torrette ed i vari step e del fatto che non ricordo da quale patch item come tusker e teo non servono più.
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Le torrette non servono per fare danno con l'auto attack, ma per moltiplicare per sei le cluster, per lo slow che attiva il trapped e per il 500% dmg del set. Di fatto le piazzi per il cc e le rifai in continuazione mentre ti sposti in modo da averne sempre almeno tre con los. Rispetto al pre patch ha un gioco dinamico, più macchinoso dell'ue ma più tattico, se le torrette nn hanno los perdi danno, a inizio mappa devi aspettare qualche sec prima di averne 5 piazzate, cluster costa un bazzilione di hatred quindi non puoi scaricarlo a cazzo, vai di basic finche nn sei a tappo shout del lupo e cluster fino a esaurimento poi preparation e altri cluster, rinse and repeat. Ue praticamente vedi spari e via, semplice e rapido, indispensabile per un giocatore massivo.
Come azzo fate a skippare i trash ? Io nelle mappe anguste tipo magazzino A3 impazzisco, boh dovrò prenderci la mano.
Appunto prima del nerf del marauder e dell attack speed delle torrette facevi molto più danno però mo mi sono stancato , ripeto chedetevi perché i top nella ladder dei DH usano UE o nat le prime mille posizioni, leggetevi un po di raffronti con math allegata ma sentire che il marauder fa danno quanto o come l'UE pare che stiamo giocando a due giochi differenti. Inoltre capisco perché fatichiate a tier molto bassi come il 30 quando in media un DH full UE senza troppa altra roba fashion e con focus restraint fa facile over 40/45 , usate il set sbagliato. Ma alla fine dopo 5 post che lo dico cazzi vs.
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Veramente faccio il 40 isi col marauder in equip decente ma non e' quello il punto. Per ora con equip ue non completo mi vanno più o meno uguale e prefrisco il mara, appena droppo roba utile tipo rider e strongarm per ue riproverò e di sicuro farà i buchi.
Cmq guarda che il 500 % damage lo fa solo la cluster che spari tu non quelli delle torrette. Cmq ripeto per l'ultima volta io il mio consiglio l'ho dato ora sta a voi leggervi il perché però no si può leggere che il marauder tiene il passo all UE semplicemente perché non è così da un lato il marauder è stato nerfato nelle ultime due patch dalla altro e uscito altro set che fa più danno.
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E' la licenza forense, il marauder tiene il passo con l'ue e noi si fa a stento un gr 20+ :p
Anch'io pensavo che tutte le cluster facessero il danno pompato, mi pareva proprio a occhio vedendo i danni.
Edit ho messo di nuovo su ue, ho set completo focus restraint, arco antico non krider, ho miseramente fallito un 38, crepo a nastro un po' perché devo prenderci la mano, un po' perché mi sa che la build di diablofans va bene se hai il krider, mo' riprovo.
Vabbe Nando al di la di licenza forense e stronzate se vi dico di leggere qualcosa e proprio per discorsi come le sentry fanno il 500% del danno , non è così per questo vi dico da 3 gg di leggervi qualcosa. E vi indico come in tutte le board ormai il marauder è considerato obsoleto . anche l’attack speed delle torrette e diverso da due patch prima c'erano degli step di as per farle sparare velocemente ora invece la cosa e diversa , infatti con il marauder si usa 2h cross bow per massimizzare il danno del hit singolo visto che la speed è un fattore marginale per questo i tasker and Theo che prima erano mandatory con il marauder ora non si usano più. Sul discorso UE devi prenderci la mano e riniziare a giocare come si giocava con il DH tempo fa posizione, snare dei tgt e kite cosa che con m6 di fatto non facevi per via del fatto che l' aggro era diviso con le sentry. Inoltre ovviamente devi contare di più sul templare con relic di immortalità. Ultimo trick equippa al templare il dagger che froza i tgt con meno del 30% di vita, sui trash non serve tantissimo ma sui guardiani è permafroze una volta che raggiungono il 30%
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Edit: con il krider hai ovviamente un pelo più danno usi due spender ma perdi il danno della dead man legacy su multi, ed hai lo stun come cc ma il cc senza lo fai con il generatore che fa snare, la differenza la senti a GR molto alti o in gruppo.
Niente non ci siamo, al momento un gr38 non lo fo. Ho la faretra per il krider ma mi manca l'arco e non ho la dead man, messo così fa troppo poco danno semplicemente, i pack non si sciolgono e mi shottano, anche kitando bene. Col marauder piallo il gr senza problemi. Mi serve equip.
Droppata la Ancient Dagger of Darts al secondo grift in solo :metal:
Rerollo loh in +damage?
http://i59.tinypic.com/rksgzo.jpg
rerolla il socket e rifallo con il dono di ramaldini al massimo, ma non ha senso sprecare una stats.
tornando al dh dopo un paio di grift e farm di shard ho preso da kadala un kridershot ancient, peccato che non era rollato benissimo ho dovuto rollare altro e non ha disc quindi di fatto con quello normale che avevo ha 12 disc in piu quindi la differenza di danno non e' elevatissima nonostante il dps nominale salga alle stelle 12 disc sono 180% damage in piu eh.
edit: cagato altro krider ancient perdo rispetto a quello normale solo 3 disc ma ha dps molto piu alto e circa 400 dex in piu.
Dono già usato, non aveva rollato socket.
rerolla loh in %damage :nod:
Ok, droppata solo una ma buona :nod:
Allora io ho brutalizzato gr dal 33 al 41 per due giorni, fra drop vari e dopo aver bruciato a naso quattro o cinque mila shard dalla troia di kadala in faretre le ho tutte antiche, tutte tranne la dead man, di quella manco l'ombra. Andate affanculo tutti :rotfl:
Se mai la vedrò il passo successivo sarà l'arco, mi viene già da ridere. Imho cmq hurricane e' meglio del krider, ma non c'è problema, non ne droppero' mai uno ...
Btw, tutto in marauder, ue semplicemente non mi funge e mi sfugge un passaggio, ma di primary si usa entagling? Nella build su diablofans usa defensive + polar station per cc, ma a sto modo perdi il lupo. Il problema e' che qualsiasi cosa punta secco su di me e mi uccide in uno/tre colpi, farò anche ventordicimilioni a colpo ma se son sempre a rotolare non sparo e se non sparo non muore niente. Parliamo di gr 37+ prima si scioglie tutto ovviamente.
secondo me hai capito poco come funziona l' Ue.
l'hurricane non e' meglio del krider perche' il krider ti permette di usare come generator lighting ball cioe un abilita che e' uno spender quindi fa tanto danno in piu rispetto ad un generator ed in piu di prenderci il bonus del EU
con il krider spammi elemental bolt ed ogni tanto quando vuoi dps in piu mentrre le lighting ball continuano a fare danno ogni pulse, svuoti l'hatred con multishot per questo si usa la quiver meticolous bolt e non la dead man il grosso lo fai con lightin ball per questo poi come danno elementale vai lighting e cambi runa lighting anche a multishot (che usi meno e che runato light usa meno hatred)
ma se non hai il krider allora devi fare una build piu' normale.
la build di diablofans lasciano il tempo che trovano ognuno ne posta una devi avere l'idea di come giocare poi te la fai in base a cosa ti serve.
di primary se non si ha il krider si usa spesso defensive perche e' 3way e' veloce e da molta hatred, ovviamente perche la fonte primaria del danno e multishot che consuma tanto: quindi piu hatred piu multishot, ma puoi usare anche entanglin, tutto diepnde da che arco hai ad esempio (nb l'hrricane non esiste come arco se parli del windforce il kb fa cagare ed in gruppo ti kickano), ma anche li conta il giusto perche l'obiettivo finale in genere e' kridershot e meticolous bolt come faretra.
se muori kiti di merda o non hai alzato a dovere la gizzard (la gemma leggendaria che e' un must per ogni pg che vuole fare gr intorno al 50, la metto su dh, monk, baba e pure crus ) che dovresti avere almeno al 41 stando a quanto hai detto di andare avanti nei Gr, poi ovviamente devi avere hp % vit un po di resist etc cioe EHp deve esserci, se ti uccide in un colpo hai gear/ehp di merda se prendi 3 colpi kiti da fare schifo, da qui non si scappa, cn diablo vanilla dovresti avere imparato che 1 colpo lo puoi prendere due hai sbagliato tu.
anche il bane of the trapped ti da surv visto che snari chi ti si avvicina e spero ovviamente che tu abbia raggiunto il cap di velocita di movimento, cosa che usando il marauder forse non te ne fotteva ninte ma piu volece ti muovi piu facilmente kiti.
se ancora hai problemi a crepare uppati una esoteric alteration o una moratorium
la build te la fai tu in base al gear CHE HAI non viceversa, ed anche in base al content che fai io ad esempio alterno marchio mortale per il 20% del danno in piu a potere dell ombra per il loh e il 35% di danno in meno. molte build usano preparation runato con l'hatred a me frega un cazzo di hatred perche tanto con il focus restrain si e obbligati ad usare sia il generator che lo spender inoltre io faccio piu danni con un generator avendo il krider quindi non ho alcun problema di hatred, per questo preparation lo uso che da disc quando l'attivo e runato che mi da altra +15 disc perenne ( cioe altri 225% di danni per l'ue)
insomma sia arco generico + dead man che krider+meticolous l'ue fa i buchi ovviamente più il secondo. poi ovviamente ripeto devi giocare devi avere ehp (gizzard, metti un po di hp e life on hit se del caso prendi potere dell ombra + preparation runato disc da usare se tra vault e potere dell ombra se ti scende troppo il danno) ma il dh e' sempre stato cosi glass cannon e con il marauder che diventa un altro pg ma lo paghi perche con il marauder oltre non vai.
inoltre per il gear tieni conto di arrivare a rollare una stats secondaria con discipline. un esempio lo facevo ieri con il kirder ancient senza disc che faceva MENO danno di uno normale ma con 12 disc (12x15=180% danni in piu) il corpetto deve avere disc, cosi come la quiver, tieni conto che rollare disc puo darti molto piu danno di dex o di altre stats eh io sono arrivato a 74 disc cioe 1100% danni aggiuntivi
secondo me il problema fondamentale e che con il marauder ,che e cmq limitato e non usa piu nessuno, non hai biosgno di alcuna manualita non hai bisogno di ehp perche alla fine piazzi le torrette e difficilmente viene colpito ma appunto oltre gr bassi non vai.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/S.../hero/59396676
questa la uso per i gr intorno al 50 e se in gruppo in relazione al party, ad esempio se altro dh ha gia il mark allora e inutile averne due, in caso contrario metto il mark con contagio, cull the week e situazionale a volte metto altro per quanto anche in solo alla fine sono tutti snarati da rovina dei prigionieri e funziona anche con lo stun della zei, ovviamente in gruppo sicuramente qualcuno dei melee ha vari snare, altre volte levo del tutto sia mark che potere dell ombra per vengeance e come passiva al posto di cull the weak metto ballistics
se vuoi trai spunto .
Il meccanismo del krider e' chiaro, riempi la stanza di pallette e la roba scoppia, fa decisamente più danno del defensive anche perché con la faretra stanno su un bel po'.
Il problema dei tre colpi e' che se approcci un gruppo grosso con roba che ti salta addosso in un attimo e' difficile prendere il tempo per kitare e te ne arrivano addosso più di uno, se hai il dps li sciogli prima.
Come surv non sto messo male per un dh, e la mia build e' molto simile alla tua e a quella di diablofans, probabilmente l'ho buttato un po' troppo sull'offensivo come gemme e skill, metto su il gizzard e provo shadowpower al posto del mark e vediamo come va, però senza deadman non sono ottimista, già fatica tutto all'attacco.
L'uragano ti da praticamente knockback fisso, che fa da mezzo cc e attiva lo strongarm, come meccanica sembra più intrigante del krider ma finché non vedo non credo.
Il marauder non è così statico, il nerf alle torrette ti obbliga a portare direttamente il danno quindi non ti nascondi dietro un muro a far lavorare i minion/sentry, devi kitare, posizionarti e gestire hatred. Certo hai meno pressione ma, giocandolo, ha il suo perché e, obsoleto quanto vuoi, gr50 lo regge almeno a vedere i video, poi l'ue e' superiore e più versatile e infatti richiede più equip (fottutissima dead man e fottutissimo krider) però non è lammerda da focomelici, almeno non più.
Vediamo cosa ci porta il domani...
Porca puttanazza ragazzi... Potevate dirmevelo che la cazzo di deadman è un seasonal drop. No perchè io ho il pg non seasonal...
Al terzo giorno mi sono insospettito e ho cercato sull'internet, a quanto pare di poveri stronzi come me ce ne sono parecchi, il campione del mondo ci ha scassato tipo 100k shard :rotfl:
Cmq ho messo a posto la build e ora è viabile, niente di spaziale ma mi manca ancora il krider, però ho droppato ben due uragani e mi piace il gameplay ue + knockback (+ dead man a breve).
Domanda a lordz, non capisco come sfrutti il trapped nella build, mi spieghi?
Vabbe se non lo dici che non sei in season... Spero che almeno una meticolous bolt llin prospettiva per il krider l'hai cagata.
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ah per il trapped in solo a grift bassi non lo uso (cambio anche cinta e bracciali per avere il 50 % di speed tanto oneshotti i bishotti) lo uso a grift alti perché qualcuno arriva sempre ed ha doppio utilizzo snare che ti aiuta a kitare e danno in più su chi evidentemente è più rognoso. In gruppo poi uno che snara c'è sempre inoltre lo stun dello zei funge con il trapped e con il 20% di stun e quanto hitti e tutto grasso che cola.
Ah ecco immaginavo, mi ero perso lo stun dello zei. Cmq si ho un meticoulous ben rollato e un set di faretre che pare l'Armeria reale britannica sotto la guerra dei cent'anni ...
ma domani quando finisce la season vengono immessi immediatamente i nuovi leg sul normal?
il pg viene "transferato" e diventa normale, quindi si