A me è veramente piaciuto a parte i tappi delle ombre ai vari ponti
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A me è veramente piaciuto a parte i tappi delle ombre ai vari ponti
ok provato , da oggi fino ad ora........
Uhm sono estremamente deluso...... , non tanto dalle novita' che trovo interessanti , il tutto e ben fatto...:) , i keep sono stupendi ec...ecc..........
Sono diciamo deluso e amareggiato da quello che ho visto e che sono convinto continuera ad accadere , su ogni ponte come minimo c'erano le solite 5 ombre...passi dall'acqua?..bene arcieri in acqua che ti frecciano..cambia ben poco , Zerg costante per prendere keep che sia novita o non , scommetto che per prendere ste vere e proprie fortezze si zerghera sempre....
Ho notato cosa strana , ma probabilemte erro io , come se i danni in meele fossero diminiti a tutti , ...non so e una sensazione strana.....
Le Ra uhm , ...sento molto la mancanza di IP , forse troppo ....ho preso anche charge , ma visto lo zerg costante di tutta la sera e servito ben poco , mediamente i Middi giravano in 4 party , e alb no comment , su ogni server che ho provato IO sempre la solita storia.....( sta sera non meno di 6 party...) e sono su Tristan abbastanza deserto....
Al di la di questo , noto che proprio le ombre che si lamentavano e tremavano credo debbano stare proprio zitte......i maghi idem , credo si divertino abbatanza , i tank invece ...boh.........senza buff bot e roba uber tanto vale non loggarli o loggarli solo se ci sono PARTY gilda.....
Molto deluso dal tipo di gioco che io prevedo....e spero di sbagliarmi..
edito per le persone che con tutta probabilita flammeranno non avendo capito che esitono opinioni differenti , NON HO MAI SEGUITO LE " FIAMMELLE " ....sono gli altri che si muovo in Zerg...anche se attacco una torre in 8 del cazzo dal significato ancor piu del cazzo....:)
Prima impressione:
Bello perchè ci vuole molta più astuzia di prima; non basta giocare bene da quando vedi i nemici fino alla fine dell'inc, i nemici non "nascono" per forza dal pk, inoltre devi essere sempre pronto e cercare di prevedere cosa provocherà ogni azione del tuo party.
...E poi non ci sono più i dannati gate ^___^
Ebbè in 10 minuti di certo riesci a capire se un'espansione è fatta bene o no :nod:Quote:
Originally Posted by Malbrouk
Per me NF ha moltissime potenzialità, può offrire un RvR molto più vario che non sia l'ormai pallosissimo G1-G2 a Emain (o se volete Hadrian o Odino, la sostanza non cambia), ma capisco che per alcune persone sia troppo dure mettersi alla prova e imparare un modo di giocare diverso e un approccio all'RvR un filino più tattico e ragionato :rolleyes:
P.S: amo l'olio bollente :D
mi sa che gli amanti di stronghold faranno fatica a chiudersi dentro un keep claimato ogni sera :sneer:
Gli 8vs8 già ci sono attorno ai ponti, alle coste, ai punti di sbarco, basta muoversi bene. Il problema maggiore per ora è la lag e i server crash, almeno su Guinevere crasciato 4 volte oggi, pare una beta, se non muovono il culo alla mythic e uppano l'hardware del server il 90% di quelli che conosco smetteranno di giocare e io farò lo stesso.
Io mi sono innamorato della torretta con le rovine, dopo aver passato una mattina a giocare a nascondino 8vs8 con albs e hibs ^^, mi ha riportato indietro di 3 anni ai tempi di CS, fiko ^^. Mi sembra molto carino, ci sono molte possibilita' per fare rvr di vari tipi, ma il tutto sta alle persone, che devono saper sfruttare tutte le possibilita' offerte.
Provato due giorni, sia rvr "classico" che attacco difesa torri. L'impressione generale è che per far una cosa buona hanno fatto 20 STRONZATE. Se non si sbrigano a levare quelle cazzo di fiammelle dai keep e dalle torri è finita... o zerghi o i keep e le torri non li prendi a orari "umani". I teleport non sono commentabili... ma che cazzo di senso ha potersi trasportare in tutti i keep????? Era molto meglio come lo avevano progettato all'inizio, teleport solo nei keep a 10 e con 3 torri almeno a 5 se non erro, almeno aveva un senso....
La Mitic voleva rendere l'rvr accessibile e divertente per tutti... hanno solo fatto in modo che anche i più decerebrati adesso riescano senza difficoltà ad arrivare dove ci sono le battaglie, almeno prima un po di cervello dovevi averlo adesso anche se sei un drone fai rvr aBBBestia.
I vari fix e bug non li commento... sempre detto che la politica del "tutto e subito" non porta nulla di buono, se aspettavano un altro mese a upparla non moriva nessuno e non eravamo costretti a far i beta tester forzati.
Per il resto, ottima grafica, ottime mappe. Ma per ora è poco...
p.s. Ultima riflessione... ma adesso l'utilità dei maghi mana? PVE oriented e stop? Speriamo di no...
le fiammelle per me possono pure restare... ma non dovrebbero scattare istant -> anche logicamente un minimo di tempo tra l'attacco e l'allarme dovrebbe passare... tipo 5 minuti dopo che la porta\keep\torretta e' stato danneggiato la prima volta, oppure far poppare la fiammella quando la porta sta al 50% o simile.
E probabilmente dovrebbero nerfare anche la possibilita' del teletrasporto -> ad esempio consentire come e' adesso il trasporto al keep centrale di ogni frontiera, e invece per i keep piu' distanti dai border keep richiedere un livello di uppaggio maggiore..
Cmq le basi per un ottimo risultato ci son gia' tutte, e' iniziata la vera open beta test :sneer:
Boh ho visto gente respeccare da luce a mana, ma l'utilità non so dove sia, sono buoni nelle stanze del lord e nelle torri dei ponti, poi con moc ultranerfato contro un gruppo appena un po' furbo non fanno nulla di buono.
Prima cosa da levare: i teleports, o trovare il modo di limitarne l'uso ai soli spostamenti di servizio e non certo alla difesa del singolo keep sotto attacco.. altrimenti non c'e' proprio storia per nessuno.
Seconda cosa da correggere: Scouts/Ranger/Cacciatori che scoccano da sott'acqua, anche su chi sta in barca e che non puo' reagire se non immergendosi a sua volta.. come per i mobs pre-frontiers, non deve essere possibile.
Terza: Vanish non deve poter funzionare cosi', assistiamo a continui kills di ombre dentro keeps uppatissimo, svaniscono mentre le guardie li menano e le stesse perdono aggro.
Quarta: sentinelle dei keeps spesso ignorano completamente il nemici, e sempre in caso di uso di vanish perdono target.. non va bene.
Quinta: punti di salita argini/colline, sono i nuovi gates di frontiers, ci sono passaggi talmente obbligati e stretti che se non passi da quel determinato punto preciso sei piantato al suolo, sicuramene da rivedere.
Sesta: metodo di notifica scontri troppo immediato, impedisce di fatto piccoli attacchi anche a postazioni non difese e lontanissime dai border keeps perche', complice il teleport, 20 sec dopo hai toccato una porta arriva tutto un reame addosso anche se sei in 8 o 16.
Per il resto: meravigliose mappe, meravigliosa la nuova veste ed intelligenti molte soluzioni, altro da rivedere per permettere ancora quel po' di tatticismo che con una fiammella su una mappa e' andato a puttana: proprio stasera mi sono chiesto.. ma come faranno a divertirsi quei poveri dementi che usano il radar.. nemmeno piu' il gusto dello scontro a sorpresa.. bah.
Rob :scratch:
bello bello bellissimo
L'avevo gia provato parecchio in beta, quindi oggi sapevo come muovermi e come me quasi tutti quelli del party gilda. Abbiamo tranquillamente ignorato la zerg e siamo riusciti a fare inc da spettacolo giocando unicamente in 8 ( tranne 2 minuti quando nazculo ci si e' sticcato :sneer: ). Divertentissimo a mio parere, un espansione per tutti, per chi non sa far altro che zergare e quindi skill zero, e per chi ama giocare in 8 e cercare nuove sfide. L'rvr e' vario, c'e' piu' tattica e devo dire che zergare e/o camperare qualcosa ti crea solo ed unicamente problemi. Inoltre amo troppo il fatto che ora si combatta solo ed unicamente in pianura, dannate montagne per fortuna non si possono piu' scalare
Ci possono essere molte visioni differenti su frontiers, ma sicuramente se uno gioca in party gilda e sa come muoversi, non farà altro che amare sempre di piu' l'espansione e si divertirà un botto.
io mi so divertito.
mah..
sarà la prima volta che ci gioco, ma almenmo qui su lance..mi è parso tutto moooolto caotico..mi sembrava di essere qc volta su un server pvp..
non so..
forse c'è solo da ambientarsi..
:scratch:
Gioco
Credo sia difficile esprimerere pareri obiettivi, basandosi sul primo giorno dal lancio della novità: occorre aspettare almeno una decina di giorni se non di più.
Ricorda i giorni successivi all'introduzione del craft, in cui si vedeva il 90% del giocatori intento a sperimentare qualcosa di nuovo e facevano tutti quello.
La lag nei medi scontri è attualmente improponibile e fa dispiacere, soprattutto perchè le prese dei keep sono decisamente più reali e piacevoli di quelle delle vecchie frontiere. Ma castare e vedere il cast dopo 6 secondi non giova al divertimento, anche con gli effetti e le clip al minimo.
Ambiente
Direi che non c'e' paragone col vecchio, anche una frontiera triste come quella della vecchia Albion ha acquistato spessore, e Midgard è ugualmente più vivibile (visivamente parlando).
Alcune zone sono di piacevolissima fattura.
Strategia e Tattica
Lascio a chi ne sa più di me i commenti, io non sono molto portato alla battaglia.
In ogni caso il mio pensiero è che la tecnologia da "servizi segreti scoutistici" fatta di fiammelle e segnalatori vari renderà un po' più simile il gioco a quello delle squadre di calcio oratoriali, in cui vedi tutti inseguire la palla, ma è di indubbio divertimento in un'ottica di videogame.
Probabilmente fra un po' (ma neanche tanto un po') otterrà anche l'effetto opposto, quello di vedere cioè i bravi giocatori che staranno sapientemente lontani dagli scontri massicci per farsi il loro sano 8vs8
Bonus
E' indubbio che la quantità di bonus introdotti servirà come incentivo a chi di solito non ama l'RvR. Si vedrà a regime se ci sarà un incremento di RvRisti a discapito di artefattisti, io penso di sì.
Previsione: si avrà anche un incremento di chi va AFK da morto nelle prese o difese dei keep, visto che prende punti anche in quella condizione :)
In sostanza dò un parere favorevole alla novità... tanto fra 4 mesi nessuno avrà più nulla da ridire sul vecchio, ce ne saremo tutti dimenticati e si penserà alle nuove espansioni.
Ciao!
Ottima impressione davvero..
chi vuole zergare zerghi
chi vuole fare continue prese/difese keep lo fa
chi vuole fare piccoli scontri quando capisce dove farli ne fa+di prima
i radaristi fottuti non ci sono+
mai + 3-5 party appollaiati al wall dove devi passare..
nota tristemente negativa a mio avviso la lag e i crash maggiorati..che se migliorati renderanno sto gioco ringiovanito e migliorato di molto
poi concordo con chi dice che forse le fiammelle dovrebbero apparire con un po'di delay rispetto all'inc
<- official waarlock bait :gha:Quote:
Originally Posted by nexo
cmq ora come nuove impressioni posso dire ke sto NF e' davvero stupendo in tutto...
unico difetto (e nn piccolo): impossibile a giocare... ieri notte parlo di ping sopra i 10000 permanentemente (e nn solo x me ma x tutto il server) e uno swap assurdo x la quantita di giocatori.... il vero errore di mythic sta nel fatto di sperare di regge 1500 persone in una sola area di gioco, una cosa impossibile :P RIDATECI LE 3 AREE!
Io volevo dire che il nerf ai maghi si sente pesantemente, per quanto mi riguarda mi fanno circa la metà del danno, e ancora non ho preso aom.
Conta pure che i Mid nn hanno le 3 relic del potere (che goduria) :nod:Quote:
Originally Posted by Sante
Molto bello dinamico e divertente, unico appunto, forse le guardie delle varie torrette e dei vari keep sono troppe e troppo forti e spesso in caso di inc ravvicinato al keep in parita' di numero influiscono molto sul risultato dello scontro.
:wave:
Penso che Frontiers sia una buona espansione.
Offre tantissime possibilita' per fare un ottimo rvr e sinceramente ho fatto gli scontri piu' belli girando in pochi (4-5 pg) e tendendo imboscate "mordi e fuggi" nei posti di passaggio. Tra l'altro ora in frontiera ci sono 1000 persone e trovi gruppetti di nemici praticamente ovunque.
E' anche piu' facile girare in solo o in pochi, perche' praticamente sai sempre come evitare lo zerg.
D'altra parte ho visto che molti miei compagni di gioco si lamentano di frontiers, ma penso piu' che altro che non siano ancora entrati nell' ottica giusta dell'espansione.
Il consiglio che posso dare a tutti e' quello di distinguere i 2 tipi di gioco: potete o prendere parte agli enormi zerg delle "lucine" sulla mappa (per assedi o difese) oppure mettere insieme un gruppeto veloce (se i tempi di reazione sono lenti lasciate perdere...) e fare rvr alla vecchia maniera, solo che invece di girare a cazzo tra g1 e g2 bisogna imparare a muoversi.
Carino pero' odio gli assalti ai keep -.-
secondo me dovrebbero togliere le warmaps -.- se inchi una torretta magari molto uppata nn fai tempo a tirarla giu che arriva lo zerg, i keep sono troppo difficili da prendere, io ancora nn ho partecipato alla presa riuscita di un keep.. mah
mmm...nn so se il problema sara' solo di questi giorni, ma nn notate un po' troppa lag? :look:
non solo te.. su merlin ancora nessun keep e' stato preso :gha:
giàQuote:
Originally Posted by Artas
http://www.camelotherald.com/index.shtmlQuote:
Originally Posted by Artas
High Population Server Lag
Posted By: Matt Firor 2004-06-24 08:44:44
As anyone who plays in the New Frontiers on the higher populated servers such as Merlin, Guinivere, and Percival knows, there has been extremely high server lag during peak hours the last two nights. Yesterday we made a round of fixes to alleviate the problems, and judging from last night's experience by many of you, we have to make more today. So, the version at 10:00am this morning will include another round of optimizations and changes intended to bring down server lag. Of course we'll have to wait to peak hours this evening to see how much effect the changes have - but if we find we need to do more, we will.
ottimo :)Quote:
Originally Posted by Fornost
E' fattibile la storia di expare tramite rvr ai bg? :confused:
Per potersi teleportare in un keep, il keep deve avere tutte e 4 le torri.Quote:
Originally Posted by Rob
Ogni keep ha due torri (spire e soprattutto outpost) piuttosto lontane.
Per prendere un keep quindi si deve prendere SUBITO e IN FRETTA una di queste due, cosi' ciao ciao teleport. Fate fare dai vostri crafter le armi di assedio liofilizzate (che pesano quasi nulla) e vi portate dietro i vostri begli arieti.
Le porte delle torri non reggono tantissimo.
Bisogna capire che prendere un keeop significa prendere PRIMA le sue 4 torri.
E' insensato attaccare un keep le cui watch e guard non sono prese.
Inoltre, da sopra guardtower e watchtower si puo' con il trabucco colpire il keep.
La perplessita' mia e' per DF: data la lentezza con cui i keep passano di mano, un reame potrebbe stare settimane senza df...
Io sono su hin MLF... e NF e' stata la grande rivincita per Mid e Albion che si sono alleate e appena caricata l'espansione ci hanno azzerato i keep (quando ho loggato per la prima volta ne avevamo solo uno...). Adesso ne abbiamo due e per ora non si riesce a rimuoversi di li (anche perche' il server e' piu' giu' che su, specie nelle ore italiane)
Certo e i 120 alb a bhen da 2 giorni li invitiamo a prendere un The ... fa il serio per cortesiaQuote:
Originally Posted by Alarr
Hib mlf e' probabilmente uno dei reami meglio organizzati (e piu arroganti anche) che abbia mai visto .. era ovvio finisse cosi non trovi ? emain macha ormai e' territorio albion chi entra viene polverizzato.
Comunque frontiers offre spazi per tutti chi vuol fare zerg zerga chi vuol fare 1vs1 lo fa .. e contate che tra una massimo due settimane la popolazione in rvr sara quasi dimezzata... il fascino della novita'
Avevo espresso parere in beta 1 mese fa e nn cambia
Tomb va che Alarr ha ragione se continua così su tutti i server o quasi Hib non avrà + una frontiera!Quote:
Originally Posted by Tomb
Non si può avere Mid e Alb che sono i 2 reami + popolati del mio server (gli Alb sono circa il doppio di noi!) che ti attaccano solo i tuoi keep e i loro manco se li guardano. Altrimenti comincio a sospettare una combutta del tipo "ah bhe oramai hanno iniziato a menare di la, allora si mena tutti la". Se così fosse non ci sarebbe + gioco nè speranza per il reame designato all'assedio. Sarebbe solo una questione di tempo e poi saluta relic e keeps.
E a quel punto visto che nn si può + fare RvR si smette di giocare a Daoc e la Mythic paga i propri errori.
Spero si accorgano dello squilibrio che c'e' in campo nella scelta di quale sia il nemico primario da attaccare tra Alb, Mid e Hib...
Non hai capito .. faevis e alar han accusato noi e gli alb di avere fatto cross teaming e questo non e' affatto vero e non accetto ste accuse da chi logga dopo e non sa un cazzoQuote:
Originally Posted by Glorifindel
p.s. se anche ci fosse stato cross teaming se leggi le board di mlf (come i 2 individui sicuramente non fanno) vedi che sarebbe piu che giustificato
Beh in un primo momento potrebbe apparire cross teaming, ma anche sul nostro server se un keep di un reame è sotto attacco, ne approfittiamo e prendiamo un altro keep anche noi(così i middi hanno perso 2 keep ieri).
Anche noi in teoria abbiamo il problema di sottopopolamento di hib, ma essendo più attivi in rvr e avendo tanti animisti non ce la vediamo così brutta. Conto di vedere le 3 relic power di nuovo in nostro possesso appena la lag sarà fixata :)