1 Bardo
2 cleric
1 bg bot (war hero pala come ve pare)
4 merc (ligth tenk a mio parere migliore) :D
1 Bardo
2 cleric
1 bg bot (war hero pala come ve pare)
4 merc (ligth tenk a mio parere migliore) :D
trovi 1 party con 2 bg (warden+pala magari o altro) e puoi anke spararti nelle palle..Quote:
Originally Posted by maverich
:sneer:
Quote:
Originally Posted by Sylent
Mmmmm forse comunque con 4 merc in assist non si dura tanto è, poi si suppone anche che uno almeno rimanga mezzato lol
Cleric buff/cure (resist body/spirit/energy gialle 35cure resto buff)
Druido cure/legame
Shammy buff/cave (resist matter/cold/heat end buff shear main interuppter)
bansche
bansche
strego mente/corpo
teurgo terra/ice
skald sos zephir am
---------
Le donne si fanno fare:
- Piercing nei posti più strani;
- Tatuaggi ovunque;
- Lifting al viso;
- Parti cesarei;
- Liposuzioni ai fianchi ed alle cosce;
- Riduzioni chirurgiche del ventre;
- Chiusura delle tube di Falloppio;
- Riduzioni delle borse sotto gli occhi;
- Iniezioni ed inserzioni di silicone dappertutto;
- Innumerevoli fori sulle orecchie;
- Depilazioni facciali con le pinzette a mano o con il laser;
- Depilazioni delle gambe con la ceretta bollente;
- Depilazioni delle gambe con la ceretta a strappo...
E NON TI DANNO IL CULO PERCHE' DICONO CHE GLI FAI MALE??
--------------
AHAHAHAHAHAH bella sig ^_^ decisamente bella :D
hihihihihi
-strego
-healer
-druid
-shammy
-skald
-tank cn charge
-teurgo
-reaver
leva un mago e mettici un bardo che da speed ed endo per kitare (per un gruppo maghi è molto importante)Quote:
Originally Posted by Pioggia
o speccato nutri/regro
o tp classico che tanto alla fine fa un ottimo control il bardo
ps. pazzi insistete a mettere chierico buff quando il druido buff è 1000 volte meglio perche ha anche l'haste x i tank in oltre il druido puoi speccarlo 44 buff 31 cure e ti da discrete cure e buff fino a for cost rossa, dex agi gialla ma ovviamente cappata, haste gialla e int rossa, insomma drood ftw, chierico ftl
healer cure paci
Healer aug cure
shammy aug (almeno 41) /cave
mene
champ
merce
merce
reaver con bg
Static tempest , res alte , bg se serve, campo di rovi , 3 ottimi interrupter , snare e debuff istant per il treno assist , shield danno , buff sheare e root aoe , aura spaccaminchia per i pbaoe , stun cudo , magico aoe e magico singolo (mene), ottimo dmg output , speed 5 , ottime cure , un sacco di pf , sos , melodie , celerity senza parlare dei vari ml.
il tank based lo vedo cosi.
In difesa possono tornare , se serve , sia champ che reaver con 2 ottime ra sia difensive che offensive
se il champ lo vedi bene x ST e cmq il treno assist mene+merce+merce (eventualmente anke reaver) fa danni anke senza il champ xke non mettere 1 mentaluce al posto del champ?
Se metto un nuker , metto uno strego o un eld o un caba o uno spirit o un rune supp .Personalmente eh , ma ho le mie ragioni , non ultime le utility associate al danno.Quote:
Originally Posted by Sylent
Il champ ha lo snare istant sul targhet , che non kita piu .Annichilation ed e' a meta vita. Se il targhet e' un BG su un mago , polverizzi pure il bg , sempre che non sia war.
Na volta entrato in targhet e solo questione di tempo.
ti ricordo sempre ke lo snare cade al primo danno subito eh... :gha:Quote:
Originally Posted by Palur
non lo sapevo , cmq tu lo reggi il primo danno di 2 merce un champ e un reaver (vorrei ricordarti i due stili back di reaver e champ)? io no.Quote:
Originally Posted by Sylent
A tirare basso , molto basso , sono circa 1200 pf
il mene e' morto sul pvp dopo NF (o quasi) in quanto ha perso la grossa utility dell'SoS, o meglio, e' stata equiparata ad altri pg che possono portare assolutamente MOLTA piu' utility a parita' di ra sgravie e varie.Quote:
Originally Posted by Palur
Skald=piu' dps, meno interrupt, SoS, Speed5, AM3 AoG+breath+zephyr
Bard=millemilioni di volte meglio come interrupt (amnesia/mezz aoe, dd, se serve traitor ma non serve)+end+mezzaoe instant+speed5+AM+Zephyr
nn c'e' proprio paragone, purtroppo, e dico purtroppo xche' era bello il mene in grp pvp.
ora domina lo skald sec me x i dps e l'utility che porta, poi bard che chiaramente ha meno ragione di esistere se c'e' sciammo in grp.
un grp come questo che dici tu esploderebbe in tempo 5 secondi contro una buona gank su Mordred, ha praticamente un solo vero interrupter aoe (healer mend/pac che pero' deve anche curare), uno ottimo che pero' deve anche sherare (sciammo) ed infine il mene che oggi come oggi non e' nulla di cosi' trascindentale. un grp cosi' non casta manco una spell (asd, a parte gli instant) contro uno dei classici setup forti in Mordred.
direi skald al posto del mene x dps e ra varie che gioca in assist
ed al posto di uno dei merce ci piazzi un teurgo terra (in assoluto il dominatore degli inc se giocato bene, questa a mio parare e' in assoluto una delle classi piu' sgravate del gioco da gruppo). Io cmq ci toglierei anche l'healer aug e ci metterei un cleric/druido x via dei buff (ricordo che su Mordred non giri con bot al pk che ti buffano ^_^) che fatti solo da sciammo non e' una buona idea.
cosi' ottieni un buon grp che pero' pecca pesantemente sul fronte mezz.
Sorcerer>>all non c'e' nulla da fare. Ok healer e/o bardo hanno mezz instant ed il sorcio no, ma dipende sempre chi ti trovi davanti. Su Mordred ci sono stregoni che io non capiro' mai come facciano a giocare e come facciano ad essere cosi' precisi/veloci sui mezz (intendo sul range).
chiaramente sui blue server sara' diverso, pg come il mene sono fondamentali, ma sul pvp e' tutto stravolto ... quando iniziai su mordred 1 anno fa co le old frontier ogni gank che si rispettava girava col mene in grp e c'erano dei mene veramente tosti (lakineo, extremist, qiez e altri che non ho conosciuto) ora il mene se c'e' esiste sui grp squisitamente mage oriented, x via dello stun instant, non viene piu' utilizzato a favore principalmente di skald e poi di bard (io sinceramente trovo il bard un pg spettacolare).
Co l'arrivo dei Bedlam il teurgo terra e' diventato una classe "quasi" indispensabile. Inizi inc, se sei interruptato mocchi e caghi pet ovunque che tanto ti tiene in piedi DI e/o bg.
Crepi, ti ressano instant, caghi altri 5o6 pet.
ricrepi, ti ri-ressano, ma a quel punto l'inc e' gia' vinto ^_^, o quasi ^_^ tanto col range che c'hanno quei maledetti pet e la velocita' di cast il risultato e' assicurato.
Parlo da healer, soprattutto x gli alb che nei blue server 90% dei casi speccano i teurghi air x avere i dd uber e poi sokare.
e' frustrante x un healer/sciammo avere addosso 2 pet di merda blu x 1 minuto cadauno (non so il timer preciso), kitare e non potergli scappare (vanno a speed piu' alta del kit), NON mezzabili, e che continuano a fare il loro sporco lavoro anche dopo che il teurgo e' morto e ressato x 2 volte di seguito.
unico modo x toglierseli di dosso e' che qualcuno li seghi (che van giu' veloci), ma questo significa togliere un tank dall'assist, mentre stai giocando un con pg di support (o 2) in meno (che hanno tipo 2 pet a testa addosso). nel frattempo tutto il support nemico e' libero di sfondarti in 2 i vari sciammy/haeler/bard che non hanno pet addosso.
che tristezza i teurghi terra :( nei blue server penso possano ringraziare albion che non ha ancora capito il potenziale di questo pg e si fa le pippe xche' dice che e' neioso da giocare Oo
bardo come interrupter > all
ok leva mene e metti skald.
Il guari aug serve per celerity in un party tank.
ti ricordo che il reaver con aura nn fa castare nessuno.
E che il buff shear interrompe.E puo essere tranquillamente considerato interrupter.
Anche campo di rovi interrompe.
Poi ai voglia di castare interrupt su sto party , che interrompi , le swingate ?
ultimo ma non ultimo il bardo aveva ninnananna , non amnesia.Qulla l'hanno healer e sorcio .
Cambiato qualcosa?
certo che il buff shear interrompe, ma non e' AoE. Io non so come giocate voi, mi sto rollando proprio in questi giorni un chierico xche' ho voglia di prova' un po su blue server, ma io co l'healer su mordred ho capito che se non spammi aoe spell soki e basta. Magari da voi e' diverso. Non me ne fo nulla di un healer aug in grp se poi ho tank che hanno un dps micidiale ma restano sempre mezzati/rootati/snarati/stunnati dal support nemico che non fa castare una spell al tuo healer mend/pac ed al tuo sciammo shearer.Quote:
Originally Posted by Palur
l'inc lo vinci co gli interrupt, il support vince l'inc, non i dps dei tank (che chiaramente devono non essere insaccati e sapere dove andare a tankare, scegliere il target giusto al momento giusto etc etc). Ho sokato talmente tante volte da grp con utility altissima e con dps rasente lo zero (tipo solo skald+champ in assist) che oramai ho capito come funziona, almeno su mordred.
Ti trovi dall'altra parte bard+sorc+healer mend/pac+teurgo tanto x farti un esempio senza manco che stiamo a ragionare sulle altre classi x completare il grp, ed il party come quello che dici tu esplode in tempo 15 secondi. Mezzato per primo, wrapato, interruptato SEMPRE e comunque senza nessuna possibilita' di giocare il support. Non so se ti sia mai capitato, ma a me co l'haeler e' capitato spesso di esplodere come una merdaccia xche' il support nemico aveva una utility 10 volte superiore alla nostra e si metteva tranquillamente a interruptare noi segando prima i tank (asd, incredibile? ma vero:D forse neanche tanto incredibile, magari succede anche da voi) e lasciando vivi i vari healer/sciammy ridotti ad amebe xche' interruptati da inizio inc fino alla fine.
e' questo che sto cercando di farti capire. Interrupt AoE in combat > all, > di qualsiasi bg, di qualsiasi charge, di qualsiasi cosa. Avere 2milioni di dps e non poterli sfruttare xche' il tuo support e' anientato da quello avversario = morte certa.
l'aura del reaver interrupta si, ma ha range pbaoe limitato e cmq dipende da come gioca il reaver, non penso vada in giro x l'inc ad interruptare, fara' o bg oppure giochera' in assist, e se giocando in questa maniera riesce ad interruptare co l'aura il support nemico allora so coglioni gli altri che si fanno interruptare come dei polli e meritano di perdere :D
il debuff shear interrupta, vero, pero' non me ne fo nulla se sono gia' interruptato aoe dagli altri ^_^
se fossi su mid co bot al pk sicuramente mi piacerebbe giocare un healer aug, ma sul pvp secondo me si puo' benissimo farne a meno. ci sono tutte le classi, ogni grp ha una utility paurosa (quelli fatti bene, intendo), il dps, x vincere, credimi che e' il problema minore ...
tutto imho, chiaramente
sinceramente direi anche pbt oltre twf e bg con ml8 e toglierei teurgo mettendo non so un altro mago ma va bene anche teurgo ma speccato aria ice xke per pbt c'e' gia warden...Quote:
Originally Posted by Darkmind
puo essere , mo ci ragiono ^^
Quote:
Originally Posted by Realac0
rotfl
Io penso farei:
1) Healer Aug 37, Mend 39 (oppure 31/26/35 MAP), Sojourner
2) Chierico Enh 37, Rej 39, Perfecter
3) Shamano Aug 43, Cave 31, Perfecter
4) Mene 50 Instr, 43 Slash, Sojourner (Alternativamente Skald 39/50)
5) Sorcio Body 45, Mind 29, Convoker
6) Theu Air 45, Ice 21, Earth 21, Convoker
7) Merce Crush 50, Dual Weild 50, Parry 27, 10 Shield, Banelord
8) Hero Ibrido Lancia 50, Shield 42, Arma 1H 29, Parry 26, Battlemaster (Lancia/Scudo ultimamente mi piace di più di LW/Scudo ... lo so che agli hero che bazzicano il forum piace di più 50 2H/50 Scudo, a me no :p )
Un gruppo strutturato così mi piace parecchio. Mancano TWF e ST, ma ci sono 3 Cure Mezz (Healer, Sorcio e Mene), Celerity, 2 Zephyr, tanti interrupter, doppio assist Tank/Maghi, resistenze gialle (Heat rossa), 2 Spreader, Focus Shell ecc ecc.
teurgo fatto terra piu che altro per i pet di 60 sec e il pbt nn e da schifare visto che warden = pbt bot su mordred runemaster se sei gruppo caster e ottimo per i danni ma se ce solo un caster il migliore e lo stregone e nn ci sono dubbi fa quasi i danni di un rm ma mezza aoe root aoe demezza è un pg che nn può mancare
Sorcio
healer
druid
healer
shamano
zerk -merce-bm
zerk-merce-bm
skald
Vediamo farei qualcosa di sto tipo:
Teurgo
Shamano
cleric
2healer
skald
reaver
zerk
Teurgo per i pet ovviamente troppo fondamentale.
Shamano per end regen-buff e res-malattia e cc vario
cleric per af spec e le res come primo curatore
2healer uno per il cc l'altro per cure e celerity
skald come speeder e tank
reaver ottimo con stun-stile back aure e twf
zerk con charge orsetto e celerity chi lo ferma + :D
Quote:
Originally Posted by Realac0
macche... so i middi e gli hibby sgravati!! alb ha pg vekki nerfati e non ha nessun istant cura :sneer:
spirit
inca mana
ice
friar battlemaster
reaver battlemaster
chierico
druido
bardo
Questo lo vedo rulezzoso sia in roaming che per torri/ponti ad es. in caso di zerg . Hai box pbaoe micidiale, tutte le res, campo di rovi, tempesta statica, grapple, bg, istamezz e quant'altro...
voi in un gruppo da 8 non mettereste l'healer middo?
io chredo che in un guruppo che si rispetti ci debba essere PER FORZA:
Healer
Sciamano
+6
ma un gruppo tipo:
healer trispec
sciammo end5
chierico cure
sorcio
merce/zerk/bm
merce/zerk/bm
Arms/War/Pala/Hero/Warden(classe da bg)
L'ultimo a scelta
che ve ne pare? :awk:
l'healer è il piu completo mezz/root/stunn demezza per me meglio healer che chierico farei come supporto healer healer druido shamano doppio af nn credo che fa piu di tanto la differenza se hai 4 classi di supporto con questa utilità i nemici sono sempre bloccati pure con charge 90
me piace^^Quote:
Originally Posted by Venatorius
ma tanto sul pvp gruppato con i torc, con i section eight, girano tutti con classi a ca**o