Si Rob ma ora tocca alla Banshee, se quello che scrivono è vero...è indecente pure quella.
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Si Rob ma ora tocca alla Banshee, se quello che scrivono è vero...è indecente pure quella.
Una cosa decente che abbia fatto Mythic ancora la devo incontrare (parlo di impatto espansioni/classi/gioco), purtroppo è la loro politica ed a quanto pare incontra e sposa in pieno la mentalità di molti ammmmerigani. (ma non la mia)Quote:
Originally Posted by Shub
Qualsiasi pg che non dia la possibilità di una reazione è da buttare nel cesso, non lascia spazio a nessuno se non a se stesso, appannaggio di superbi pippaioli che se si buttassero dal 6° piano di un palazzo pensano che con un bel /rel tornano in casa...
Rob
E tu lo sai che fanno inscì per vendere. Solo che giustamente hanno sistemato lo warlock mo dovrebbero sistemare la banshee e poi cercare di capire come mai hanno dato classi ottime ad un reame che con queste espansioni ha solo guadagnato in potenza.
Mo sai in Ita che esce cata adesso...se ci mettono più di 4 mesi a patchare la 1.75 in quanti smettono? :D
non voglio assolutamente difendere gli warlock e le bainshee (ke a me sembrano normali maghi..)..Quote:
Originally Posted by Rob
Ma ti 6 scordato il periodo delle ombre assolutamente sgravate con IP e dei ranger/scout/hunter prima ke alzassero il rate di fumble/miss di arco?
Non è 1 espanzione in se il problema...il fatto è ke sembra proprio 1 politica studiata a tavolino quella di sgravare a rotazione qlk classe x farla rollare...e nerfarla pesante dopo 1 po in modo da invogliare la gente a trattenersi sul PvE...
Il warlock se con 6 cast istant nn shotta 1 pg diventa totalmente inutile anke x camperare...quindi ki lo aveva rerollerà = altra longevità del gioco.
:swear:
:rotfl: non ci avevo pensato :rotfl:Quote:
Originally Posted by Shub
pensa se poi si passa l'estate c'è pure lo smau di mezzo :nod:
il warlock non e' un normale pg,perche un mago normale e' letale da le lunghe distanze,ma "indifeso" se attaccato a corpo a corpo senza moc 3.
il warlock ha un range di 3000 e poi se gli vai sotto ha le palle (chamber o non ricordo il nome) che se gli gira ti tira istant anche senza moc.
secondo me dovrebbero metterergli max 2 balls :D
be' furbo farsi uno warlock in ita, ben sapendo che poi.. http://vnboards.ign.com/Midgard_Warl...3/85263537/?15
:rotfl: diaf warlocks
se ne deduce che sm e bd non sono maghi normali -.-Quote:
Originally Posted by Ashagan
Io rimango della mia idea contorta , progettano , realizzano e non " provano " in prima persona , e credo che la maggior parte di loro non abbia la minima idea della dinamica del gioco , perche se e come penso io , troppe persone fanno parti ben specifiche magari interfacciandosi relativamente poco.Quote:
Originally Posted by Sylent
Bhè secondo te non powweranno dei pg che nerfano solo per il gusto di farli diventare 10Lx in 2 mesi e dire "Aho io so fooorte!" :D
io sono felice così >_<
mo un'aggiustatina al tempo minimo di cast (che ha impatto solo su spell veloci tipo lifetap) e ci siamo quasi dai
ma nn era + semplice nn toccare il loro frontload ma dare un tempo d cast delle chamber d tipo 10 sec tra 1 e l'altra?
Che siano "maghi normali" ho davvero i miei dubbi: in particolare basterebbe bandire dal gioco tutto cio' che e' INSTANT, ma tutto tutto tutto (tipo che anche le pozioni o IP dovrebbero lavorare come Over Time), per ottenere una maggiore dinamica del gioco. Nel tempo trascorso dall' uscita di DAOC i managers del gioco (coglioni) invece di allungare i tempi di combattimento, come tra l'altro avevano annunciato, hanno trovato tutti i sistemi per accorciarli: non credo di essere il solo a ricordarmi quanto fossero belli ed avvincenti i combattimenti (anche di grosse dimensioni) dove magari ne rimanevano vivi solo 1 per parte che si menavano tirandosi anche i calzini perchè avevano già usato le scarpe... invece no, adesso 2 instant, 3 stronzate di ML (rigorosamente instant), gente che casta spells a raffica in meno di un secondo etc etc e finisce tutto in meno di 30 secondi, solo in casi veramente rarissimi si riesce davvero ad ottenere battaglie degne di essere ricordate. Tutto si è evoluto verso l'estrema velocità e secondo me è proprio questo il motivo maggiore di critica.. l'impossibilità di giocare per un tempo sufficiente a divertirsi: girare 15 minuti (se va di culo) per fare un solo scontro da 30 secondi alla fine trita le palle, che si vinca o che si perda.Quote:
Originally Posted by Sylent
Tornando al tempo di Vortigern, per quanto concerne assassini con IP etc etc.. io mi ricordo anche di mezz e stun chaincastati quando non c'era alcuna forma di immunità, ma quelli sono tempi in cui la dinamica vera del gioco ancora non era chiara a nessuno, tempi in cui una patch non portava una modifica ma decine per volta ed è scontato che nel calderone delle modifiche ci fossero annidate sovracorrezioni od errori di valutazione.. per esempio il fumble rate di "frecciatori" è stato per lungo tempo 4 volte (non 1 ma x4) quello che avrebbe dovuto essere (corretto poi intorno alla 1.62) e lo alzarono mentre introducevano anche altre contromisure, con il risultato di ridurre ai minimi termini una classe, idem fecero anche con altre soluzioni ma, ripeto, all'epoca si cercava un sostanziale equilibrio. La cosa fu raggiunta, a mio modesto avviso, una o 2 patches prima di TOA, prima quindi che immettessero così tante novità NON TESTATE (come giustamente dice Blackqualcosa).. Diciamo quindi che, raggiunta una certa stabilità anche concettuale, Mythic ha reincasinato nuovamente tutto ed ha aggiunto problemi ulteriori con catacombs (as usual) : da qui a quando riusciranno a equilibrare vagamente il gameplay avranno già immesso qualche altra stronzata che reincasinerà tutto, e così via fino alla fine.. oramai direi che è un trend consolidato. Mi chiedo cosa accadrà quando i maghetti casteranno in 25millisecondi, quando con qualche quest del cazzo (almeno fossero belle e varie) ci sarà chi ha qualche arma che procca "earthquake" facendo cadere stunnati per 10 secondi tutti gli avversari in 1500loc mentre qualche pbaoer si diverte (cast da mezzo secondo ovviamente)... mi chiedo cosa giocherete quando ci sarà chi può elargire 5000 di danno in 2 secondi netti non interrompibile e magari ad area.. bah, personalmente preferisco a questo un gioco "a turno".
Rob
lol,gia,il PG che fa pr in afk se lo lasci su un ponte :awk:Quote:
Originally Posted by bakunin
EDIT : uppo in pieno quello che dice Rob.
tutto vero.Quote:
Originally Posted by Rob
A me (come penso a tutti in ita) è capitato qlk volta di finire nel treno di Nemesys (o cmq in 1 treno in generale)...si è vero molte volte era inutile...ma ci son state volte ke beccavamo quei 3-4 party RH + altre gente e scattava 1 scontro titanico..ke durava magari 1 quarto d'ora...fosse successo ai giorni d'oggi tra i vari banespike e stormlord immagino il casino, 10 TWF e 3-4 sboller e saluti in 30 sec netti.
La soluzione di allungarre gli scontri è utopia...nn succederà mai x il semplice fatto ke la tendenza alla perfezione dei pg porta all'estremizzazione dei danni/tempi...tank ke sparano critici da 1000 e + , maghi ke castano in 0.8 sec...ma voi sta gente ce la vedete a tornare indietro alle vekkie patch?
L'unica soluzione sarebbe quintuplicare (ad es.) i pf di TUTTE le classi...cosi ti trovi 1 tank davanti con 15000hp....vedi dove li metti i critici da 1000 e i cast alla velocita della luce.. :sneer:
appunto. cioe e' un pg ke si basa sul danno, ora faccio + danno col sorcio e casto 1 dd al secondo, cioe dovrebbero veramente nerfare le chamber in qualke modo. e' un pg concepito maleQuote:
Originally Posted by Bianconiglio
......... :gha: ......Quote:
Originally Posted by Rob
cmq concordo :)
Cmq una volta era cosi' per il Chierico Smith, poi il pally e le sue _cure_ ,poi l'infi ...ora e' il turno del Warlock e Bainshee. E' un loop che si ripete all'infinito e sono d'accordo quando si dice cha alla fine siamo i betatester di pg sgravati che fanno millemila pr in tempo zero e che alla fine diventano come il thane che , se non giocato piu' che egregiamente, non sa ne di carne ne di pesce....bah...
:ach:
cmq questo e' il danno post nerf. tempo cast: 4 sec, chamber usate: 1 piety: 318, piercing: 10%, damage: 10%, relic bonus: 0%, target matter resist: 46%. da notare ke e' entrato tutto (dato ke il bolt viene spesso missato, col sorcio in 4 secondi una target del genere e bella stesa a terra, solo ke ho in + moc3 mezz 1875, debuff, pet, speed)
Ma è Natalie Portman quella in foto sopra?
Se si..azzo diventando grande s'intopisce sempre di più :D
il warlock si vede che è nerfato, cioè piu che altro si è sentito in rvr ieri sera...nn mi shottano piu...mi riducono cmq a brandelli ma nn mi shottano ;)
chi dice che la bainshee va nerfata nn capisce un emerita fava, la bainshee da hibbo è un pg che nn metterei mai in gank..non ha lo stun baseline..
Sono l'unico che dopo 4 anni di gioco ancora si diverte? O_o
Comunque quello è il problema di tutti i mmorpg. E' sempre stato così, da uol a oggi. Non esiste un mmorpg dove ci siano classi xfettamente bilanciate etc.etc.
Per la verità non solo nei mmorpg, ma anche negli strategici etc.etc.
L'unico dove conta solo il giocatore sono gli fps, imho! :)
va nerfata va nerfata, solo x i danniQuote:
Originally Posted by Cicul
ahahaahhaahahahahah......lo sgravio sta sempre nel giardino degli altri ve?....Quote:
Originally Posted by Cicul
Va nerfata e anche pesantemente sul danno.
lagne SI ! , obbiettivi MAI !
Warlock Respec,
Hey, guys - Warlocks WILL get the typical respec we hand out after a nerf. It was not included in the patch because of some technical difficulties we had this morning - we certainly did not change our minds about making sure your class received one. I will keep you posted as to the exact date you'll get it - the guys are talking about the schedule right now.
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sapete che hanno in mente? non ho capito...... :scratch:
io nn sono precisamente d'accordo con chi dice che gli inc/battaglie durano poco...
ovvio che se inchi 1fg di gente vestita da pve quello esplode in 10sec...
ma se fai un inc frontale con un altro gruppo che +o- è alla pari col tuo gli inc durano... e durano anche tanto...
ad esempio mi è capitato + volte anche negli ultimi giorni(e nn sto facendo tanto rvr ultimamente) di fare inc in cui uso purge(3) x 2 volte... cioè inc di 7-8min...
come tutte le classi che vengono cambiate molto dopo una patch anche al warlock daranno un respec skill gratisQuote:
Originally Posted by Ashagan
Quote:
Originally Posted by Ashagan
Che gli danno un respec causa nerf, come han fatto per altre classi nerfate!
ke ti danno respec gratis. ma tanto in qualunque modo lo respekki nn vai da nessuna parteQuote:
Originally Posted by Ashagan
Negativo ;)Quote:
Originally Posted by Shub
Son due mie amiche :drool: ....Sylent ha il loro numero.... :sneer:
Cmq alla fine il Warlock fa sempre la sua bella porca figura... :mad:
io non concordo proprio per nulla... 8vs8 pre-toa erano molto piu piatti e veloci ora in alcusi casi durano 5/10 minuti (e non scherzo un un caso -raro- mi si è ricaricato anche a me purge2, scontro con i lemmings un mese fa), gli assassini eran troppo forti, gli arceri troppo pippe, i maghi troppo pippe
l'assetto va meglio ora, non come prima che i middi non mettevano manco un mago in party... ed erano fortissimi, i rispettivi gruppi alb e hib erano forti ogni 30 minuti (grp purge, baod, bof, sos vecchi)... ora c'è piu equilibrio ma anche molta piu varietà (artefatti vs craftate ad esempio), le classi hanno il doppio delle abilità (tra ml e artefatti) e pure un chierico è complesso da giocare (prima aveva 4 spell)
qui non hanno fatto il salto 1.60-toa è stato un cambiamento graduale, certo le espansioni creavano grossi problemi (tipo toa all'inizio) ma alla fine è stato tutto di guadagnato
tendo a storcere il naso ai post tipo "si stava meglio quando si stava peggio", qq more
ah ,k grazie dell'illuminazione :rotfl:
io ne ho 1... sicuramente va nerfata ma nn x i danni... è come togliere ad un sorcio il mezz... va nerfata con un minimo di intelligenza... cioè ad esempio aumentando il costo in mana dei DD... costo mana degli spell conici è già abbastanza elevato...Quote:
Originally Posted by Morboz
spiegatemi xk nerfare danni alla bainshee... e che nominale dareste alla bainshee sul DD?
Non dirmi cagate!!! E' la Portman di la verità!
209Quote:
Originally Posted by Luceen
Quote:
Originally Posted by BlackCOSO
se leggi i miei reply sul sondaggio che è stato fatto giorni fa qui sulla classe che va nerfata di piu ho scritto VAMPIIR, poichè penso vada nerfato in quanto è un pg praticamente immortale quando ha mana.
non penso la stessa cosa della bainshee, il vero sgravio dei maghi hiberniani è lo stun di baseline. la bainshe nn ce l'ha e questo è un grave handicap che mi porta a preferire eldritch / inca / mentalista
ti basta come risposta ?
no lol :sneer:Quote:
Originally Posted by Cicul
anke il warlock nn ha stun baseline
il rune e l'sm nn ce l'hanno.Quote:
Originally Posted by Morboz
io sto facendo un paragone con gli altri maghi hiberniani.
Sarebbe solo una perdita di tempo e mana x 1 warlockQuote:
Originally Posted by Morboz
NoQuote:
Originally Posted by Cicul
la banshee oltre alla proporzione danno/velocita che fa , e un interrupt ambulante , quello che vedi tu nel party e un conto , quello che puo fare una classe e un altro , oltre al fatto che volendo puo avere un root aoe che non da immunita a quello del druido mi pare , questo per ricordare che non tutte le classi hanno charge.