questo era il template che volevo fare...ma quasi quasi provo elemental mastery...Quote:
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questo era il template che volevo fare...ma quasi quasi provo elemental mastery...Quote:
Originally Posted by LuKas
io avevo pensato a qst template:
Elemental Combat Talents (11 points)
# Concussion - 5/5 points
Increases the damage done by your Shock spells by 5%.
# Convection - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.
# Elemental Focus - 1/1 point
Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
voi ke dite?
Enhancement Talents (19 points)
# Ancestral Knowledge - 5/5 points
Increases your maximum Mana by 5%.
# Thundering Strikes - 5/5 points
Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.
# Improved Ghost Wolf - 2/2 points
Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.
# Improved Lightning Shield - 2/3 points
Increases the damage done by your Lightning Shield orbs by 10%.
# Two-Handed Axes and Maces - 1/1 point
Allows you to use Two-Handed Axes and Two-Handed Maces.
# Flurry - 4/5 points
Increases your attack speed by 25% for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Restoration Talents (21 points)
# Improved Healing Wave - 5/5 points
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 seconds.
# Ancestral Healing - 5/5 points
Increases your target's armor value from items by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from one of your healing spells.
# Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.
# Tidal Mastery - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.
# Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.
Bello, mi sembra molto bilanciato in tutte le spec, può rullare mi sa :)
...eh.. puo rullare si!solo che nn so bene in restoration cosa mettere...
cioè nn so cosa sceglire tra 2 di queste:
# Improved Healing Wave - 5/5 points
Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 seconds.
# Tidal Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.
# Ancestral Healing - 5/5 points
Increases your target's armor value from items by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from one of your healing spells.
# Totemic Focus - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your totems by 10%.
tenendo conto che
# Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.
lo considero indispensabile!
per il resto
ridurre di mezzo sec il cast sulla cura nn è male anche se nn fa gran differenza..
il 5% di risparmio sul mana nn è ke sia na gran cosa mi sembra, d altronde il resto nn propone niente di meglio...certo che prendere un incremento di armor del 25% x 15 sec se si è in combat puo fare la differenza...
ridurre uil costo del mana x i totem mi sembrerebbe ottimo nel caso del pve ma si sa ke in pvp i totem che si usano sono solo quei 3/4 che nn ciucciano troppo mana (earthbind, tremor, grunding e nova) (beh a parte il nova) qndi nn lo vedo molto utile.
in elemental mi sarebbe piaciuto prendere
Reverberation - 5/5 points
Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 seconds.
ma dovrei sacrificare troppi punti in Enhancement che nel corpo a corpo sono fondamentali..il flurry penso sia indispensabile, purtroppo dopo il fix del windfury credo ke nn abbia senso prendere i 2 punti x aumentarlo ancora xkè mi sembra che nn rulla come prima, meglio aumentare gli shock.
ah cmq il template che ho fatto è stato fatto considerando indispensabile natur swiff, qndi 21 punti in restoration ci devono essere per forza!avere cura istant e un chain light istant mi sembra fondamentale in pvp...almeno x qllo che ho fatto io..lolz