UP, è pure pacco :sneer: .Quote:
Originally Posted by Vindicare
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UP, è pure pacco :sneer: .Quote:
Originally Posted by Vindicare
spero cambino molte cose prima che venga uppata, così è assurda....
ho scoperto ora che chisisi ha 3 spot di spawn e non 2 :|
mah..
boh vedremo...alla fine lo sgravio assoluto e', e rimane testudo..
fanculo a tactics e a snapshot..il war resta il migliore tra i 3 tank pesanti, non ci sono cazzi, vuoi x la ra del 5, vuoi x la ws maggiore, vuoi x la spec migliore..
x sta nuova patch vedremo.. almeno han rivisto sti pg obsoleti..:/
6 obsoletoooh!
:sneer:
snapshot>all
potevano darmi tutte ste aBBilità da orgasmo su inf, magari lo tiravo fuori andavo in gruppo e gg :cry:
su questo nn ci piove...Quote:
Originally Posted by Brendah
anche se, arms a parte, nn eran obsoleti per un cazzo :nod:
alla fin fine ai light tank nn è che, charge a parte, abbian cambiato chissà che cosa dalle patch scorse, ne han potenziato gli stili certo, ma gli hero hanno da sempre lo stile più sgravato del gioco... Cioè nn mi pare che siano stati così snobbati, un arms in gruppo serve auna minchia perchè c'è il pala, negli altri reami war ed hero sono sempre stati ben accetti ed utili in party, soprattutto dalle ultime patch con det 5
testudo RA uber? ma come giocate lol?_?
Bella patch,
le classi erano troppo legate ad old frontier, ora i tank sono riscritti guardando a NF; ovviamente ci saranno modifiche a tutte le altre classi, per orientarli a NF.
asd dimenticavo , warrior inc.! :elfhat:
nono hai ragione molto più uber quella dell'arms :look:Quote:
Originally Posted by Gramas
eeeehhh qq 3 merc imbattibili qq qqQuote:
Originally Posted by Gramas
un war, con testudo che aiuta, e avrebbero risolto il problema :nod:
Cmq parlando di hero e war bo, non mi pare avessero sti gran problemi.....svolgevano il loro compito bene e potevano in caso supportare i bm....però hanno comunque avuto un senso sempre. Il problema è e sarà cmq per l'arms. O trasformano l'arms in una versione super di goldraike, o eliminano il paladino, non ci sono altri modi.
hanno fatto bene che almeno cosi scompaiono tutti i bei gruppi con 4-5 caster che giocano scappando che non hanno nulla a che fare con un gioco come daoc(come non avevano senso 4 selvaggi o 4 incamana di box).....
per gli altri gruppi alla fine cambia poco perche tanto su hibernia gli eroi in gruppo ci sono e sono potenti come puo esserlo 1 war(testudo blablabla alla fine la ra del 5l0 dell'eroe e la trasformazione che rida vita non è che sia da buttare...forse al max si puo incazzare un armsman che di rank alto ce ne sono pochi e che in gruppo albion per metterlo si deve sacrificare qualcosa...)
ps:ieri sera vs i ta abbiamo fatto un inc durato 8 minuti e 32 secondi frapsato che alla fine sono una delle cose che ti rendono bello daoc....gli inc vs 2 strego 2 cabalisti 1 teurgo(dico sto gruppo ma potrei dire pure 2 bardi 2 druidi e 4 tra eldrict mana e banshe o 2 sm 2 rune 2 healer) o li vinci dopo 20 secondi o li perdi dopo 20 secondi e sono solamente un aborto di gioco...ovviamente se giri con un pug li perdi solamente perche senza sos senza divine senza baod senza barricata e senza melodie e dura segarlo ed allora i casual smettono a forza di sukare senza riuscire a da 1 colpo...
Se ridassero il Potere alla picca rinnoverei GOA. :|Quote:
Originally Posted by Dalamar
prrr avete vinto solo perchè avete treno assist più pesante è_éQuote:
Originally Posted by Ungrim
cmq non fateci girare 2 ore per fare un inc :look:
beh all arms ci sta tutta sta cosa però..finalmente riesco a trovare gruppo e mi sentirò un po utile hehe
ROFL!!quindi fammi capire contro stigmata gli inc durano 20 sec sia se vincete sia se perdete?ebbehQuote:
Originally Posted by Ungrim
Godo.
almeno ammazzi qualcuno adesso, forseQuote:
Originally Posted by Incoma
:sneer:
nn vedo perchè nn dovrebbero fare più party mage e nn vedo perchè loopare sia una tattica lamer... 2 sere fa noi abbiamo girato in p mage, fatto un inc contro alb e poi ajam middo durato 7+ minuti, poi incato zerg e fatta metà hadrian in loop per farli... sono semplicemente 2 modi di giocare diversi, ognuno con i suoi vantaggi svantaggi, se tu nn sai gestirti un p mage e hai problemi ad affrontarlo non vuol dire che sia sgravato eh...Quote:
Originally Posted by Ungrim
cmq i geniacci nn han capito che dovevano potenziare battlemaster e nn i tank puri
Non credo, ma godo lo stesso per principio. :sneer:Quote:
Originally Posted by Lastdruid
cazzo c'hai raggione hador per il discorso battlemaster, allora anche te ogni tanto pensiQuote:
Originally Posted by Hador
20 sec no ma 1 o 2 minuti massimo sempre, sia che si vinca che si perdaQuote:
Originally Posted by Gramas
già, ke so lanciarsi larma a mo di boomerang o come si scrive e colpire tutto il gruppo nemico!Quote:
Originally Posted by Galaphine
non so come giochi te gramas, o come sei abituato, ma testudo + bg = avere 2 target invulnerabili = perdere tempo.
discorso heavy tank.
se non fosse in procinto di uscire questa nuova patch (che trallaltro sarà da testare tutta sta uberaggine annunciata vabbeh) io personalmente, avrei levato l'hero dal gruppo hibbo, e avrei messo un secondo mago (sempre partendo dal presupposto che il primo mago e' un eld luce, x i soliti motivi) magari una bainshee (o un inca, vabbeh). e lo dico da HERO, questo xkè secondo me, lo stile di gioco si evoluto, e secondo me allo stato attuale è 100 volte + performante avere treno assist con charge che avere un tank con det5 ma senza accesso a charge..ormai da un bel po che non si fa un gioco statico..quindi secondo me sempre patch a parte, il tank pesante con det5 con permasprint rimane sempre e cmq un elemento "lento" in proporzione ai ritmi del gioco. e tutto questo lo dico giocando il pg in firma..
ma và lol? poi nn ci sn altri target da switchare o splittare assist-.-?o anche uno zephyr..graplare in caso il bger nemico mentre vai su un altro targetQuote:
Originally Posted by Brendah
ma dai pd, non vuol dire perdere tempo? se non avesse testudo il war si fa co treno assist. se spara testudo provi altro e vuoi o non vuoi il tuo treno assist viene rallentato..Quote:
Originally Posted by Gramas
cazzo, magari (anche se a me va già bene così com'è :elfhat: )Quote:
Originally Posted by Hador
si per warden va benissimo, per hero battlemaster e' molto poco utilizzabile alla fine(parlando degli stili)Quote:
Originally Posted by Vindicare
sisi verissimo, senza il buff end sono quasi inutilizzabili
ma in 1v1 gli hero son pesanti altro che poco performanti...
col warlok se inco pepsie c'e' da sudare eh..
stun di scudo e beck da 720danni con 26%taglio bha :ach:
per renderlo performante in gruppo non potevano solo dargli charge e sto 10%magic resist e bona?
in effetti anche io gli avrei dato charge e bona :look:
mmmmh spiegatemi na cosa ma voi come primo targhet pigliate i tank? :look:
va be ora al posto di spaccare support (bardi/shammy) e mage poi passare all'ma si gioca diverso e prima di passare ai tank siimplodono i 2 curatori e gg.
possono pure essere gesu in terra con testudo resist fave ecc ma senza cure cadono pure loro ci vorrà solo piu tempo, si boostano le resist nuko un altro targhet e QQ, se rimangono in piedi solo i tank kite ftw per 10 sec.
Faccio meno danno? Ho il debuff resist apposta, max si cambia setup 2 cabby piglio il debuff rosso e amen
io metterei qualcosa per potenziare il warlock QQQuote:
Originally Posted by Italianpower
:rotfl: :rotfl:Quote:
Originally Posted by [T]iaz
warrior con testudo non lo butti giu eh, manco se preghi.. ^^
brendah pure io ogni tanto sto fermo in inc con steven ma basta avere uno smezzer decente , cioè non la vedo così grigia da cestinare 1 eroe perchè è lento ^^
anche perchè non vedo l'eroe solo in fase offensiva, ma anche difensiva, il bm può solo attaccare ^^
tiaz ti assicuro che se hai un mins 7l con tutte le abilita' c'e' possibilita' di uccidere un warlock
quindi invece di fare QQ sul forum, impara da qualche tuo compagno il metodo appropriato
ITALIANPOWER 1Quote:
Originally Posted by Italianpower
TIAZ 0
mica vero, snare da dietro FTW :lick:Quote:
Originally Posted by Steven