pochi cazzi . ai bimbiminchia di oggi piace il "tasti a caso" . e sono quelli che portano piu soldi
i vecchi fan se lo prendono in culo alla grande , e ripesano ai vecchi
:(
Printable View
pochi cazzi . ai bimbiminchia di oggi piace il "tasti a caso" . e sono quelli che portano piu soldi
i vecchi fan se lo prendono in culo alla grande , e ripesano ai vecchi
:(
Ma al di là del target del gioco, la mia impressione è che abbiano proprio perso la bussola, ogni episodio stanno stravolgendo tutto, in un rimescolamento quasi casuale che non paga.
Il 13 poi è imbarazzante, corridoio con nemici---->cutscene----->corridoio con nemici----->cutscene------>corridoio con nemici----->cutscene-----> boss. repeat. Trama, dialoghi e personaggi pessimi (Sahz l'unico negro, per giunta afro, di TUTTO IL GIOCO, rly !? ).
A mio modo di vedere i FF erano grandiosi per i loro personaggi, i loro mondi di gioco, le trame, le sottotrame, in questi nuovi FF sembra che freghi solo del WOW TURBOCOMBAT SYSTEM e poi i personaggi e le storie fanno onco.
FFX aveva le sue pecche ma il resto era top, da lì è stata una picchiata fino a diventare "si questo elemento è top, ma il resto merda".
provato 2 orette.
il combat system è LAMMERDA, tra telecamera assurda e pg o mob in mezzo alle piante che nn ti fan vedere una ceppa il 50% delle volte praticamente meni a caso e schivate manco a parlarne, riesci giusto a fare parata/attacco quando appare il pulsante sullo schemo...per il resto è tutto un appendersi alle rocce non tanto per fare gli attacchi "special" ma per capire dove cazzo sei finito :sneer:
Finchè ci sono 1-2 mob ok, quando sono gia 4-5 è il caos
vabbe ma questo e' il problema del 99% dei videogame atm cioè l'innovazionehhh... be anche una merda con le rotelle e' nuovah ma a che serve?
meglio un concept vecchio ma che funge rispetto alla novitah fine a se stessa, ma li sono miei gusti , ognuno i suoi.
ma diciamo che questo e' un problema diffuso in generale anche in tanti altri media: film, animazione, fumetti/manga si pensa di piu' a cercare di trovare qualcosa di nuovoh che poi si rileva senza capo ne coda peroh e' nuovahh, più che a fare qualcosa di buono. forse la realtà ' che non c'e' più un cazzo da inventare.
sul discorso del target che dice Rho non sono tanto convinto, cioè si e' verissimo che crescendo spruzzi molto meno ovvio logico e naturale.
Pero' e' tutto molto relativo un buon gioco ti diverte ugualmente 10 o 70 anni che hai, ed il fattore spruzzo dovrebbe essere un quid plus per i cinni a mo di quelli dellagraficahhh. se i giochi vengono fatti solo per il fattore spruzzo (piu' spam di monobottone) il problema non e' essere piu grandi noi ma il fatto che siano giochi di merda.
l'anno scorso mi hanno divertito molto i legend of heroes, concept vecchio anzi vecchissimo per giochi vecchi seppur usciti per pc da poco, oppure prendi gli y's, uno qualunque, in entrambi non hai proprio nulla da spruzzare , anzi i cinni spruzzomani te li pisciano perche lagraficaennammerda.
insomma vero ma solo in parte il discorso del "non abbiamo piu' l'eta' " inoltre non penso che molti ff fossero per quattordici/diciotteni anzi... semmai gli ultimi sono per più cinni e su questo non ci piove.
non ho resistito, comprato oggi la digital collector edition (a cape town e' sold out).
68gb di download dio cazzo
sono a 6 ore di gameplay, ho quasi finito la prima area (fatto quasi tutto quel che potevo fare, mancano alcune hunting perche' di livello troppo alto rispetto al mio, che son solo di 9).
Devo dire non mi sta dispiacendo, ci sono momenti molto carini e per ora l'immersione e' totale.
ho dei dubbi rispetto ai personaggi, ad ora si e' detto molto poco di loro quindi manca di profondita', il combat mi piace contro pochi nemici ma non mi esalta contro grossi gruppi.
i talenti li ho sprecati (messo quello per avere + AP durante i campeggi ed exp sulla macchina, non serve a nulla)
ho finito il capitolo 3, fatto molte side e quest di caccia, queste son le mie impressioni:
- combat sistem+telecamera orribile, nelle mappe con deserti-praterie e con pochi nemici ci capisci ancora qualcosa, combat nella foresta e simili è il caos. oltre al fatto che ogni 3x2 ti cambia target e ti trovi a menare mob full vita lasciando altri al 1%
- personaggi per ora carattere 0
- mi hanno disastrato il regno: mi fermo a farmi i selfie, cucinare il risotto e pescare (cosa che odio in RL ma che qui mi piace :sneer:)
- side quest e hunting quest ridicole e con trama zero, vai ammazza-raccogli fine (le side di the witcher a confronto pure le più stupide erano come la divina commedia)
- open world piuttosto grande e ricco solamente di autogrill
- trama principale in 3 capitoli: mi distruggono il regno, non posso tornare in città, cerco 3 armi ancestrali e stop. senza la storia dell'open world in 2 ore neanche le completavi.
- il sistema di magie .... mai usate. Ho provato ad equippaggiarle ai 3 babbei ma le sparano a caso ed essendoci il friendly fire si sono ammazzati tra di loro lasciando me a 50hp :sneer:
spero migliori andando avanti, peccato perchè dopo il film kingslave ero preso bene per sboronaggine e toni cupi.
@ zaider come talenti per ora (son lvl 30) quello più utile di tutti è adunata di Ignis (raggruppa e cura aoe), gli altri preso pue io a caso tra potenziamenti delle stat, doppio accessorio etc
13 ore di gioco, inizio capitolo 3 (open world).
- confermo tutti i limiti della telecamera durante il combat
- credo che le idiozie a livello di focus target siano mezze volute (ci son talenti apposta per insegnare ai compani a far focus su qualcuno)
- inizio ad apprezzare i personaggi, e' un metodo narrativo diverso dal solito, dove si da per scontato che i tizi si conoscano da anni ed il background viene svelato da comuni conversazioni per strada mentre si viaggia o si fan missioni secondarie. Non so dire se questa cosa mi piaccia o meno pero'
- non concordo sull'open world, e' pieno di tutto e di piu', ho trovato diversi posti dove dovro' tornare oltre il 50, ci sono bestie strane e cose varie da fare.
- concordo sulla trama molto semplicistica fino ad inizio capitolo 3, spero che si complichi successivamente
finito da poco, senza ombra di dubbio il peggior FF mai giocato (1-2-3 mi mancano).
-La parte open world solo side quest dallo spessore pari a zero, trama principale praticamente appena accennata.
-Parte finale fatta col culo, dire che è lineare è dire poco, parti giocate ridotte al minimo, trama accelerata dove si spiega poco e niente.
-Trama principale + finale del gioco ridicoli...ci son side quest in the witcher che a confronto sono Got+malazan+divina commedia come spessore.
-Personaggi amorfi (principali e non)
-Villain inizialmente sembra carino ma per come è messo il finale si riduce ad una macchietta, la boss fight è RIDICOLA, per i 3/4 del tempo cè solo a premere O
-Combat penoso, sistema di magie non parliamone, son piu dannose che altro, ne avrò usate 2 in tutto il gioco.
-Il famoso superboss gigante che dura n ore è tutto un ridursi a picchia con le armi ancestrali una zampa a caso, curati con una pozione e ricomincia, l'unica difficoltà è non addormentarsi.
-I GF/Eoni/Summon...lasciamo perdere.
lati positivi:
- il mondo in sè per come è strutturato non è male
- a fine gioco si sbloccano quest di caccia etc contro mob veramente cazzuti (i classici morlboro, tomberry etc)
- il jumping puzzle, madonna le bestemmie per finirlo :sneer:
Mi auguro non sprechino tempo a inventarsi cazzate alla X-2,XIII-2 etc per dare il solito contentino visto il finale del gioco ma inizino subito a fare un XVI degno di questo nome
Ho letto davvero commenti contrastanti su questo FF. C'è chi lo ama e chi lo odia. Io dubito di riuscire a farmi andare giu il combat, più lo vedo e più mi trasmette l'orticaria :sneer:
Sono più o meno le discordie che c'erano anche su FF13.
FF diverso, con le sue cose belle e le sue cose brutte, a me il 13 ha fatto cagare, a naso su questo non ci spenderei mai più di 15€, tra 4 anni, quando non sai proprio che altro giocare.
Visto il trend della SE di recente , va bene se entro fine anno lo portano su pc
Beh, andranno di DLC a cannone per allungare il brodo.
Me l'ha regalato mia sorella, giocavano sempre assieme a FF quando eravamo piccoli.
Tra l'altro super gaffe il 24: "AH, sai che è uscito ff XV? Sembra proprio una cagata atomica!" Lei diventa rossa e si mette a ridere...
Retroscena sulle lavozioni di FF15
Roberto Ferrari, character designer assoldato da Square Enix per la realizzazione di diversi personaggi in Final Fantasy XV, ha espresso la propria condanna sulla disorganizzazione dello sviluppatore nipponico.
Ferrari ha lavorato alle fattezze di personaggi chiave nella storia di Final Fantasy XV, come il villain Ardyn Izunia o Cidney, Cid, Iris, Aranea Highwind, Gentiana e Umbra.
"Sono altamente disorganizzati. Il nostro staff (200 anime in pena) ha dovuto lavorare su FFXV mentre la storia doveva ancora essere finalizzata. Nel 2013, la dannata storia cambiava ogni tre mesi o giù di lì, e l'uscita del gioco era inizialmente prevista per dicembre per 2014", ha spiegato tramite Facebook il character designer.
"Nel mondo dell'animazione, da cui provengo, la storia principale viene fissata prima di assumere lo staff in modo da evitare questo tipo di confusione".
Sono a 50 ore, ancora al capitolo 4 (livello 51, sto facendo tutto tutto tutto).
Devo dire che mi sta piacendo, ma le magie sono una merda atomica, invece le invocazioni mi piacciono molto devo dire
a quanto pare non ha fatto da char designer per tutti i personaggi.
comunque l'intervista e' da prendere con le molle per un unico ma determinante aspetto: roberto ferrari ha lavorato nel mondo dell animazione per la Tatsunoko Production che negli ultimi 10 anni , senza appoggiarsi ad altri studi di animazione (hanno prodotto ad esempio la seconda serie di psychopass ma le animazioni sono state fatte da Production I.G. per esempio ed il char design e' stato sviluppato da Akira Amano e Kyoji Asano), ha fatto 4 anime in croce ed a cui non ha partecipato btw.
gli unici due anime dove ha credito sono produzioni di terza categoria della Tatsunoko del 1998 con il ruolo di key animator per un episodio di Generator Gawl e come background assistant di un episodio ova di Nurse Witch Komugi del 2001, due anime sconosciutissimi.
come char designer invece ha lavorato su videogiochi per Death by Degrees, The Last Remnant e Moon Diver.
ora non sto dicendo che dica stronzate sulla disorganizzazione, figuriamoci, ma leggendo l'intervista si atteggia al grande char designer di animazione nemmeno fosse Takashi Hashimoto , Akemi Takada o Mahiro Maeda, tanto per sparare 3 nomi mostri sacri random cosa che lui ovviamente non e'.
ed in generale sull ultima affermazione, negli ultimi anni il cambiare la storia in corso accade molto di rado perche' da un lato molti anime provengono da un altro media (manga, vn o Ln) dall altro perché il format degli anime e' di 12 episodi in genere, quindi si ha poco tempo
Ma il mondo dell animazione e' pieno di serie originali, quindi non prevenienti da altro media, "cambiate" in corso visto che non vengono prodotte tutte le puntate e poi trasmesse ma vengono materialmente fatte con l'anime gia in trasmissione (per fare un esempio anche evenagelion quando inizio' ad essere trasmesso solo 7 puntate erano state gia fatte e la stessa cosa accade anche ora e con serie di 12 episodi, eh.)
ma ci sono casi eclatanti in cui a meta della produzione per assecondare i fans (morte di un personaggio che piace ai fans, o dare più rilievo ad un comprimario o semplicemente il regista che rompe il cazzo allo scrittore, cosa di cui il signor "Macross" Shoji Kawamori quando fa il regista e' campione del mondo, e gli scrittori lo assecondano perche' e pur sempre kawamori, etcetc) o perché si ha un risultato di merda di audience o perché si ha un successo non aspettato, in corso viene cambiato di tutto, con santa pace ad episodi già fatti già doppiati etcetc.
esempio classico e' Code geass prevista come storia autoconclusiva in una stagione, il successo fu cosi elevato che rifecero le ultime puntate per cambiare la storia e dare un senso ad una seconda serie al punto che l'ultima puntata con il cliffhanger fu trasmessa 4 mesi dopo la data in cui doveva finire, ma ci sono tot esempi l'ultimo e' successo la scorsa season, anime sospeso e poi iniziato con nuovi episodi/differenti, quindi non si parla di cose cosi uniche o rare, senza parlare andando a ritroso di gundam seed in tal caso due season da 50 episodi in cui la storia fu rivoltata e cambiata almeno 20 volte durante la trasmissione da fukuda/morosawa al punto che il protagonista della serie per 30 puntate, a meta della storia, diventa un altro mai visto fino a quel momento, per poi ritornare alla fine a quello iniziale.
insomma nel merito che nell animazione la storia sia tutta bella che finita prima di fare il char design e' una mezza stronzata, che poi in un videogioco invece sia la norma ci sta, ma non nell'animazione.
vabbeh sicuramente e' da prendere con le pinze ma il fatto che effettivamente il gioco doveva uscire fine 2014 e invece per svariati motivi (tra cui anche la storyline che cambiava ogni volta che qualcuno aveva il ciclo) resta e 2 anni in piu' di sviluppo per come e' uscito sinceramente non ci sta' da un colosso come FF e Square Enix
ma guarda non ho detto che ha torto ne che non sia un professionista, ma che l'esempio che ha fatto poco si presta alla realtà dell animazione che anzi e' conosciutissima proprio per storie che partono in un modo e durante l'air finiscono in un altro opposto nemmeno preventivato o per regista e scrittore che si scannano per cambiare le cose all ultimo minuto a serie GIA' iniziata :rotfl:
sul ritardo del gioco, boh non so nel merito ma non ci sono stati uno shitload di giochi rinviati tot volte per tot anni?
Poi non so in generale, ovvio capisco che due anni siano un botto ma preferisco cosi a sentimento un gioco rimandato che la pratica attuale di rispettare le date di rilascio e poi aggiungere mezzo gioco o storia via dlc :P ma ovviamente non so se sia il caso di sto ff che non ho, eh.
La verità è che le grandi case Jappo che hanno fatto la storia del videogiochi dei due passati decenni (anche 3 decenni) hanno avuto e stanno tutt'ora affrontando un fortissimo declino, dovuto alla incapacità di rinnovarsi ed in generale alla evoluzione del mercato dei videogames. Questo si riflette sia nella qualità del lavoro, sia nell'organizzazione dello stesso.
SquareEnix era un colosso forse 10\15 anni fa, ora l'intera sua sopravvivenza è\era nelle mani di 1 solo gioco sul quale hanno investito tutto (FF15), del quale un ulteriore slittamento di release avrebbe probabilmente causato la chiusura dello studio; hanno un nome da difendere, ma all'effettivo una qualsiasi casa EU\USA gli fa il paio.
E non parliamo di Capcom e Konami.....
platinato ieri sera, io odio i turni quindi il combattimento non mi dispiace (andava cmq fatto meglio) la storia è raccapricciante
Sono a 65 ore ma ben lungi dal platino... sto cercando di fare proprio tutto.
Ma voi quante ore ci avete messo?
Ma perchè continuare a giocare un gioco che fa merda? io FF13 lo presi al day one ma lo droppai verso metà o ¾, non ricordo, perchè mi ruppi i coglioni a furia di schiacciare un fottuto tasto durante tutti i combat, i personaggi facevano merda e la storia faceva cagare. Sinceramente le impressioni che ho da questo ultimo FF sono pessime e non ci spenderei sicuramente centinaia di euro per fare console+gioco…
perchè hai sempre la speranza che almeno la trama "decolli" come scrivevano alcune recensioni dopo aver fatto la parte open world.
Poi in realtà finisce in 3 ore o poco più di gioco e invece che decollare precipita ulteriormente :sneer:
Considera poi che è pure una cazzata da platinare, il 90% dei trofei lo sblocchi con la trama o cmq molto facilmente.
Per paradosso migliora leggermente il tutto dopo aver finito il gioco (missioni di caccia etc + toste e jumping puzzle).
E anche se non avrei mai pensato di dirlo trama e personaggi di FF13 sono fatti da dio a confronto di questi
fortuna che non ci ho speso 1 euro visto che me lo avevano preordinato come regalo di compleanno
Io e' una cosa che dico spesso , nonostante ff13 come gioco non sia un gran che , e che i pg siamo caratterizzati per piacere al 15 medio , come trama e lore invece e' abbastanza profondo e interessante ( ovviamente e' soggettivo ) un peccato che venga oscurata da tutti gli altri difetti che ha il 13 . Ma e' ben lontano dall'essere la peggior trama della saga , 4, 12 X-X2 , 13-2 e lightning return's gli stanno tutti sotto imho .
Il Lore di Ff13 confermo che è molto molto bello, purtroppo è incastonato in una trama narrata malissimo da personaggi meh.
boh devo essere troppo lento io.
circa 70 ore. liv 68. appena arrivato ad altissia.
Ho fermato un po' di AP (triplo accessorio per tutti e danni trascendentali), ma non capisco come mai sono cosi' indietro.
Ho fatto tutti i dungeon pero' (quelli che puoi fare prima di aver finito il gioco)
Io per fare il plat + tutte le minchiate opzionali ci ho messo 248 ore :sneer:
certo c'è da dire che non ho mai usato il fast travel, ho farmato 50 ore i cactuar, e minchiate così...me la cavavo con la metà del tempo volendo :rotfl: