Veramente e' proprio il contrario, ti basta spec a 3x+11+rank per arrivare a 50 e avere 0 varianza, mentre un altro caster deve speccare 45-47.Quote:
Originally Posted by Drako
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Veramente e' proprio il contrario, ti basta spec a 3x+11+rank per arrivare a 50 e avere 0 varianza, mentre un altro caster deve speccare 45-47.Quote:
Originally Posted by Drako
si ma 2 reaver che si scambiano guardia non possono morirci a meno che non erano senza buffs :confused:Quote:
Originally Posted by treeview
LOl guarda ke il warlock ha i nominali + alti del gioco, e se gli togli quelli ke fa?l'unico suo scopo è oneshottare se nn oneshotta è una merda di pg perkè inutile con time cast cosi elevati.Quote:
Originally Posted by Shingo
gli nerfi il danno degli spell nelle chambers e nn shotta + nessuno istant pur mantenendo alto il danno coi cast da 4 secondi
isy
Infatti la mettiamo in gruppoQuote:
Originally Posted by Kat
!
Non so se hanno modificaato qualcosa senza dire niente ma adesso i dd li segna a vel 2.8 :scratch:Quote:
Originally Posted by AxelMaxim
avevano scazzato a segnare sull'herald
dove state rirollando? :scratch:Quote:
Originally Posted by Venatorius
Il prob secondo me sta proprio in quello,ovvero nel fatto che oneshotta..nn ha molto senso che un pg qualsiasi possa arrivare e oneshottarti,chiunque sia...che faccia tanti danni di istant gia nn mi va,figuriamoci poi se ti shotta!Quote:
Originally Posted by santos
Un minimo di serietà nell'equilibrio,dovrebbe portare ad avere alti i danni nominali degli spell ad alto tempo di cast,mentre bassi i danni istant..
Se gli istant li si mette come danno + alto a parere mio la cosa si sfalsa,e di tanto!
Io nn mi posso assolutamente lamentare dei danni che fo,ma quando vedo classi con cast time molto + basso del mio,che mi fan + danno,mi viene male!
Ti dico, non conoscendolo il vampi possono nascere molte sorprese :DQuote:
Originally Posted by delo
me ne stò accorgendo al bg... quando penso di averlo segato è la volta che mi ara...Quote:
Originally Posted by treeview
Tutta sta' osticita' nn l'ho vista.....una pozione e passa la paura.
Cmq senza buff ci sta' che si sukki xo' ce la si gioca , d'altrocanto quando sono buffato pure io si tratta di 3/4 colpi con stile.Son curioso di avere contro na banshee.L'eretico ,evito ogni commento :rotfl:
Ne hai incontrati di Heretic ?Quote:
Originally Posted by MaTeraSS0
Io no per il momento, fammi un feedback
Sono + che altro mirmidoni quelli che ho incontrato quindi ws molto bassa.Di solito mi hanno incato tirando il focus dd+snare che ,si ti rallenta molto ma fa pochissimi danni,una volta arrivato in corpo a corpo raramente hanno bloccato e uno solo ha provato a slammarmi.Nei peggiori dei casi mi son chargato appena visti e si sono sciolti come neve a sole.Quello che mi ha provato a slammare aveva il temp senza cast e con buff alti (quindi 20 dps in + e af e abs molto alti) forse e' l'unico che mi ha +/- impensierito. Nulla di paragonabile ad un reaver cmq ,forse e' una classe da scoprire ancora xo' x il momento nn mi sembra un gran che'.
ma la valchiria? O _ o
cmq mi sembra ovvio come bilanciano le cose
hibernia il reame + pippa ora ha 2 classi ottime
midgard secondo reame pippa ha 1 classe ottima
albion ke va nerfato ha na ciofeca
:sneer: :sneer: :sneer:
la valkyrie dovrebbe andare molto bene in un treno assist grazie ai sui istant,poi sarebbe da vedere in azioneQuote:
Originally Posted by Morboz
La banshee tutto sto sgravio tolte le torri non mi sembra. La valkyria zitta zitta cacchia cacchia finisce che diventa un elemento determinante in assist e manco viene nerfata :sneer:
I titoli delle canzoni sono ?
la valk fa i suoi 4-500 danni a swing d spear ogni tanto tira 1 insta e via...Quote:
Originally Posted by Morboz
almeno cosi dicono gli screen
Quote:
Originally Posted by Marphil
in teoria i funghetti dell'animista ... non dico spesso ma ogni tanto dovrebbero missare!!
riguardo l'eretico...
ieri thor s'è preso 900 e rotti danni al 5-6o tick del dd su 26+16% di res heat :rotfl:
meno male che era 1 pg del cazzo, lo lasci castare 1 pò (ci avevano jammato gli albiondimerda è_é) e ti massacra -.-
si infatti io inizio a rivalutarlo -> mentre ero in exp all'ailinne un eretico 48 tipo mi inizia a castare.. io l'ho sottovalutato ma tempo di arrivargli addosso con charge che mi stava facendo dei tick da 700 danni -_-° prossima volta vedo di uscire fuori range il piu' presto possibile :lick:
in campo aperto pero' se lasci un pg castare per una decina di secondi indisturbato in effetti e' pure giusto che ti becchi quelle mazzate :O
anche perche' vedi il cast tipo freccia luminosa che indica chi sta castando nn ci si puo' sbagliare :rotfl: piuttosto andrebbe visto il cast non interrompibile e quello snarante che impatto hanno :confused:
5o-6o tick = 18 secondi (in media) range 1500.... fantastico
eh sai quando c'hai 1 grp middo che hai incato + 1 grp e passa di alb che ti inca da dietro + altri mid che arrivano dal ponte del glen può anche succedere che casta per tutto quel tempo :pQuote:
Originally Posted by rehlbe
e cmq di giorno sulla neve di mid nn si vede 1 cazzo quasi nn si vedevano i missili fotonici -.-
18 secondi mi sembrano decisamente troppi: a quell'eretico che dicevo io non ne ho concessi cosi' tanti -_-° a esagerare la meta' :O
1 tick ogni 3 secondi ed i primi danni sono veramente infimi.. a range 1500 al massimo ne entrano 3 se uno ha culo e l'altro è distratto... magari 4 se l'altro era mezzo afk e tu ti nascondi dietro ad un albero (provato di persona)... il 4° danno può anche essere degno di nota... ma ci sono troppi se... unica eccezione cast ininterrompibile in 1v1 vs caster... se sopravvivi ai suoi quick lui muore...
buon bg se vogliamo metterla così... volendo con qualche utility da party se lo vedi come interrupter/aiuto chierico... se gli mettessero le resist del prete allora si che sarebbe degno di nota... per il resto nulla di paraonabile ai pg nuovi degli altri reami (chiaramente parlo del warl e della ban)
il dd pulse dell'eretico e' molto bello, il danno si moltiplica a tick ed e' interrombile solo in melee o da un mezz/stun, nelle mischie infatti i targhet migliori sono proprio i tank, che sottovalutano i 150 del primo tick e poi il 300 e 450... quando il tick pero' diventa 600 750di solito e' tardi e le cure non reggono; neanche le frecce interrompono.
ma e' un pg solo da mischia perche' gli si deve sempre dare il tempo di agire, non e' male ma non certo incisivo come un warlock, una banshee; e questo era l'intento di mamma mitik visto il passato sovrappopolamento albion
ps. danno heat :(