senza di te soko duro, segnatela che sono sbronzo e non la sentirai mai piu sta cosa asd
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senza di te soko duro, segnatela che sono sbronzo e non la sentirai mai piu sta cosa asd
setup:
shamn perf
healer x2 soj
sm sop convoker
war bm
skald soj
savage bm
zerk banelord
con questo setup hai 2 healer che se opportunamente coperti curano senza problemi. un trenino assist con tantissime utility, e un pbaoe anti bodyguard e trenino assist.
penso che contro un qualsiasi gruppo decente (rank, ML, ecc.) hibbo con 2 caster pbaoe e un bardo sveglio questa gank esploda istant :DQuote:
Originally Posted by Riot
healer ccer DI 2-3
healer aug DI 2-3
shaman
warrior con soldier b3
berz banelord
skald sos e am
thane con static tempest
sm dark supporto cc e baod 3 / bder campo di rovi 3 / rm
oppure
healer ccer
shaman con major heal decente e vr
warrior
skald
sm sop
sm sop
sm sop
rm sop
noi giriamo cosi' e su un server come mlf si va alla grande dopo lo stun lo zerg implode :nod:
Gli Okaa li conosco bene avendoci giocato spesso e non hanno alcun berserker nel party di punta. Il loro setup più performante ora come ora è quello del "dopo 2 di notte" ed è molto diverso da quello proposto da Riot (skald, 2 savage, rune, sm, healer, healer, sham). L'unico gruppo mid che conosco che gira con 2 berserk e 3 healer (assist train con charge + 4 zephyr) sono i nuovi TBA (The Band Alliance), è anche gente capace a giocare ma sono quasi tutti giocatori recuperati da altri server quindi i rank sono ancora piuttosto bassi (niente a che vedere con i TBA originari che erano/sono tutti 9-10L): sembra un gruppo molto promettente, begli scontri e parecchie vittorie importanti all'attivo (TNO, TK e altri che raramente vedo perdere da rank piu' bassi)... Al posto del 3o berserk c'è un mago però :pQuote:
Originally Posted by -=Rho=- Pd & Pm
Poi certo tutto dipende dai nemici che incontri, ieri ad es. girava un pug okaa/attrition pessimo con gente che sembrava arrangiata li' a caso e che avrà mandato a casa almeno 10 party hib senza morire mai senza che la composizione del gruppo c'entrasse alcunché, erano semplicemente 30 milioni di RP semoventi che asfaltavano rank bassi. Ovviamente anche in quel caso tutti che dicevano "ammazza quanto rulla quel party", purtroppo la gente dopo anni di DAoC ancora non ha imparato a guardare al di là dello spam dei morti... :)
Sarà che è come dite voi ma a me il Savage fa cagare. Berz ftw :D :D
Io ho girato spesso e volentieri con i CCCP di Mlf,non so da quale server provenissero ma sono abbastanza bravi.Strano che nessuno tra voi abbia nominato SM dark in assist a Rune Rc come caster.Ho provato con loro il seguente gruppo e devo dire che owna abbastanza :)
Healer Med/Paci Perf
Healer Med/Paci Soj
Healer Med/Raffo Soj
Sciamano Convoker
Sm Dark conv
Rm Rc conv
Warrior x bg
Skald soj
Ecco questo è un gruppo che mi farebbe "paura" incontrare :)Quote:
Originally Posted by Ozn ZzZ
(tra virgolette eh, noi non temiamo nessuno! :cool:
:look: )
Quote:
Originally Posted by BlackCOSO
Ma lo zerk non era nerfatissimo e valeva mezzo mercenario? :look: :bleach:
Il gruppo che hai postato è uno dei peggiori che puoi incontrare, non vanno giu nemmeno a pregare.
boh riot..... l sm dark è uno dei maghi + forti... e non lo conti? :)
devo dire che personalmente le volte che abbiamo girato in:
healer
healer
sciamano
skald
warrior
berseker
berseker
selvaggio
o cmq na cosa del genere...
in 8vs8 i risultati so stati sempre di molto migliori rispetto a giocare con 2-3 caster..seguito dalla configurazione con rune&smdark&bonedancer.e alla fine dalla configurazione con 2 pbae che sarebbe quella standard dove regaliamo rp(senza campo di rovi e tempesta statica e con i pbae che fanno la meta dei danni dei pbae nemici e difficile ora come ora fare 1 gruppo del genere..il problema era saperlo 8 mesi fa)....anche perche se vogliamo dirla tutta un gruppo tank e molto piu facile da giocare,ci vuole molta meno coordinazione,hai molto piu tempo per curare,hai bisogno di molte meno ra per giocare.......(difatti i tk so uber perche avendo 3 caster senza bodiguard e 1 chierico riescono a vincere gli inc...un altro gruppo simile andrebbe al bind 9 volte su 10 con le loro classi..se uno ha 3 curatori 3 tank 1 caster e 1 bg e vince gli inc la skill che ci vuole è media..metti 3 tank in assist..1 bg su un pbae per pelare e il gioco e fatto non e che ci voglia tutta sta skill se hai un gruppo cosi quadrato...)
cmq facendo un gruppo tank direi di fare:
healer paci (perfector)
healer paci (sojorner)
healer raffo (sojorner)
sciamano (convoker)
skald (sojorner)
warrior (battler)
berseker (banelord)
berseker (banelord)
e se suka suka solamente nei keep...se devi fare 8vs8 e devi sega qualcuno zephiri(o lo interrompi e seghi gli altri...3 healer 1 sciamano 1 skald qualcuno che interrompe ci stara sempre) e lo seghi(2 bers in fuoria e 1 skald con celerity gialla e magari anger of good attiva se non vengono bloccati fanno i danni che farebbero 4-5 tank di altri reami in assist)...ed anche come danni subiti se ogni pg ha sfuggi magia3-4 e mente vuota1-2 con tutte le resist 42% dubito che con 3 healer e no sciamano che cura 1 mago nemico riesca a sega qualcuno in poco tempo...anche in corpo a corpo con 3 pg con phase ship e 1 warrior che swicha i bg e magari anche 3 bof2 che so easy da prendere come punti reame difficile che si possa rella.....
Per me con tutte le variabili di ToA e NF non ti puoi focalizzare su un gruppo tank o caster, così come all'interno del gruppo non ti puoi focalizzare su un solo tipo di tank o di caster, la varietà paga molto di più.
i tk sono forti perkè hanno un setup full offensivo (cabalista-strego-teurgo-pala-arms-reaver-mene-chierica) sacrificando la difesa (anche se raiha è decisamente bravo a switchare bg e parare il culo ai 3 caster e la chierica :O)
considerando anche che 2 maghi su 3 si possono curare con moc + lifetap...
no infatti non vale manco 1/16 del mercenario..;) , come su vorti un blade non valeva 1/4395395873 dello zerk , ma non per questo se usato bene era inutile , prendi Hador..;) e poi cmq gli zerk dei V23 hanno un bel po di pr rank alti , e prima di uscire dal pk ti buffano haste rosso :p , con haste lo zerk cambia abbastanza..:pQuote:
Originally Posted by Diablix
ohhh
il dirigente di fantadaoc e' all'opera vedo! :sneer:
up per questo gruppo... magari il warrior lo cambierei con un svg...tanto per aumentare il danno in caso (bg lo ha cmq anche se difende meno) o un bello zerk banelord... tanto con 3 healer bg serve di menoQuote:
Originally Posted by Ozn ZzZ
bha, ripeto, per me 3 healer sono troppi con sta patch, e non sono necessari
imho
healer paci souj
healer paci souj
shammy buff/cave perf
sm dark/sopp convoker ml8 (o 9 quello del pet)
skald souj
3 tank, 1 war 2 sava, 1 war 1 zerk 1 sava, 2 sava 1 zerk...
per me questo è il miglior set up middo che puoi mettere in campo.
cambierei skald soj per skald warl e direi che è un ideale di gruppo middo imhoQuote:
Originally Posted by Xanadas
lo skald warlord è la più grande strunzata che puoi fare a quel pg...Quote:
Originally Posted by Verci
se vuoi un warlord fallo fare a un savage che tanto in bg nn ce sta mai
:sneer: :sneer: :sneer:Quote:
Originally Posted by BlackCOSO
Il King of Pacchi bravo ?!?
Bleah :D :bleach:
Cmq, seriamente, il BM non è che fosse tutto sto pacco eh :look: Anche all'epoca imho Hero Ibrido + BM > 2 Hero Ibridi :)
zitto diabl che mo poppano i cd e decapia anche qua :sneer:
Riot hai preso troppe botte dal mio piccolino e mo vedi zerk ovunque :awk:
Healer Aug Soj
Healer Pac Soj
Healer Pac Soj
Skald Soj
Shaman Perf
Zerk Bane
Sava Batt
Sm Supp Conv
Io l'ho sempre sognato cosi' 1 grp :cry:
Quote:
Originally Posted by MaTeraSS0
Sai che c e essendo mago a me mi fa piu paura un bers con charge che un selvaggio.. ils elvaggio lot engo a bada tranquillamente e ci gioco come mi pare un bers quando mi carica.. o mi sparo ra del 5l pero se ha anche purge poi suko..... oppure sprinto appena capisco che ha sparato charge per farglielo terminare ( come ho fatto ieri ) cosi ho tempo di mezzarlo/rotarlo a seconda se si spara purge o meno... esempio ieri 2 selvaggi mi hanno incato ( io sono strego se non si e' capito ), entrambi i selvaggi 6lx mezzati purgano entrambi li ruto.... 1 muore, l altro resiste ma mi killa con lui rimasto a 1pf, con 2 bers non avrei retto neanche 2 dd .... per questo mettevo un setupd el genere un caster quando si vede rivare un treno assist se dietro non ha un buon player che usa bg come si deve + healer con i contro caxxi puo solo che pregare ....
NO caster = no speed trap = gli altri si muovono a speed 5 mentre te ti muovi come un coglione a speed 0 :)p
NO savage = molto meno danno , ma molto meno
io preferisco questo party gank
Healer mend/pac sojur
Healer mend/aug perf
Shamano aug/cave perf
Skald sojurn
Savage
Zerk
Savage
SM dark
sottolineo l'sm dark che resiste na cifra contro i tank per il pet che buffato e con ML9 para tutto e nuka da dio col succhiavita uber :) ah e mezza pure :rotfl:
poi se hai gente che sa giocare qualunque setup rulla....IMHO
Vulk
Bah, la gank va fatta di TANK, ci metti un mago e perde la sua funzione secondo me.
Con Throw Weapon 3 savage 2h in assist segano 1 mago avversario ancora prima di arrivare in corpo a corpo.
Cmq...
Troppe variabili con ToA e NF, questi calcoli si potevano fare su vortigern, ma qui con artefatti, ML e RA 5L0 è la bravura ad utilizzare le 1000 variabili a proprio vantaggio a creare il Party invincibile.
Quote:
Originally Posted by Sillybee
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
...Quote:
Originally Posted by Sillybee
Perche la gank va fatta di tank? :scratch:Quote:
Originally Posted by Sillybee
Con throw weapon .... mai sentito parlare di bt e brittle guard? :scratch:
I calcoli sono ancora fattibili solo che essendo le variabili aumentate c'e' un po piu' da pensarci ... non fraintendermi anche io sono per le gank di tank ma 1 mago e' indispensabile... ovviamente e rigorosamente IMHO
Vulk
Mah, sarà una mia personale convinzione, ma associo automaticamente nella mia mente il concetto di gank ad un party formato da:
Healer
Healer
Healer
Speeder
Tank
Tank
Tank
Classe di supporto
Vale per i 3 reami, ovviamente Albion e' svantaggiata avendo i mezzer vestiti di stoffa...
i 3 tank rigorosamente OFFENSIVI e possibilmente capoassist con PREVENT FLIGHT.
ehi ma lo sai che qua in usa siamo alla 1,72 si?Quote:
Originally Posted by Sillybee
Fagli fare rvr pazzo poi vedi che si accorgono che la 1.60 è passata da un pezzo :)
e a quel punto deletano e vengono lance hib :sneer:
:sneer:Quote:
Originally Posted by Pazzo
si e io deleto e vengo su lance mid per farmarli...
Infatti ripeto le gank erano gank con la 1.60, e parlavo della mia visione di gank nella 1.60.
Lo so pure io che siamo alla 1.72, e se giocassi su Lancelot non farei il Sapientino Clementoni sulle gank, starei zitto :clap:
Poi che c'e' da lollare sul Throw Weapon? :scratch: 3 Brittle guard le seghi ancora prima di toccare il mago mentre ci corri incontro...
Speravo di aver lasciato i reply sboroni su gamersrevolt, ma la gente è la stessa quindi inutile sperare. argomentate quello che dite o evitate di usare il forum.
e tu non dire stronzate colossali pensando di avere ragione oppure non usare il forum...Quote:
Originally Posted by Sillybee
Gank = gruppo di 8 giocatori che giocano sempre assieme con classi scelte ad hoc.
NON gruppo di 8 giocatori pieni di healer e selvaggi...
con toa e nf i maghi sono necessari, e inoltre, nota di puro folklore, se usi trow weap, a parte il fatto che non fai mille danni ma ne fai come se nn usassi stili, poi nn puoi più entrare in melee per 2 temporizzazioni della tua arma, cioè 3 savage 2h che usano trow weapon poi nn possono più menare per 11 secondi (e considera che un colpo viene assorbito da bt, e uno dalla brittle, anche se la brittle nn fa partire la penalità).
L'unica utilità di trowh wep è quella di segare le brittle prima di incare un mago, per altri usi si rivela spesso e volentieri un autonerf...
Ma non dire puttanate pls...Quote:
Originally Posted by Hador
Ognuno vede la gank come cazzo gli pare, non c'è un unica visione.
Bello il selvaggio che non attacca per 11 secondi dopo Throw weapon... ma giochi a daoc o hai sbagliato forum?
effettivamente throw non da la penalita' di 2 temporizzazioni ma di 10 sec qualunque sia la vel dell arma usata, sempre 10 sec.
vision e di contro valmer riportano throw in maniera errata
A ranged attack using melee damage formulas; cannot attack with normal melee for 10 seconds afterwards.Quote:
Originally Posted by Sillybee
http://www.camelotherald.com/masterl...l=Battlemaster