io vorrei dare un consiglio riguardo allo spellcraft.
ho cercato una "mail dei consigli" in camelotherald, ma nn la ho trovata.sapete aiutarmi?
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io vorrei dare un consiglio riguardo allo spellcraft.
ho cercato una "mail dei consigli" in camelotherald, ma nn la ho trovata.sapete aiutarmi?
effettivamente hai ragione pero'... secondo te su queste frontiere , influisce di piu un reame all AoE :rotfl: o no ? ....ah aspetta com'e....Le torri e i keep non contano !!!!.....Quote:
Originally Posted by Thaira
Te qui non stai parlando del warlock ma del sturmlock, pg che ti sei inventato.Quote:
Originally Posted by Sturm
I tick del dot son 8 non 9.
Moc non costa 50% mana, ma costa tot % per ogni cast, con il template classico (43 hex 30 witch 12 curse) costa 35% a cast. Ad esempio tiro due drainlife ho già mangiato il 70% di mana. Il fatto che dopo un primario di witch possa castare in movimento un secondario di hex è un bug e verrà presto fixato, così come è un bug il fatto che se mi mezzi mentre fo chamber non posso purgarmi (e viene fixato con la 1.74 appunto).
Magie istant non ne ha a parte le 3 chamber, ma ti tira solo la prima istant. Tutte le secondarie dipendono dal cast di una primaria.
Il resto fa parte di altre classi, e penso che tu stesso non intendessi parlare di warlock quando nomini root mezz etc... etc...
Ah il warlock non va nerfato. O si tiene così com'e' o si cancella la classe perché pensata completamente male.
Sentenza
Warlock 5L0 - Midgard Igraine
Gladius Dei
ma lol solo 3 istant... molto lolloso
dot gia' da 200 e passa di danno l'uno! che vuoi che sia!
senza il critico eh..
I tic del DOT sono 8 non 9 CAPITO!!!!!!!! :sneer: :sneer:
ecco risolto il problema. un pg x cui nn è necessario saper giocare k farma pr oneshottando i pg è proprio 1 cosa pensata male.Quote:
Originally Posted by Giovannino
Giovannino scusa ti sei mai chiesto perche la maggior parte dei warlock sia gia oltre il 5L0 (come te del resto) e le altre classi nuove a parte il vampiro forse, non lo siano ancora??????
*Quote:
Originally Posted by Bianconiglio
cmq ritornando i tema bellissima patch.. speriamo rivi presto =)
up speriamo in bene... bella la storia d scrolls e arti ma nn ho capito questo:
Siam-he up to level fifty now have a chance to drop any Volcanus scroll one.
ke i siam-he blablabla sopra il lvl 50 ora potranno droppare una qualsiasi fra: mad tales, regarding shades, bane of battler, ecc...
:scratch:Quote:
Originally Posted by Axelfolie
Siam-he and taurs level fifty-five and greater have a chance to drop any page of the Volcanus scrolls.
questo significa k tutti i siam-he e tori red-viola droppano qualsiasi cosa...
ma l'altro pezzo parla solo delle scrolls 1 o sbaglio? :scratch:
anke x' siam-he sotto il liv 50 nn esistono :gha:
Non ho difeso il warlock (leggi bene mio post). Ho solo detto le cose come stanno, che siano positive o negative lo decide il lettore.Quote:
Originally Posted by Alikon
Le nuove classi, in particolare banshee e warlock sono sgravate.
Mentre per banshee qualcosa si può fare nerfando qua e là, per il warlock è la concezione di un qualcosa che spara tutte le cartucce in un lasso di tempo brevissimo e poi si attacca al tram perché diventa inutile, che ha creato un qualcosa che viene percepito come overpowered.
Come lo nerfi? Ho letto tante proposte sulle vnboards, ma tutte in pratica rendono il warlock quello che non è.
Idea degli sviluppatori: faccio qualcosa che distrugge in breve tempo e poi non fa + nulla.
Devo confessare che quando sentivo parlare per la prima volta di questa classe pensavo facesse schifo, troppo lenta e complicata da usare. Invece è proprio il contrario.
Per quanto riguarda la patch è il clustering che la fa da padrone direi.
Mi fa sorridere che hanno eliminato of in favore di nf per evitare l'ammassamento di gente a emain macha, e ora fanno un qualcosa che torna in quella direzione.
In ogni caso sono curioso.
Ultima cosa sul warlock: ancora non so come usarlo in gruppo. Non uccide nessuno 1shot a meno che non sia un rr bassissimo o senza resistenze, fidatevi. I primi tempi massacravo la gente, ora vedo che i rr alti si son rifatti spellcraft o usano tattiche nuove tant'e' che pur essendo io 5L0 spesso mi sento + che inutile.
Ovvio che se becco qualcuno 1vs1 mi sento in estrema superiorità. Ma quando siamo 8vs8 cambiano le regole del bigliardo.
Sentenza
Warlock 5L0 - Midgard Igraine
Gladius Dei
e non andate OT pd!
bellissima patch imho...non vedo l'ora esca!
Ma perchè mi toccano i canti???? :scratch: :scratch:
E perchè mi danno uno stile Thrust??? ci sono paladini thrust?? :scratch:
Ma se sono così innoquo.. ora devo sentirmi uber per sto "nerf"??? :scratch: :gha:
Per il resto ottima patch... spero che anche gli highlander possano mettere le tinture di guerra in volto come i norse...
pero' sta cosa dei canti mi sta sul fegato.... :cry:
quali classi possono usare le tinture?e dove si prendono? :confused:
Chain Spread-Heal FTW :confused:Quote:
Originally Posted by Giovannino
Oppure noi abbiamo Slaanesh vestito da pagliaccio, con la bandiera americana dipinta in faccia e la parrucca di riccioli rosa che corre distraendo i nemici.
basterebbe metterci un timer alle chamber, tipo che non le può sparare 3 assieme ma a distanza di 2 sec, risolverebbe quasi tutto.
(posto che a me in gruppo fa cagare come pg, 10k volte meglio un RM sveglio)
Uh oh attualmente e' già cosi'.Quote:
Originally Posted by Pazzo
Spari la prima, per 2 secondi non puoi sparare la seconda, per 2 secondi non puoi sparare la terza etc...
Certo se potesse sparare le 3 chamber assieme allora sì oneshooterebbe qualunque cosa.
Sentenza
Warlock 5L0 - Midgard Igraine
Gladius Dei
Mi sembra la solita solfa, middi e hibbi sempre + click and and win ed albion sempre più nerfati bah..
sai qual'e' il problema? e' ke un runemaster troglodito nn lo teme nessuno.. i warlock trogloditi ti oneshottano lo stesso :awk:Quote:
Originally Posted by Pazzo
un warlock forte.. bhe dubito cambi qualcosa da 1 scarso :rolleyes:
pensavo che avendo giocato su mid avessi imparato qualcosa sui 3 reami e che il nerf degli albion non esiste, e' solo una cosa che serve ad autoconvincersi di non essere scarsi (non e' riferito a nessuno in particolare, evitiamo flame ecc)Quote:
Originally Posted by JediMa
madonna quanto lagna sto jedima.... imparate a sfruttare quello che di ottimo ha albion e poi ne riparliamo, metti su un party fatto bene con sorcio, teurgo, paladino, due clerics, mene, reaver, merce, merce/cabby in mano a gente che sa il fatto suo, poi riparla, che se c'è una patch in cui albion non ha nulla da invidiare agli altri reami è questa.
wewe non ci allarghiamo, intanto il party che hai fatto te sulla carta si e' forte ma senza le ress caldo (hibby) freddo materia, e ti assicuro che si sente di brutto quando si gira senza il prete... quindi o niente resistenze, o niente merce, o niente pally... di certo facile non e'...
Ciao cara :)Quote:
Originally Posted by Thaira
cmq sia, son contento sopratutto x la storia di df..molto intelligente come cosa,
eh?
eh niente..ti ho solo salutato..Quote:
Originally Posted by Thaira
ah k
ad albion la cosa simpatica è che se fai un p a tavolino con classi giuste rulli se fai un pug prendi schiaffi indistintamente da chiunque, motivo? le classi di supporto o non le fa nessuno perchè poco divertenti (cleric) oppure sono più performanti in solo (se san giocare) che nei pug (strego/mene).
Il risultato è un reame spaccato in 2 da una parte le gank che se la giocano con chiunque, dall'altra la massa che gira senza cure/speed/mezz il più delle volte e che viene chiamata feccia/interdetta/niubba ma a tanti fa fare i milioni di pr e 100K a sera. Poi ci sono i pvers ma questa è un'altra storia.
prima di essere un problema di classi è un problema di organizzazione che è proprio specifico di albion e siccome non si può avere un reame di gank quando si gira messi male (e su albion è più facile girare con le pezze al culo che sugli altri reami) il primo healer+spirit o la prima banshee manda a casa tutti quanti. Da qui le inevitabili richieste di nerf di chi si rompe i coglioni ad essere asfaltato 234567 volte.
certo siamo d'accordo che invece di piangere ci si potrebbe attivare per mettere su un p decente ma non è una cosa così facile soprattutto per chi vorrebbe giocare un paio di ore saltuariamente. E questi poche palle sono cmq i giocatori da non perdere altrimenti la macchina da soldi si guasta e addio alla baracca.
sicuramente e' un problema di organizzazione, su alb per un motivo o per un altro la gente gioka come una massa informe di gente ammucchiata, e il primo party organizzato li farma, per quanto riguarda la gank ripeto non e' semplice fare certe scelte...
Si quando parlavo di root mezz parlavo in generale,mi sarò perso qualche soggetto per strada :awk:,cmq io ti racconto un fatto che mi è successo poco tempo fa in gruppo ad una torre:Quote:
Te qui non stai parlando del warlock ma del sturmlock, pg che ti sei inventato.
I tick del dot son 8 non 9.
Moc non costa 50% mana, ma costa tot % per ogni cast, con il template classico (43 hex 30 witch 12 curse) costa 35% a cast. Ad esempio tiro due drainlife ho già mangiato il 70% di mana. Il fatto che dopo un primario di witch possa castare in movimento un secondario di hex è un bug e verrà presto fixato, così come è un bug il fatto che se mi mezzi mentre fo chamber non posso purgarmi (e viene fixato con la 1.74 appunto).
Magie istant non ne ha a parte le 3 chamber, ma ti tira solo la prima istant. Tutte le secondarie dipendono dal cast di una primaria.
Il resto fa parte di altre classi, e penso che tu stesso non intendessi parlare di warlock quando nomini root mezz etc... etc...
Ah il warlock non va nerfato. O si tiene così com'e' o si cancella la classe perché pensata completamente male.
Premetto che eravamo quasi tutti rr bassino e non cappati,quindi se vogliamo dirlo eravamo bersagli abbastanza facili :bored: tentiamo di prendere una torre non claimata dai middi,cominciamo a pikkiare la porta ad un certo punto piovono giù due warlock,ancora prima di capire quello che e' successo io e un altro tank ci troviamo morti per terra,l unico healer dottato,quidi dopo qualke passo morto per terra. Poi vabbè non ho visto il loro rr però ci hanno fatto rodere un casino,e da quelle considerazioni non mi sembra concepito troppo male. Vabbè poi logicamente finchè non lo gioco non posso dire quello è pakko quello è strauber :p. Ah per quanto riguarda il moc che ti tira via il 50% di mana non avevo tenuto conto degli eventuali template ibridi che si potevano fare quindi scusami se ho inventato uno "sturmlock" :angel:
Asd però me piace il nome :D
Ah gia per rimanere in tema con la patch trovo veramente da paura il fatto che ora il drop rate delle scroll e degli artfatti sia piu a portata di giocatori che come me non hanno molto tempo per giocaree che quindi magari con una serata riescono a farsi un libro dei mad tales o dei regarding (esagero? ;) )
Up per la patch
la patch è ottima direi ma x i nerf bisognerà aspettare dalle 1.74c/d in poi penso...
andando OT un pochino:il warlock e' stato concepito per far un male assurdo subito e poi essere inutile?praticamente che vuole fare qualche duel xche' nn gira in gruppo o perchè nn trova gruppo deve solo e sempre sokare....o anche in 8vs8 il warlock killa gli healer e poi diventa inutile...si ma intanto gli altri 6/7 sopravvissuti al warlock son talmente uber senza cure che si fanno il party middo mezzati aoe/stunnati aoe con qualche runemaster che ha di nominale il pbaoe + forte del gioco:nod:
he si...midgar è proprio un reame di puri tank...infatti mi killano di staffa quando possono i maghi xchè con le magie nn fan danno...
il rune non ha pb, quello e' l'sm che alla fine lo si specca dark perche' e' + utileQuote:
Originally Posted by JacoImperator
tranquillo, tanto lui risolve il problema del gruppo buono girando in 20 direttamente :confused: :sneer:Quote:
Originally Posted by Pazzo
il rimedio ai casts non sono le resists ma gli interrupt -,-Quote:
Originally Posted by Thaira
Quote:
Originally Posted by astes
verissimo, ma solo in scontri palesemente 8v8....in 8vZerg (come capita a noi su merlin) gli interrupt ce li possiamo mettere su per il culo :sneer: resist e twf sono un must in questi casi :)
Mai visto un warlock che ha tempo di killare gli healer avversari in un party che sa giocare un minimo.Quote:
Originally Posted by JacoImperator
Intendiamoci se stiamo parlando di gente che non sa assolutamente cosa fare, beh li' il warlock uno o due li stende prima di essere a sua volta steso, e lo fa pure in maniera abbastanza facile.
Contro gruppo hibbo arriva sempre stun + tank in assist e i curatori si parano le palle a vicenda e hanno il vizio di curarsi più in fretta del "mostruoso" frontdamage del warlock.
Contro gruppo alb arriva mezz, e se mi purgo c'e' subito pronto lo stun del mene, se non mi purgo mi lasciano per ultimo con comodo.
Se ho healer che mi cura mezz non faccio tanta piu' strada perchè son sempre il primo target.
sentenza
pawah, continuano a scopiazzare spudoratamente un fracco di cose di WOW -_-
chi se futt, basta che siano idee buone :p
ah xke wow non e' stato copiato da nessun gioco.. :oro: :gha:Quote:
Originally Posted by Uraner Almasy
Naah figurati, leggendo parte del secondo articolo sui BG pensavo di aver sbagliato homepage ed essere finito su quella di Planetside :sneer:Quote:
Originally Posted by Brendah