moc che fa 100% dmg mi fa rosikare non ho il coraggio di riguardarlo godmode :gha:
Printable View
moc che fa 100% dmg mi fa rosikare non ho il coraggio di riguardarlo godmode :gha:
Bhe ovviamente il cap è una cosa il danno medio è un'altra. Su target a resist cold prossima allo 0 faccio sui 620 di danno a DD senza relic power (su target cappati a 26% li nuko come se avessero il 10% con il resist piercing cappato + debuff dd cold) e ovviamente il danno decresce all'aumentare della resist cold. Per fare danni molto alti (dai 600 in su) su pg con resist cold cappata ci vuole un debuff del carving e/o 2 power relics.
l'sm dark starà sui 100 danni di meno anche meno se è di ottimo livello.
se la differenza fosse di solo 100 danni scarsi sarebbe da idioti farsi un RM ke non ha pet e ha DD invece di LT, in gruppo provato io con sm dark e rune stesso livello reame e stessa RA con cap raggiunti entrambi e stessi bonus differenza abissale poi fate come volete...inutile rispondere anche alle battute della gente che continua a flammare.
La differenza in termini di danno è questa, se giocate un pò con il calcolatore ( http://mortal.peril.org/jack/daoc/dmgcalc.html ) ve ne accorgerete anche voi.Quote:
Originally Posted by Arkamir
In ogni è sbagliato usare come termine di paragone esclusivamente il DD singolo, il rune e l'sm hanno molti altri aspetti che li differenziano (AoE, negavista, speed, Gt, Bolt, ecc.).
Se ci fosse solo un DD singolo in ballo, ovvio non avrebbe senso un Rm ma non c'è solo quello.
considerazioni di uno yankee ke onestamente condivido e mi sembrano obiettive
Registered: Mar 03
Date Posted: 10:21am Subject: RE: Dark Spiritmaster vs. Dark Runey for group pvp
I'd go with dark SM, but I'm probably biased.
- Dark runies do more damage.
- Dark runies have speed, but every group needs a skald anyway.
- Dark SM have aoe mezz, but every group needs healers anyway.
- Dark runies have DAs, but who still plays tanks in NF?
- Dark SMs cast faster than dark runies, and with TOA gear and the right RAs, it's amazing just how fast dark SMs can cast.
- Dark runies get ranged AOEs (albeit extremely power hogging AOEs, but AOEs, none the less).
- Dark runies can get pbt, but in RvR, pbt isn't all that useful.
- Dark SMs require less healing due to lifetaps.
- The main advantage dark SMs have over runies is the debuffs. Dark SMs get red dex/qui debuffs which really cut down on casting speed, melee speed, and tank's defensive abilities (are there tanks in NF?). Stack a red dex debuff (different timers) on a caster and he will be casting like a thidranki caster. Dark SMs also get green or blue str/con debuffs which take off about 100 unhealable HPs on everyone in their huge 400 radius.
- Even though you have healers, if they get mezzed with purge down, you can still aoe mezz the enemies as a dark SM.
-----signature-----
-- Laetiitia - lvl 50 Frostalf Dark SM - Merlin (ML10 Convoker) - Flammen Herra
-- Ocani - lvl 50 Troll shambot - Merlin
-- Todogi - lvl 50 Dorf dark RM - MLF --sold
Condivido le considerazioni Lukas ma quell'US non ha citato il Negavista, si può curare ma intanto fa perdere tempo ai perfecter ed e' un buon interrupt...Quote:
Originally Posted by LuKas
Poi io con i buff di ToA non vedo sta gran differenza tra un cast 2,8 s e 2,6... in considerazione del fatto che:
un dark SM casta più velocemente di un RM, lt 2,6 s
un dark rune debuffa 20% resist cold dd 2,8 s
sono a lavoro , dopo provo il dps
47 Extinguish Lifeforce Enemy 2.5s/0s/0s Rng: 1500 183 d/90% (Cold) 30 powerQuote:
Originally Posted by NoeX
lt e' 2.5 non 2.6 e per il debuff l'ha spiegato prima marph :D
48 Hugin's Claw Enemy 3.0s/1m/0s Rng: 1500 -10% resist/175 d (Cold) 31 powerQuote:
Originally Posted by Marphil
Qualunque sia la scelta (sm o rm), la linea secondaria da prendere è soppr, almeno è quella maggiormente consigliata...ma la linea di potenziamento del pet fa tanto schifo ? :scratch:
io con lo spirit prendo quella del pet per secondaria ...
Ora che ho guardato meglio, in effetti ^_^
Rispetto al life tranfer del caba che lo ha nella stessa linea del lifetap, costa molto meno... non si può avere tutto :nod:Quote:
Originally Posted by shadowcleaver
Life tranfer sm:
46 Spirit Confluence Friend 3.0s/0s/0s Rng: 2000 19 h 24 power
Life tranfer caba:
46 Transplace Spirit Friend 3.0s/0s/0s Rng: 2000 19 h 61 power
io col sm dark di mio amico spellato da me(9 speedcast 0 damage 10%piercing 23 acuty cap(319)...rank 3l8)faccio 570 di cap e 520 di danno effettivo di media....
questo danno viene influenzato dalle resistenze ma in rvr i miei danni variano da 370-380 a 450-470 a secondo se uno va con 26% oppure con 50% di resist...i maghi vanno cmq giu con 3 dd sempre..3.6 secondi(se so fullbuffati e strauber max4 ma non mi pare di ricordarli quelli che hanno retto 4 dd)
magari al 5l0 invece si alzerebbero a 400<-->500....
magari con 9% di damage(naila+tartaros) si alzerebbe di 440-550....tutto questo ora come ora a 1.2 secondi di cast con 315 di dex....questo sempre e cmq senza relic....
e cmq quello del video sui forum americani ha detto che il suo cap sul lifetap e sui 650...il rune anche avendo il cap piu alto casta il 10-15% piu lento(2.5 o 2.8 e + del 10% di differenza.....se alziamo da 183 per portarlo ad una sped di 2-8 il lifetap diventerebbe da 205 vs 219...come dire che uno stregone corpo fa meno male di un teurgo o un mentalista luce fa meno male di un arcimago fire...cioe se vogliamo essere pignoli na differenza di danno ci sta ma dire che fa il doppio o la meta fa un po ride..)ed alla fine ed alla fine la vera differenza tra i 2 danni e costituita dal debuff 10% che il rune ha e lo spirit no......
''personalmente'' ho fatto un 100k di rp(usandolo per cazzeggio anche se sono usciti inc da 4-5k in solo...anche 1 da 7-8k) con un sm darkness in solo e alcuni in gruppo e non scambierei un 10-15% di danno reale il piu con tutte le altre utility che offre 1 sm darness(baod3..moc3 con lifetap che reggo 2-3 tank mettendo pet passivo...mezzpbae....mezzae..debuffdexagi..debuff forzacost...pbae di 26 che un 250-350 danni fa se si vuol seguire un altro pbae nella mischia...il pet da mandare o tenere passivo(buffato passivo per segarmi ci vogliono 2-3 tank mentre un rune se non ha 1 bodiguard esplode)...il tranfer da 200-300hp)...
ma ripeto la cosa e personale....uno potrebbe rinunciare benissimo a tutto questo per fare il 10-15% in piu e magari sarebbe meglio per il suo stile di gioco.....ma dire che un pg fa pena o fa meta del danno ce ne passa dato che e un ottimo pg...il danno dei dd tra i piu alti...la resistenza in corpo a corpo la migliore tra tutti i maghi del gioco...utility tra le migliori(mezzae mezzpbae 2 debuffae debuff.energia.corpo.spirito pet baod negativemaelstrom)..dire che come pg è un pg nullo e un eresia....
adesso ho capito che lo sm suppression è un pg potente :) quindi me lo devo fa uno :)
però ho letto che tu usi anche il pbaoe di danno, quindi gli ultimi punti li hai messi a suppression...conviene così o metterli a pet?
io ho messo 47 darkness 26 soppressione perche quando vado da solo il pet me lo buffo da buffbot:)(master focus1 entrano tutti gli spell di darkness e il pbae almeno il 60-70% delle volte)
per il resto sto stato indeciso per un sacco di tempo come farlo alla fine l'importante e avere 47 darkness il resto come uno vuole va bene cmq....
io ho messo soppressione 26 perche almeno se ci sta un altro pbae in gruppo si puo entrare a fare pbae e qualche danno lo si fa oltre a levare 1 po di attacchi al pbae principale....anche se alla fine soppressione mi serve solo per i debuff di stats dato che tra debuff doppi e debuff singoli ad un nemico gli abbasso sui 90 punti di forza&cost e 115 punti di dex&agi e il decremento di danni che subisco si sente..specialmente se ti menano 2-3 infi si sente la differenza ad abbassargli di 50 punti tutte le stats in modo istant ed ae...
per quanto riguarda il gioco in solo 1vs1 di solito rischio di perdere solamente contro cabalisti materia che mi negavistano e mi mandano il pet contro ed ancora non ho preso manco purge...vs altri non ci sta storia..gli infi fino a 2 li reggo easy..se me la gioco bene posso farmi pure 3 infi e 1 mene...oppure mi e capitato di essere incato da 4 arcieri contemporaneamente e segarne 3 e crepare contro il 4...mi chiedo come fa un pg che in solo regge 2-3 pg nemici a essere nullo in rvr da 8.....gia solo attivando baod3 bof3 e moc3 col lifetap in 40 secondi che dura moc si farebbe 1 party avversario senza bisogno di cure e senza bisogno di bodiguard...
poi viene considerato uber il teurgo aria che in piu ha solo la speed,buffhaste e add(portando i dd sulla stessa speed 2.8 il teurgo ha 209 e lo sm dark ha 205 ma ''col lifetap''..vorrei sape come mai il teurgo fa na barca di danno e lo sm darkness fa pena...) e in meno ha na barca di cose....
socondo la mia poca esperienza in merito, visto che su vort usavo skald - guari - sb, e qui mi sto tirando su un sm sopp che sta al 4l1 quindi ancora basso in abilita reame.
considero il sopp molto piu utile al gruppo rispetto a un sm dark.
da prove fatte su pendragon dove ho respecato dark per l'esattezza 47 dark e 26 sopp.
contro il template classico di un sm sopp 49 sopp 22 dark che ho su lancelot.
i danni del drain sono di poco superiori al dd e si agirano intorno ai 400 con armor epica senza cap - contro i 350 del dd.
di contro un sm sopp debuffa cost e forza a un buon mezz, ha un buon smez, e se usato bene " cosa che io non ho ancora imparato a fare" puo maciullare un gruppo con pb.
i problemi che ho riscontrato sono molti comunque e tutti derivanti dallo stile di gioco.
un sm non ha un range cosi alto da potegli permettere di fare il nuker.
in genere va giocato in difesa al gruppo con mezz - debuff - e smezz.
in rare occasioni e con condizioni favorevoli ti puoi permettere di entrare nel gruppo aversario e sbollare ma questo mai all'inizio.
devi giocare prevalentemente di supporto e usare bene le poche magie che hai nonche il bot utilissimo per rompere i cosidetti ai guaritori aversari.
non vedo bene un sm dark, a preferenza meglio un rune con root e velox.
ma ripeto ho pochi pr e fatti con fatica quindi le mie considerazioni sono da prendere con le pinze.
pijatevi ml9 e poi girati in semi god-mode con sm dark cioè dico solo e mi sono fatto un merc 7l0 buffato e io senza buff asd e lol con 3 pr in croce quando ero tipo 3l5 con 15 pt messi su mcl2 :awk:
:nod:
sm dark ftw
SM un pg di supporto? :scratch:
se SM e supporto, RM soppr è supporto, BD decisamente non è offensivo, RM dark non è un nuker, resta solo il RM carving....ma a me non piace...quindi io che dovrei fare se voglio un mago offensivo? :scratch:
cioè secondo me il pg funziona bene al di la della spec, conta molto il player, e uno SM dark è tosto da mandare giù. Io adesso lo sto crescendo e provando nei vari BG e in PvE e devo dire che è tosto sul serio.
Cmq ognuno ha la sua considerazione sulle classi di gioco, e mid non offre certo una vasta gamma di scelte :)
dwe che ho in firma e' darkness, per ora ha solo moc2 e cristallo...per ora (considerando che in moc fa 1 cazzo di danno) il record e' di 1 scout e 2 infi insieme :p
i danni vanno da 300-350 su chi ha mega res (prete tanto per intenderci) a 500
cast time 1.12sec(mi pare...mo nn ricordo cosa era uscito)...5% di mana a cast
per ora il pg mi piace na cifra e aspetto moc3 per esaltarmi ancor di + :p
aggiungo: pd ma nn dite cagate sui danni, son 150 200 danni, ma proprio al max max max di differenza, e considerando i gruppi middi, 1 rune bene o male lo hai sempre in gruppo,gli puoi andare anche in assist, inoltre io col pg che qua in tanti criticano sono 1peso di meno da tener in cura e spesso son proprio uno degli ultimi a morire, aggiungi pure che di seconda spec puoi ressare al 10%, che spesso puo esser utile, aggiungi anche un debuff aoe di dex/agi, un aiuto agl'healer con il mezz, e un pet in + che schifo nn fa...ovviamente son solo punti di vista :angel:
io sulla seconda spec ho ancora qualche dubbio...dato che si approssima il 40 devo cominciare a pensarci...pet o suppr? sono più orientato al supp per il debuff aoe for cos...ma non so...mo ci penso :)
ma te sei scarso cmq :look:Quote:
Originally Posted by xaus
PS mandami 1 pm al + presto xaus ti devo parlare
MMM perche sopp come seconda spec?? apparte i buff per il pet a 23 invo c è la ress che oltre a essere utile di suo proprio perche tale fa fare anche qualche pr^^
Ressano gli healer e gli shammy.
5l2. ho respecato in dark.
le mie considerazioni sono: e devastante ho sostenuto un inc di 3 infi in maniera indolore e con tutti i pf.
prima contro 3 infi ci uscivo con 10 pf. se non crepavo prima.
la seconda linea anche per me e un interogativo.
con ml 10 e super mega pet forse era meglio mettere 23 p in invo.